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Du 16 au 18 juin (heure locale), 2015, l'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015 à Los Angeles, États-Unis (heure locale) aura lieu. Au stand de Konami, "Metal Gear Solid v Phantom Pain"(ci-dessous,"MGSV: TPP) La démonstration de lecture est mise en œuvre. Signaler ce modèle.
Avant d'entrer dans la démo du lieu, il a mentionné dans des factures de jeu, qui avaient été des rumeurs sur Internet. "MGSV: TPP" a un élément de microtransaction (petite colonie), mais vous pouvez profiter de tous les éléments du jeu sans charger, pas ainsi de contenu de type déverrouillé ou de contenu supplémentaire. "MGSV: TPP" est un jeu énorme, doncC'est une option pour un joueur sans temps, juste une optionCela dit. La partie de jeu n'est garantie qu'en achetant un package, il ne semble donc pas particulièrement concerné. C'est une question de jouer.
Maintenant, passons au rapport de la démo de lieu. C'était environ une heure de démonstration, mais je veux d'abord résumer les points.
・ Les choix de mission sont vraiment gratuits. Il n'est pas nécessaire de retourner dans la salle de commande aérienne (Air Command Center), pas seulement la base de base (si le joueur veut revenir), et il est possible de continuer à changer.
・ Chaque mission est liée organiquement et le design est magnifique (mais vous pouvez continuer le jeu sans en être conscient).
・ D-dog est mignon (yoshiyoshi)
Tout d'abord, la salle de commandement aérienne (ACC) dans l'hélicoptère est expliquée. C'est aussi un moyen de transport, et c'est un espace pour vérifier le contenu de la mission et le préparer. Les photos sont apposées sur le mur de l'hélicoptère, et cela semble changer en fonction de la progression du jeu et du contenu du jeu. Avec cet ACC, vous pouvez faire diverses personnalisations. Des menus tels que des armes, des hélicoptères, des véhicules, des copains et des emblèmes ont été préparés.
En fait, la démonstration de la personnalisation des armes. Il a également été possible de remplacer les pièces en option telles que la portée et la grenade, de modifier la coloration et de combiner d'autres pièces de canon pour créer de nouveaux pistolets (donc chimère appelée).
Dans ACC, vous pouvez utiliser une cassette (Walkman) pour obtenir un briefing et écouter de la musique. La musique est "Gear à métalLes chansons de la série et même ont frappé des chansons du passé sont préparées, et en obtenant une cassette pendant la mission, la bibliothèque sera enrichie. Dans ce domaine, le prologue "Metal Gear Solid V Ground ZerosLa personne qui a joué] pourrait le comprendre intuitivement. Ce qui était unique, c'est que de telles chansons pouvaient être spécifiées comme une chanson d'apparence en hélicoptère. Lorsqu'un hélicoptère apparaît avec le nombre de musiques occidentales, cela change l'atmosphère. Cela semble être une motivation pour collecter des cassettes.
La mission est la mission principale que l'histoire se développe, et un côté qui n'est pas directement pertinent, vous pouvez donc procéder à l'un d'eux. Cependant, comme décrit ci-dessus, chaque mission peut s'affecter mutuellement, et le développement dans d'autres missions peut changer en raison de la personne collectée par l'OPT latéral et le traitement des gadgets (comme détruire le radar). Dans cette manifestation, il m'a montré un exemple.
Higashi Cabul, qui visite dans la mission principale, est stationné avec des soldats soviétiques, et Snake ne connaît pas leurs mots au début. Par conséquent, nous obtiendrons une personne qui est bonne en linguistique avec une opt latéral et acquérir la capacité d'un interprète (en fait, les sous-titres seront affichés sur les lignes des soldats).
Sur le côté opt, sélectionnez D-Dog comme copain. Le D-Dog a une capacité de recherche, et il marque les gens à proximité et la faune, même si le serpent ne marque pas les jumelles. Le fait est cet animal et cet animal, et vous pouvez collecter des plantes sur le terrain, mais des plantes toxiques sont nécessaires pour renforcer et développer un pistolet anesthésique, vous ne pouvez donc pas les négliger. D-dog semble être utile à des fins de collecte.
Au fait, ce dog D est si mignon. J'accompagne le serpent, mais parfois je regarde ici pour prendre soin du serpent et c'est adorable (même si je faisais pipi dans la démonstration). Bien sûr, non seulement il est mignon, mais soutient également les serpents au combat, y compris la capacité d'exploration mentionnée ci-dessus. Dans la démonstration, il y a deux gardiens, et l'un d'eux est un Dog mordant et le soleil est le mouvement. Le serpent était retenu dans l'écart par derrière, et il a été traité avec brio. En plus de ces morsures, il semble qu'il soit possible d'attirer l'attention de l'ennemi en criant.
Snake essaie d'entendre la cible (une personne qui est bonne en linguistique) d'un soldat sobre, mais bien sûr, il ne comprend pas les mots et ne fonctionne pas. Cependant, la cible a été saisie dans la plage de recherche de D-dog, et la position a été comprise. De cette façon, la cible est recueillie (il est nécessaire de la récupérer sans tuer) en collectant la cible (il est nécessaire de le récupérer sans tuer). Les effets sont immédiatement appliqués et lorsque les soldats sont interrogés, on peut voir qu'il existe des matériaux de développement à proximité. Ce matériel de développement semble être un élément nécessaire pour développer un fusil de tireur d'élite spécifique et, lors de l'obtention de l'obtenir, a collecté les prisonniers de guerre découverts par D-dog et a quitté la zone d'opération pour le moment.
De cette façon, il y a diverses réalisations dans un côté opt, et jusqu'où il faut faire est la liberté du joueur. La mission peut être effectuée sans la capacité de l'interprète, et un fusil de sniper n'est pas une arme essentielle. Cependant, si vous connaissez la conversation de l'ennemi, vous pouvez diriger l'attaque ou vous échapper, et si vous avez un fusil de tireur d'élite, la gamme de tactiques sera élargie. Il s'agit également de la recherche d'articles (matériaux) sur le terrain et le territoire ennemi. Il faut du temps pour faire demi-tour. Chaque mission est comme ça.
Depuis qu'il a acquis la capacité d'un interprète, il est finalement allé à la mission principale. Je me demandais si je retournerais à l'hélicoptère (ACC), j'ai ouvert le terminal d'information IDRoid (IDRID) et j'ai vérifié le point de départ de la mission. Je suis passé à ce point, et la mission a commencé par connecter quelque chose comme un appareil de communication et un idroid. De cette façon, si vous avez une mission à proximité, vous pouvez aller à la première mission, ou si vous êtes trop loin ou que vous souhaitez personnaliser quelque chose, vous pouvez revenir à l'ACC ou à la base de mères selon.
La mission principale était d'éliminer le héros de Spetsnaz. Dans cette mission, le copain a été changé de D-Dog à D-Walker. D-Walker est une petite arme de marche, avec des serpents à bord (légèrement mi-jumelage), et peut être utilisé comme attaques et moyens de transport. Il est préférable pour les ennemis et l'intelligence que D-Dog, et peut obtenir des informations sur le territoire ennemi. Le mode de marche est un petit tour et la vitesse de voyage en mode de voyage est assez rapide. Un petit coup est empêché et l'attaque de combat utilisant le bras peut être utilisée, il semble donc que la puissance de mobilité semble assez élevée.
De plus, puisque le matériau de développement obtenu de la part du côté précédent, un fusil de sniper est devenu possible, nous l'avons donc immédiatement lancé. Il sera envoyé de la mère en tant que supplément, mais cela prendra un peu de temps car il sera transporté par un ballon. Par conséquent, tout en se déplaçant vers le territoire ennemi par D-Walker, un point de chute du produit fourni est spécifié à proximité. De cette façon, vous pouvez passer du temps sans perdre.
Entré dans la zone de stratégie et a commencé la reconnaissance en premier. Il s'est avéré que l'ennemi avait un tireur d'élite, et il pouvait être capturé de loin. Ainsi, la vie de tireur d'élite vient de venir. Tirez sur l'avance d'ici et la tête tire le tireur d'élite ennemi. Ces défaites sont traitées comme des «tactiques» et sont fortement évaluées. Si vous avez confiance en vos bras, vous pouvez viser. S'il n'y a pas de fusil de tireur d'élite ici, il est nécessaire de rechercher un angle mort de tireur d'élite et d'envisager des stratégies et des itinéraires complètement différentes.
L'exclusion de ce tireur d'élite a fonctionné et a envahi le bâtiment cible en douceur. Il n'a pas tué, mais a choisi une méthode d'évanouissement de CQC et de récupération. Étant donné que Furton ne peut pas être collecté à l'intérieur, effectuez la cible, le réalisez et demandez la récupération. À ce moment-là, l'ennemi le trouve. Ensuite, entrez le mode Rambo de la promesse (?) De la démonstration.
Le développement d'ici est spacieux. Une fois que vous retournez dans la pièce, attirez les ennemis capturés et réduisez un peu le nombre. Cependant, l'ennemi avait un bouclier et renforcé sa défense. En fait, les changements ici peuvent être vus à partir de la conversation ennemie. L'ennemi prend également des contre-mesures par le jeu du joueur (par exemple, portant un casque si vous visez uniquement les tirs à la tête), donc si vous ne changez pas la stratégie ou ne faites pas attention à la conversation ennemie.
Battez un soldat avec un bouclier avec CQC et équipez-le de ce bouclier. Descendez de la pièce tout en solidifiant la défense. Cependant, c'est au milieu de l'ennemi. Le nombre d'ennemis est assez grand. Par conséquent, la grenade fumée a généré un écran de fumée, a changé de l'équipement en lunettes thermiques et a quitté la base ennemie. En même temps, j'ai appelé D-Walker et j'ai essayé de s'échapper de la zone chaude, et il y avait une voiture blindée devant moi. D-Walker se bat, mais il est malheureusement détruit (le copain est automatiquement récupéré lorsque le copain est détruit). Il essaie d'appeler un hélicoptère pour se demander, mais il n'y a pas de zone d'atterrissage proche à proximité et il est alerte, il est donc susceptible d'être abattu. Il vole donc un lance-roquettes de l'ennemi et détruit le radar anti-aérien. Cela garantit un endroit pour abaisser l'hélicoptère, détruisant le véhicule blindé par une attaque de soutien à l'hélicoptère. J'ai quitté la zone d'atterrissage.
De cette façon, chaque action est significative, et si vous vous accrochez bien, vous pouvez rembobiner même dans une situation désavantageuse. Bien sûr, si vous avez un bras qui peut éliminer tous les ennemis devant vous sans vous en soucier, c'est bien. La taille de ce jeu était "MGSV: TPP".
Dans cette manifestation, la scène coupée n'a pas été montrée, mais elle a été spécialisée dans le gameplay, mais l'histoire profonde de Kojima est vivante. Veuillez vérifier cette zone avec la bande-annonce publiée en E3. L'expression "les mots tue les gens" sont quelque chose de surprenant. "Le monde est divisé et libre en éliminant la nidification anglaise dans le monde." Je ne peux pas m'empêcher de m'inquiéter de la fin de cette bande-annonce.
【公式】 Metal Gear Solid V: La douleur fantôme | Trailer E3 2015 [Long] (JP)
Le stand est un style basé sur la mère!
Présentation du stand Konami. Le stand qui imite la mère-Bass est plein de l'espièglerie de "Metal Gear". Concentrons-nous sur les photos.
Ci-dessous, la dernière capture d'écran publiée en E3 2015.
* Cliquez ici pour le site spécial de Famitsu.com "E3 2015 Résumé de l'article"