Une campagne où vous pouvez profiter d'une histoire profonde
Du 16 au 18 juin 2015 (heure locale), la plus grande foire de jeu au monde, E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, à Los Angeles, États-Unis. Ici, Microsoft s'est tenu le premier jour de l'événementHalo 5: GardiensJe voudrais livrer le modèle de présentation. Il était en charge de la présentation: Bonnie Ross, le chef de projet Chris Lee et Nicola Makira, qui était en charge du mode campagne.
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* Microsoft Hololens a vu l'avenir du jeu dans la réalité de l'AR (réalité étendue) dans le jeu d'essai de "Halo 5: Guardians".
En parlant de "Halo 5: Guardians", la plus grande franchise de Microsoft était.HaloLe dernier travail de la série. De plus, les attentes des fans sont assez élevées à cause du premier développement de Xbox One, mais si je pensais que je n'écouterais pas de nouvelles informations pendant un certain temps au Japon, il était clair qu'il était ridicule dans mon pays d'origine. Oui, l'apparition de Spartan Rock a été annoncée. Quand j'ai regardé les principaux visuels de "Halo 5: Guardians" dans la briefing et la pensée de la Xbox E3 2015, "Qui est l'homme qui est confronté à ce maître chef?" Tout d'abord, il sortira il y a quelque temps, mais livrons une vidéo de Master Chief et Spartan Rock, qui est extrêmement intéressé par les fans.
En regardant les principaux visuels, Spartan Rock, qui semble être une rivalité, est un guerrier qui a été mis en mission à un déchaînement (y a-t-il un ennemi parce que c'est "Spartan" en premier lieu). De plus, cette serrure spartiate, "Halo: la collection Master ChiefLa vidéo enregistrée dans "Halo: Nightfall], L'agent, Jameson Rock, est devenu spartiate. Dans le mode de campagne de ce travail, le joueur jouera l'histoire alternativement entre le Master Chief et Spartan Rock. De plus, ils se battront en coopérant avec quatre personnes, pas seules. Master Chief est une équipe bleue et Spartan est une équipe d'incendie.
De nombreux nouveaux personnages, y compris Spartan Rock, apparaissent dans ce travail, mais Nicola dit: "Pour le développement profond des histoires". Soit dit en passant, l'arrière de l'équipe d'incendie est ""Halo 3 (Il semble que ce soit la même personne que le dos qui est apparu dans], et la connexion avec cette série passée semble être un rôle dans la construction d'un "univers halo" profond.
Dans le jeu dans la campagne, le joueur peut se battre seul (les personnages restants sont AI) et peuvent avoir trois amis coopérer. De plus, selon l'équipe de développement des 343 Industries, le jeu est parfaitement connecté, et même si les amis disent "dîner", l'IA se remplacera immédiatement. Bien sûr, il est possible pour quelqu'un de reprendre le jeu. Vous pouvez facilement passer / abandonner. Soit dit en passant, il est possible de donner l'IA pour donner des instructions ou commander l'IA. Par exemple, Halo 5: Guardians a une fonction appelée "Revive" qui aide un compagnon mourant, mais il est également possible de commander un ordre de priorité à l'IA.
"Warzone" est juste amusant!
Le charme le plus attrayant de la série Halo est le multijoueur, mais ce multijoueur a évolué dans Halo 5: Guardians. Le symbole est "Warzone" de 12 à 12 personnes. Dans un vaste champ, "Warzone" est divisé en équipes bleues et en équipes rouges jusqu'à 1000 points. Fondamentalement, le PVP (joueur vs joueur) a un goût fort, mais Chris dit: "Il y a aussi un élément de PVE (joueur vs AI)." Les caractères NPC sont organisés sur le terrain, le cas échéant, pour soutenir les alliés. De plus, les extraterrestres de l'IA sont également organisés, et vous pouvez obtenir des points en les battant.
Comme vous pouvez le voir en jouant, cet "élément PVE" colorera le jeu. Par exemple, au début, j'étais sceptique que j'ai besoin d'un PNJ pour les alliés, mais quand il s'agit de trier la base ennemie, le PNJ qui protège la base de l'allié est encourageant. S'il n'y a personne à la base, vous pouvez en être conscient: "Est-il préférable de rester?" Les troisième pouvoirs de l'étranger sont également reconnaissants. Par exemple, lorsque vous êtes fatigué des batailles interpersonnelles, vous pouvez vous sentir comme "s'il faut aller chasser même un peu extraterre Vaincre-les. C'est pourquoi la gamme de façons de profiter du multijoueur est élargie.
Le système de jeu est également pétri. Dans "Warzone", les armes peuvent être sélectionnées librement en accédant au point de base, mais tous ne peuvent pas être utilisés depuis le début. En déverrouillant les conditions déterminées tout en jouant au jeu, les joueurs progresseront et augmenteront le nombre d'armes qui peuvent être utilisées le cas échéant. De plus, il semble qu'il existe différentes conditions pour chaque individu et l'équipe. De plus, il existe également une "carte LECK", et il existe des situations telles que les armes ne peuvent être utilisées que si la carte est conservée. En d'autres termes, même si vous pouvez utiliser un lance-roquettes car le niveau a augmenté, cela ne signifie pas que vous pouvez l'utiliser sans rideaux.
Ainsi, l'impression que la série "Halo", qui a une réputation pour le multijoueur, a poursuivi le plaisir du multijoueur par le pétrin. Je pense probablement que la série d'utilisateurs avancés peut en profiter, mais les utilisateurs de FPS occasionnels peuvent aimer jouer sans trop réfléchir. "Le multijoueur de Halo est toujours amusant!"
Quand je pensais à une telle chose, la bonne nouvelle est venue du Japon.La date de sortie nationale de "Halo 5: Guardians" a été décidée le 29 octobre 2015C'est ça. "Halo 5: Guardians" ne s'appelle plus Bonnie Ross en disant "le meilleur travail ambitieux de tous les temps". Faites attention à ce travail qui ouvre la nouvelle ère de la série "Halo"!
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