Série Soul / Bravo + Diablo + Pixel Art! Le 2D Action RPG Eitr (E3 2015)

Avec votre sens et votre force, vous pouvez "profiter de toutes les personnes que j'aime"!

L'E3 est actuellement détenu à Los Angeles, Californie, États-Unis. L'éditeur indépendant Devolver Digital a de nouveau loué un parking près du lieu cette année, montrant de nouvelles versions aux presses à travers le pays. J'ai visité à nouveau cette année et je l'ai vérifié, alors laissez-moi vous le présenter.

Le RPG d'action devrait être publié sur PC et PS4 en 2016.Poison«est un titre qui est composé d'hommage à divers jeux sans crainte d'être mal compris. Cependant, malgré le défi flagrant de "toutes les personnes que nous aimons" et pourtant (pour l'instant), ils se sont réunis avec un sens étonnant, ce qui en fait un exploit menaçant.

Le système de combat en tant que RPG d'action est qu'il attaque (peut être accumulé) avec R2, les coups de pied qui écrasent les gardes avec R1, les gardes avec L2, Parry (pour faire rebondir les attaques ennemies) avec L1 et appuyez sur ○ Pour les éviter avec une étape rapide ... et clairement, à partir du logiciel ""Âmes sombres"et"BorneUn style qui est influencé par '.
Dans ce cas, vous pouvez généralement faire des prédictions sans avoir à tout expliquer, mais c'est un jeu où vous faites attention à la consommation d'endurance, lisez les modèles de comportement de l'ennemi et mettez un coup de feu entre les attaques consécutives, lisez les attaques difficiles de l'adversaire, puis Parry avant de se battre au comptoir.

▲ Le boss qui a pu se battre dans la construction E3. Il y a environ trois phases d'action, et du milieu, ils ont attaqué la zone avec de la magie et convoqué plusieurs ennemis faibles.

▲ Bien sûr, les grands ennemis se lèveront et seront entourés de nombreux ennemis!

En plus du combat, ils profitent également des zones où vous pouvez récupérer et récupérer lorsque vous mourrez si vous vous reposez à des feux de joie à divers endroits, et cartographier les conceptions où vous pouvez créer des raccourcis en ouvrant des portes fermées, en donnant l'impression que vous l'aimez vraiment (ils répondent réellement lorsque vous leur demandez, "c'est cela?" Et ils ne cachent pas leur influence).
D'un autre côté, concernant les articles, veuillez voir "DiabloCela fait référence au système d'éléments dans ", et l'équipement avec des performances aléatoires apparaîtra à partir des coffres au trésor d'ennemis ou de donjons que vous avez vaincus (même si le joueur décède, la durabilité de l'article diminuera).

▲ Puisqu'il est respectueux de la série Souls, la joie et plus semblent au maximum. Bien sûr, il se rétablira et peut également être utilisé comme emplacement de réaction.

Et graphiquement,La légende de ZeldaTout en admirant l'atmosphère de la "série, nous attendons également avec impatience la" dérive "et" Bloodborne "et"DiabloL'atmosphère de piétinement d'un grand nombre d'ennemis apparaissant dans la série, incorporant des motifs de mythologie nordique,Fille scytheIl semble avoir été fini avec l'art de pixels moderne après cela.
Cela peut sembler un gros problème si vous l'écrivez comme ça, mais comme vous pouvez le voir sur la vidéo, son goût est incroyablement bon. Pour être honnête, je pense que la raison pour laquelle une fois que vous jouez avec toutes sortes d'éléments et que vous n'avez pas à vous soucier du matériel d'origine est en grande partie parce qu'elle vous fait vous convaincre avec la persuasion de ce côté visuel.

Le système de croissance est un peu tremblant, et au fur et à mesure que vous progressez dans l'aventure, vous accumulez des "faveurs" et vos capacités sont stimulées à mesure que vous les augmentez, mais vous êtes perdu à votre mort. D'un autre côté, vous pouvez également consommer des faveurs pour monter de niveau, et une fois que vous les convertiez à des niveaux, vous ne les perdrez pas, mais l'effet que vous obtenez de l'étalonnage est inférieur à celui obtenu avec des faveurs. Les joueurs seront invités à choisir de prendre des risques pour plus d'effet ou d'éviter les risques et de confirmer un certain degré d'amélioration.
Cela peut également être utilisé pour jouer avec des jeux tels que les runs de vitesse (résolution précoce) ou la chasse au trésor (trouver des objets rares), et il est possible que "d'entrer et d'essayer de se répercuter sur toute la faveur, puis de se rendre soudainement".

Donc, c'est un élégant RPG d'action d'art d'art pixel 2D qui a l'air plutôt cool. Le développeur indépendant de Londres Eneme Entertainment, qui le développe, teste également le PVP local, mais ils aimeraient améliorer le niveau de perfection en tant que jeu solo.

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