Rapport d'événement Battleborn pré-E3 [Entretien des développeurs]

Nous aimons mélanger différents éléments de jeu

L'événement a eu lieu à Los Angeles, aux États-Unis, devant l'E3.Narbore"événement. Cet article présente une interview avec le directeur créatif de ce travail et vice-président de GearboxSoftware.

▲ Directeur créatif de Battleborn
Randy Varnell (dans le texte Randy)

- Vous avez un genre appelé "Hero Shooter", mais dites-nous quelle est sa définition et ce qu'elle diffère des autres tireurs.

ExcitéTout d'abord, Battleborn est un titre FPS. Et en ce qui concerne la section "héros", tous les personnages qui apparaissent dans ce travail sont positionnés comme des "héros". Bien sûr, nous créons chaque personnage avec un fort attachement à eux. Au moment de la sortie, 25 "personnages de héros" seront disponibles. J'ai d'abord mentionné FPS, mais ce n'est pas comme le FPS typique. Certains personnages ont des armes à feu, certains personnages utilisent des épées, les personnages utilisent des arcs et des axes, et chacun a une grande variété de styles, avec différentes compétences. Ce jeu comprend également des éléments de jeux d'action et de jeux de combat, et vous pouvez le voir si vous regardez l'écran de sélection des personnages, mais il semble que ce soit unStreet-combattantIl est conçu comme un écran de sélection de personnage pour ". (LOL).

- C'est vrai (rires). J'ai l'impression que ce travail est fortement influencé par le MOBA, mais est-il positionné comme un travail hybride entre FPS et MOBA?

ExcitéMOBA est également un élément. "Borderlands 2', Le titre est FPS et'DiabloCe titre peut être considéré comme une combinaison d'éléments d'action de ". Nous aimons mélanger différents éléments de jeu. "NarboreEn ce qui concerne les éléments MOBA de ", je pense que cela s'applique aux zones où vous commencez du niveau 1 et à grandir, le grand nombre de caractères et les parties où vous concouvrez en équipe de 5 à 5 personnes. Cependant, non seulement les éléments de la MOBA, mais ce jeu comprend également des éléments de l'histoire tels que vaincre les boss et progresser vers un objectif plus large.

- Comment les cinq forces sont-elles représentées dans le jeu?

ExcitéToutes les forces ont leurs propres antécédents et raisons de se battre, et en termes simples, l'histoire est que toutes les forces unissent leurs forces pour combattre Valersi et Rendein. Un exemple spécifique de la différence de pouvoir dans le gameplay est que la faction "eldrid" (Thorne, Boulder et Maiko sont affiliées) n'a pas de bouclier, mais ils ont la capacité de récupérer la santé (santé). Pendant ce temps, l'Empire de Generit (où appartiennent Lars et Kaldarias) a la capacité de récupérer votre santé lorsque vous attaquez et infligez des dégâts à votre adversaire. De cette façon, il existe des différences significatives dans les capacités qui peuvent être utilisées par chaque force.

- Y a-t-il des classifications?

ExcitéÀ ce stade, nous n'utilisons pas de noms spécifiques pour classer les classes. Cependant, les rôles qui conviennent aux capacités de chaque personnage, tels que l'offensive, la défense et le spécialiste / soutien, sont inévitables. Par exemple, Maiko est le meilleur "guérisseur" de tous les personnages, et le Montana est un personnage qui utilise un minigun et a un grand corps qui peut absorber les dégâts des ennemis. Si vous combinez bien ces deux personnages, vous pouvez vous battre, comme le Montana devient un bouclier à l'avant et Maiko récupère les dégâts derrière eux. Lorsque nous développons des personnages, nous faisons attention à chaque capacité et rôles, et l'avenir sera la partie sur la façon de communiquer chacune de nos fonctionnalités et rôles de manière facile à comprendre aux utilisateurs.

- Veuillez me dire les détails du mode histoire.

ExcitéLe mode histoire est constitué de l'histoire début et fin. En ce qui concerne l'histoire et la mission entre le début et la fin, veuillez considérer que vous pouvez choisir ce que vous aimez et jouer, tout comme dans les épisodes d'un drame télévisé. Une fois que vous l'avez effacé, vous pouvez jouer à nouveau. La raison de cette structure est qu'il y a 25 personnages, donc j'espère qu'ils joueront la même histoire et les mêmes missions avec différents personnages.

- Ce que je ressentais en jouant à la mission d'escorte, c'est que l'offensive est nécessaire au début et à la défense à la fin, et une variété de gameplay est incluse dans une mission. Est-ce fait avec ce genre de chose à l'esprit?

ExcitéJe suis d'accord. En mode histoire, nous voulons faciliter la compréhension du type de mission de chaque mission. La mission d'escorte que vous avez jouée cette fois a été mise en place un peu simple pour les interviews, mais c'était à l'origine un cadre grave, le jeu allant au-dessus d'une fois le siècle (gardien) sorti. Vous devez jouer avec une conscience plus défensive, par exemple en créant des boucliers pour empêcher le siècle de se faire battre. La raison pour laquelle j'ai mentionné plus tôt est de faciliter la compréhension de quel type de mission c'est parce que les personnages que les utilisateurs choisissent varieront en fonction du contenu de la mission. Avec cette mission d'escorte, vous pourrez faire avancer la mission avec un avantage si vous choisissez un personnage plus défensif et se spécialise dans la guérison. D'un autre côté, lorsque vous devez vaincre les boss successivement, l'une des choses amusantes de la sélection des personnages qui convient à la mission, comme le choix d'un personnage avec une grande attaquabilité qui leur convient.

Veuillez prêter attention au fait qu'il s'agit d'un titre qui crée un nouveau genre.

▲ Gearboxsoftware Vice-président
Steve Gibson (dans le texte, Steve)

- Comment Battleborn a-t-il commencé à se développer?

SteveIl est difficile de répondre: "Quand ça a commencé?" Il n'est pas exact de dire à quel point le développement a commencé, donc la réponse est «pendant des années».

- Il ne s'agit pas seulement de ce jeu, mais comment Gearbox Sofware commence-t-il le développement du jeu?

StevePar exemple"Frères en brasSpread à partir de là lorsque plusieurs concepteurs de GearboxSoftware ont commencé à dire: "Je veux créer un titre qui combine la stratégie et le tireur en temps réel." Gearboxsofware a accumulé des antécédents de création de nouveaux jeux qui mélangent différents genres, et nous produisons ce jeu avec le même état d'esprit.

- Battleborn sera-t-il un jeu qui combine le tireur et le moba?

SteveNon. Pour être précis, MOBA n'est qu'un élément du multijoueur. Ce jeu a également des éléments d'un jeu de combat,Quartiers frontaliersIl y a aussi des éléments tels que "Frère en brasOn peut dire que les éléments de "" sont mélangés. En parlant d'éléments MOBA, il y a plusieurs modes dans ce jeu et le mode d'incursion, parmi eux, contient un élément moba fort.

- Y a-t-il des avantages en précommande ou des plans pour DLC après la libération?

SteveIl n'y a pas de précommandes disponibles pour le moment. Aucune décision n'a été prise concernant le DLC après sa libération. Les personnages du 25e n'ont pas encore été décidés.

- Veuillez nous parler du moteur que vous utilisez.

SteveJ'utilise un moteur qui combine Unreal4 et Unreal3. J'ai également utilisé le même moteur à Borderlands.

- Quelle est l'évolution des borderlands?

SteveCe jeu s'adresse à une nouvelle génération de consoles et a évolué à tous égards, y compris les polygones, les shaders et l'expressivité de l'animation. Par rapport aux «Borderlands», le volume du dialogue (conversation) de chaque personnage est également sept fois plus élevé. Il y a 25 caractères et un personnage aura des conversations avec les 24 autres caractères, il est donc prévu que la conversation soit assez grande. Soit dit en passant, il y a 25 caractères et 5 factions, nous prévoyons donc d'allouer cinq à chaque faction.

- Bien que les effets 3D soient désormais plus riches que jamais, les éclairs de bouche et les explosions sont tous manipulés avec des effets 2D de style dessin animé, quelle est cette intention?

SteveCe travail comprend de nombreux personnages et une variété de scènes, donc en utilisant non seulement les expressions 3D mais aussi 2D, c'est pour faciliter la compréhension et la voir plus facilement.

- On dit que Battleborn est similaire au style de Borderlands ...

SteveC'est exact. Je pense que c'est similaire que ce soit de la musique ou comment les personnages parlent. La différence est que Borderlands contenait du contenu hommage au film et qui était lié au monde réel, mais Battleborn est complet dans ce monde et n'implique pas de contenu lié au monde réel.

- Le contenu du mode multijoueur (incursion / dévastation / fusion) et les modes de l'histoire sont très différents, mais sont-ils produits par différentes équipes de développement?

SteveNon, il y a tellement de personnages et les personnages s'impliquent dans tous les modes, donc nous ne les développons pas pour chaque équipe. Votre niveau de profil sera reporté quel que soit le mode que vous jouez, y compris le mode multijoueur, vous pouvez donc utiliser votre personnage à votre propre niveau de profil qui a été nivelé, pas à partir de zéro.

- Il est bien que l'interface de chaque personnage soit différente.

SteveJe suis d'accord. En fait, nous avons mis beaucoup d'efforts dans les interfaces sur les écrans de jeu de chaque personnage.

- Avec quoi voudriez-vous jouer avec?

SteveNous espérons qu'un large éventail de personnes y jouera, y compris des personnes qui aiment le tournage de jeux, des jeux multijoueurs et des utilisateurs qui aiment les jeux avec une histoire lourde. De plus, je voudrais que vous notiez que ce travail est un titre que Gearbox Software a créé un nouveau genre, tout comme les titres précédents.

- Ce travail pourrait-il être développé uniquement en raison de l'accumulation de "frontières"? Veuillez nous dire ce que vous avez réalisé à Borderlands et ce que vous visez dans ce travail.

SteveLa narration et les parties du personnage sont influencées par Borderlands. La structure de l'histoire est très différente de Borderlands, car les missions de début et de fin sont les mêmes, mais vous pouvez procéder comme vous le souhaitez en cours de route. Vous pouvez modifier les personnages que vous souhaitez et l'ordre dans lequel les missions que vous jouez peuvent être lues dans n'importe quel ordre que l'utilisateur aime. C'est quelque chose que Borderlands ne pouvait pas faire. Vous pouvez jouer jusqu'à la fin à l'aide d'un personnage qui a été utilisé à mi-chemin, donc la gamme de gameplay est plus large que dans Borderlands. En ce qui concerne la progression, veuillez l'attendre avec impatience car elle a été en outre évoluée du "Bad Ass Rank" dans Borderlands.

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