Les actions sont plus rapides
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, le plus grand salon professionnel du jeu vidéo au monde, s'est tenu du 16 au 18 juin 2015 (heure locale) à Los Angeles, aux États-Unis. Le 18 juin 2015, «ÂMES NOIRES III"(ci-dessous,"âmes sombres iii'') a eu lieu et M. Miyazaki de FromSoftware a expliqué le contenu du jeu en détail. Cet article vous fournira les détails. De plus, Weekly Famitsu, sorti le 18 juin 2015, fournit une introduction détaillée à Dark Souls III, alors n'hésitez pas à y jeter un œil également.
M. Miyazaki est apparu devant les médias et a présenté pour la première fois « Dark Souls III » en le divisant en trois points. Les trois sont « un sentiment d'échelle et d'immersion dans le monde », « un monde apocalyptique » et « l'héritage du concept de série et son évolution au-delà ».
■Sentiment d'échelle et immersion dans le monde
Dark Souls III est le premier titre de la série conçu pour PlayStation 4 et Xbox One. "âmes sombres II" Il existe également des versions PlayStation 4 et Xbox One, mais " Dark Souls II " a été initialement conçu pour PlayStation 3 et Xbox 360, les circonstances sont donc légèrement différentes de ce travail. Conçue pour PlayStation 4 et Xbox One, la carte 3D a un plus grand sens d'échelle et la représentation de l'environnement a été grandement améliorée, y compris des étincelles dansant dans le vent et des sources de lumière dynamiques.
■Monde apocalyptique
"âmes sombres"La série a toujours dépeint un monde désolé et décadent. Dans cette œuvre, il explore cela plus en profondeur et dépeint un monde apocalyptique symbolisé par une beauté flétrie unique. Le personnage clé de l'histoire est le « Roi du bois de chauffage », et la scène où le géant en feu apparaît dans le film projeté lors de la conférence de Microsoft serait une image du Roi du bois de chauffage revenant à la vie. En parlant du Firewood King, le boss final des Dark Souls originaux était « Firewood King Gwyn », mais y a-t-il un lien entre les deux ?
■Héritage du concept de série et évolution ultérieure
Le troisième point clé concerne le gameplay. Il hérite fermement des éléments que la série Dark Souls a construits jusqu'à présent, comme un contenu très difficile et donnant un sentiment d'accomplissement, et un système en ligne unique. De plus, de nouveaux éléments uniques à Dark Souls III seront ajoutés.
Démo pratique qui montre à quel point c'est gratifiant
Après que M. Miyazaki ait fini d'expliquer le concept, une démonstration utilisant la ROM de la version alpha a eu lieu. Ce que nous allons explorer cette fois, c'est un immense château que l'on peut appeler la voie royale de la fantaisie. Grâce à la puissance de la PlayStation 4 et de la Xbox One, ces châteaux sont encore plus beaux et gigantesques, leur donnant une sensation tridimensionnelle sans précédent. De plus, le système consistant à allumer des feux de joie et à les utiliser comme bases semble bien vivant dans ce jeu.
En explorant le château, vous rencontrerez un soleil fané, des cadavres qui ressemblent à des escargots et un groupe de morts priant le soleil. Ce type de production est une façon d'exprimer le « sentiment de finalité » dont parle M. Miyazaki. De plus, un énorme dragon gît mort dans le château et des cendres sont dispersées sur son cadavre. Ces cendres volantes jouent également un rôle dans la création d’un sentiment de finalité.
Le protagoniste, contrôlé par M. Planner, entre dans un bâtiment faiblement éclairé. Lorsque vous allumez une torche, la zone est éclairée, mais si vous regardez attentivement, vous remarquez que la lumière vacille. Cela semble être un type de production de « source de lumière dynamique », et ce type d'expression augmente le réalisme du monde et améliore encore le niveau d'immersion dans l'histoire.
En descendant l'échelle, j'ai trouvé une petite tombe. Cette petite tombe est un élément supplémentaire de cette œuvre, et en plus de pouvoir l'utiliser comme lumière et point de repère en l'éclairant, vous pouvez également obtenir des indices en lisant la pierre tombale. Les tombes sont cachées partout et on dit que c'est amusant de les rechercher.
Parlons ensuite de l'action de combat à l'épée. L'action de combat à l'épée est le pilier de la série, et cette fois nous approfondirons les catégories d'armes telles que les épées droites et les arcs, ainsi que les caractéristiques des objets consommables. Cela semble avoir deux objectifs : élargir la gamme de tactiques en tant que jeu d'action et augmenter le plaisir du jeu de rôle en tant que RPG.
À partir de là, nous passerons aux explications utilisant certaines armes. La longue épée que possède initialement le personnage principal est tenue à deux mains avec la pointe de l'épée face à l'adversaire, et le manche est près de l'épaule droite ("Rurouni KenshinIl est possible d’adopter une position particulière (comme tenir une épée à deux mains). À partir de cette position, vous pouvez déclencher des attaques qui brisent la garde de votre adversaire, vous n'aurez donc pas à vous soucier des ennemis qui tiennent des boucliers. L'épée longue a été conçue à l'origine pour être très polyvalente dans les situations en tête-à-tête, et les dernières améliorations amélioreraient encore cette caractéristique.
Vous rencontrerez une situation où un grand nombre d'ennemis attendent dans un passage étroit, qui est un « drapeau de la mort dans la série Dark Souls » (M. Miyazaki). Lorsque j'ai abandonné ici et que je me suis dirigé vers un autre passage, un dragon m'attendait cette fois. Ce dragon nous crache soudainement un souffle de feu et nous ne pouvons pas continuer. L'idée d'un dragon vivant dans un vieux château est peut-être une évidence pour les fans des œuvres de Miyazaki, mais Miyazaki dit que sa situation préférée est lorsqu'il envoie un dragon pour vaincre le joueur dans le premier château.
M. Miyazaki dit que son chemin a été bloqué par un dragon, mais maintenant que ce dragon est apparu, il sera plus sûr de descendre par le premier passage. Alors que j’avançais avec précaution, un dragon est apparu au-dessus du passage rempli d’ennemis et a fauché les ennemis avec son souffle. Il semble que ce type de « conscience » et de perspicacité soit important lorsqu’on joue à « Dark Souls III ».
Continuez et récupérez la deuxième arme, la Grande Épée. Bien entendu, cette arme, qui appartient à la catégorie des épées maximales, possède également de nouvelles actions. Il s'agit d'une technique de "step-in", dans laquelle après avoir levé votre arme, vous baissez vos hanches et avancez fermement en direction de votre adversaire, vous permettant d'infliger de gros dégâts qui "tranchent la chair et sectionnent les os". Selon M. Miyazaki, le manga ``fou furieuxIl semblerait qu'il ait été inspiré par le style de combat de Guts, le personnage principal du film.
Le challenger utilisant cette arme est un chevalier portant une armure complète et portant une épée droite et un bouclier. M. Miyazaki a déclaré :les âmes des démonsPrenant l'exemple du chevalier de « Knight », il a dit que dans cette œuvre, le chevalier est si fort que ses mains transpirent lorsqu'il tient le contrôleur juste en face de lui. Un être comme le Chevalier aux Yeux Rouges peut apparaître.
Après cela, une silhouette morte est vue sur le toit. Il continue de prier le soleil fané, mais un monstre noir apparaît soudainement du cadavre. Cette étrange créature au corps noir de jais semble être la cause de la destruction de ce château.
En explorant, vous obtiendrez deux armes : un arc court et un cimeterre. Les arcs courts peuvent être tirés sans être sur l'écran de visée, et peuvent également être tirés immédiatement à partir d'actions telles que rouler ou marcher. M. Miyazaki a déclaré : «seigneur des anneauxLe cimeterre a été comparé à Legolas dans le film ", mais sa maniabilité rapide, semblable à celle d'une arme de mêlée, le différenciait grandement d'un arc long. De plus, en tenant le cimeterre à deux mains, il passait en mode double maniement. Son action spéciale était "rotation". "La portée de l'attaque semblait être élargie par la rotation comme mouvement préparatoire à l'attaque.
Une autre caractéristique notable de ce travail est que la vitesse de l'action est plus rapide que dans les précédentes séries Dark Souls. Le journaliste a estimé que la vitesse était proche de celle de "Demon's Souls", mais il semble que le jeu sera plus agréable que jamais avec des attaques et des défenses plus rapides.
Après avoir combattu de nombreux ennemis, vous vous approchez enfin du boss, mais un chevalier vous attend devant vous. C'est une bataille dans laquelle vous affrontez simultanément deux chevaliers à l'épée et deux chevaliers à la lance. Même un chevalier est puissant, et si vous en combattez deux en même temps, vous n’avez aucune chance de gagner. Il faut donc diviser et lutter. Il existe deux façons de les diviser : la première consiste à profiter des patrouilles et à les vaincre individuellement. L'autre chose est d'exploiter la différence de vitesse de déplacement entre le chevalier à l'épée et le chevalier à la lance. Le Spear Knight est plus lent que le Sword Knight, donc si vous continuez à avancer, seul le Spear Knight prendra du retard, et le moment viendra où vous aurez un combat en tête-à-tête avec le Sword Knight. Si vous parvenez à les vaincre ici, vous pourrez combattre le Spear Knight en tête-à-tête. Cette fois, il a vaincu le Sword Knight avec un coup fatal de Parry et a affronté le Spear Knight l'un après l'autre.
Le patron qui vous attend à la fin est le "Danseur de la Vallée Froide", qui est vêtu d'une armure complète et porte un voile semblable à celui d'une mariée. Bien qu'il soit entièrement blindé, son corps est mince et, même s'il rampe sur deux pattes, il attaque avec une épée flamboyante à la main. Les flammes de l'épée se propagent aux tapis, aux portes en bois, etc., créant l'intensité de la bataille. Cette flamme semble avoir un impact non seulement sur la production, mais aussi sur la bataille, car il y a des représentations de personnages subissant des dégâts lorsqu'ils les touchent.
Au fur et à mesure que vous évitez les attaques déclenchées par des mouvements lents et que vous continuez à infliger des dégâts, le comportement du boss changera. Le ``Transmis par le sang'', il semble qu'il existe un mécanisme dans lequel le comportement du boss acculé change, et le Danseur de la Vallée Froide a une autre épée et attaque avec deux épées.
... La démonstration sans intervention s'est terminée à ce moment-là. La présentation s'est terminée par une séance de questions-réponses avec M. Miyazaki. J’aimerais partager avec vous quelques extraits de ces questions.
Q. Des mouvements spéciaux ont été introduits dans les armes, mais est-ce que toutes les armes ont des mouvements spéciaux ?
R. J’essaie de le porter autant que possible. Je suis désolé pour l'arme manquante.
Q. Comment les cartes sont-elles connectées ?
R. La connexion sera similaire à celle des Dark Souls et Bloodborne originaux, et elle aura une sensation tridimensionnelle. Il y a des bases clairement définies, et il est possible de se déplacer entre les feux de joie.
*Cliquez ici pour accéder au site spécial Famitsu.com « Résumé de l'article de l'E3 2015 »