Quelle est la vraie raison de la touche toon?
Du 16 au 18 juin 2015 (heure locale), la plus grande foire de jeu au monde, E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, à Los Angeles, États-Unis. Les titres Xbox One / Windows 10 devraient être distribués fin 2015 le 17 juin, le deuxième jour de l'E3.Gigantesque] (Il semble lire "Jai Gantec"). Ici, nous vous enverrons une présentation par Motiga, le développeur, y compris James Finnelie, un développement de produits VP.
Il a eu lieu en marsAnnoncé à GDC (Game Developers Conference) 2015"Gigantic" est un jeu d'action avec un impressionnant modèle de touche Toon. On s'attend à ce qu'il ait un rôle supérieur de coureur dans la réalisation de la plate-forme croisée avec Xbox One et Windows 10, et vous pouvez profiter du multijoueur 5: 5 dans le jeu.
Cependant, ce multijoueur n'est pas normal de 5 à 5. Chaque camp a un gardien appelé Guardian (dans ce cas, une créature), et c'est une condition de victoire pour un camp mutuel pour vaincre le gardien du camp ennemi. Et ce qui rend le jeu encore plus intéressant, c'est que votre gameplay est directement lié au renforcement du gardien. En d'autres termes, en battant le personnage ennemi, vous pouvez monter votre tuteur. Ce sera un tuteur qui est difficile à vaincre par le camp de l'adversaire. Tout en renforçant le gardien de votre armée, comment travailler ensemble pour frapper le gardien du camp ennemi ... on peut dire qu'il a réalisé un multijoueur différent.
On peut dire que le caractère abondant du personnage est le charme de ce travail. Ce travail semble commencer les tests bêta en août (qu'il s'agisse d'effectuer des tests bêta au Japon), 16 caractères sont préparés à ce stade. Selon Finerie, "J'ai des frais de jeu différents, tels que le type de tireur, le type d'action et le type de RPG." Le "type de tireur" et le "type RPG" ne sont pas des expressions très familières, mais cela signifie que l'opération est ajustée en fonction du goût du joueur. Il semble que le "type RPG" ne semble pas nourrir des personnages comme RPG tel qu'il est, mais parce que le personnage a un facteur de croissance, même les gens qui ne sont pas bons à l'action sont joués à plusieurs reprises. un peu ... "J'aime les tireurs, donc je peux utiliser ce personnage de type Shotter que je peux opérer." Dans tous les cas, on peut dire que l'une des attractions de ce travail est que vous pouvez profiter d'une opération différente en fonction du caractère sélectionné. Soit dit en passant, "l'opération peut être plus avantageuse pour la souris et le clavier (Windows 10)" (M. Finerie).
Ce qui a été extrêmement impressionnant dans la présentation, c'est que lorsque le personnel en charge de la démonstration a licencié beaucoup de bon jeu, le personnel environnant disait "Nice!" Motiga est un studio nouvellement établi, mais le simple fait de regarder cette réaction peut vous dire que ces gens s'amusent à faire des jeux. En premier lieu, ce travail est un multijoueur, donc les neuf personnes autres que celles qui étaient en charge du jeu de démonstration participeraient probablement à la présentation au quartier général de Motiga. En tout cas, il n'y a pas de jeux que le créateur eux-mêmes peut apprécier!
À la fin de la présentation, la réponse à la réponse de l'artiste à la question que le journaliste des autres médias posait: "Pourquoi avez-vous touché un toon?" "Je voulais en faire un vieux graphique après 10 ans." C'est l'apogée de Photorial maintenant, mais je ne sais pas ce qui se passera dans 10 ans. Avec Toon Touch, cela ne vous fait pas vous sentir vieux au fil du temps. J'ai quitté la salle de présentation, pensant que je viserais un jeu qui pourrait être poursuivi après 10 ans.
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