Toriko est à chaque mouvement qu'elle fait voler son cœur.
Le plus grand salon mondial des jeux, "E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, a eu lieu à Los Angeles, aux États-Unis, du 16 au 18 juin (heure locale). Le dernier jour, le 18, SCE publiera un logiciel "PlayStation 4" prévu pour la sortie en 2016.Le grand aigle de la manœuvre TricoUne séance à clôture de "a eu lieu. Ueda Fumito, le directeur créatif de ce jeu, donnera un jeu de démonstration et présentera l'aperçu du jeu. Enfin, une session de questions-réponses a eu lieu.
Tout d'abord, permettez-moi d'expliquer les bases. "L'aigle toriko de la manœuvre" est une aventure d'action qui dépeint le lien entre une créature géante appelée l'aigle, appelée l'aigle et un garçon. Le développement est en cours en coopération avec Sony Computer Entertainment Japan Studio et Gen Design Studio, fondée par UEDA. Bien qu'il ne soit pas expliqué, la démo était probablement préparée pour cette session. La manifestation a commencé lorsque le garçon se tenait dans un endroit qui ressemblait à une ruine. Au fur et à mesure que vous allez plus loin, vous rencontrerez Toriko accroupi. Le dos de Toriko a deux enjeux en bois coincés là-bas. Le garçon attrape le dos de Toriko, grimpe, attrape et tire un pieu en bois. En sortant le pieu en bois, Toriko se lève et commence à communiquer avec le garçon. Par exemple, lorsque le garçon ramasse un baril tombé, Toriko tient le coup, pensant peut-être qu'il le jetterait. Il jeta le baril vers sa bouche, le ramassa puis le mangea tout de suite. De plus, en peu de temps, nous avons pu voir plusieurs exemples de la communication du garçon avec Toriko, comme le garçon caressant le corps de Toriko et Toriko étant gâté comme si elle léchait le garçon.
Maintenant, la porte à la sortie de la pièce est fermée et ne peut pas être déplacée par le pouvoir du garçon. Il semble que vous puissiez aller du haut de la pièce à l'autre côté de la porte, mais il est trop grand pour atteindre. Ici, vous pouvez faire signe des pattes avant jusqu'au sommet du Toriko et utiliser le corps de Toriko comme échafaudage pour aller plus loin. De cette façon, ils sont dans une relation coopérative, Toriko aidant à se déplacer vers des endroits où le garçon ne peut pas aller seul, et avec le garçon aidant à se déplacer vers des endroits auxquels le garçon ne peut pas aller. Le lien entre le garçon et Toriko. C'est le thème de ce jeu et est la clé de la conception de jeux. À partir de maintenant, le contenu chevauche la bande-annonce publiée E3 2015, donc je vais le sauter, mais dans la scène où Toriko saute par-dessus l'échafaudage, elle peut également monter sur le dos de Toriko et voler avec elle.
Je l'ai ressenti après avoir vu la conférence SCEA et la démo. Il s'agit du «mouvement» de Toriko. J'ai réalisé cela parce que j'ai eu l'occasion de voir les démonstrations deux fois pendant l'E3, mais dans le bon sens, "les mouvements de Toriko ne ressemblent plus à des chats". Être dit de ne pas mal compris, ce que je ressens après avoir vu les images de "The Manœufère Great Eagle Toriko" à plusieurs reprises depuis sa sortie en 2009, c'est qu'il avait un élément de chat fort. Comme cela a été fait pendant la session, UEDA a déclaré à propos de Toriko: "Il n'y a pas d'animaux spécifiques qui sont utilisés comme motifs, mais ils sont réalisés en combinant les mouvements d'animaux tels que les oiseaux, les chiens et les chats. Ils expriment non seulement la gentillesse des animaux de compagnie, mais aussi la nature effrayante des animaux sauvages." Je garde des chats et des chiens depuis plus de 10 ans, et les mouvements que j'ai ressentis au cours de cette démonstration étaient que "chaque élément animal est incorporé dans un équilibre exquis". Pour être honnête, jusqu'à présent, quand j'ai vu les mouvements de Toriko, j'avais toujours pensé à un chat, mais cette démonstration ne m'a jamais fait penser. Par conséquent, je ne pouvais pas quitter mes yeux de Toriko à chaque mouvement de la démonstration. C'est naturel, se sent lourd, et tout en balançant le sentiment de déjà-vu, ce qui signifie qu'il l'a vu quelque part auparavant, il montre des mouvements et des gestes complètement inattendus, combinant la gentillesse et la férocité ... Une créature qui ne peut être touchée que dans ce travail et qui n'y est disponible. C'est Toriko. J'ai pu être sûr de cela parce que je suis venu en E3 et j'ai pu participer à cette session.
Enfin, nous nous concentrerons sur et publierons un Q&R pour conclure cet article.
- y a-t-il d'autres personnages autres que Toriko et le garçon? Y a-t-il des ennemis comme vous?
Comme indiqué précédemment, il y a des ennemis. Les autres personnages sont secrètes.
- Monde ouvert?
Ce n'est pas le cas. C'est un style linéaire.
- Quels sont les changements d'apparence et quels sont les facteurs derrière la croissance?
Je ne peux pas entrer dans les détails, mais il y a des changements. Non seulement des choses physiques, mais il y a aussi des changements tels que la confiance.
- Est-il possible de rompre le lien entre le garçon et Toriko?
Je pense qu'il y aura des changements subtils, mais cela ne vous empêchera pas de le nettoyer.
- Les mouvements de Toriko changent en fonction de la profondeur de son lien lorsque le garçon fait un geste?
Je me demande combien je devrais dire. Je ne le sais pas pour le moment, mais les opérations de base du garçon changent les mouvements de Toriko.
- Pourquoi les titres japonais sont-ils différents des titres des autres pays?
Le nom de code était "Toriko". Je voulais l'inclure à mon avis, donc le titre japonais est "Le grand aigle de la manœuvre Toriko". Cependant, nous avons décidé qu'il ne conviendrait pas à d'autres domaines.Le dernier tuteur'.
- (dans le jeu de démonstration, dans la bande-annonce) Toriko avait peur de quelque chose comme une marque ...
Oui, c'est une marque que Toriko déteste.
- Pourquoi cela prend-il si longtemps à se développer? Avez-vous créé un monde que vous souhaitez transformer en PlayStation 4?
Il y a tellement de raisons pour lesquelles je ne peux pas le décrire en un seul mot ... Il y avait des problèmes techniques qui se produisent souvent dans d'autres jeux, mais ce n'est pas le seul. De plus, comme il s'agit d'une PlayStation 4, ce n'est pas que vous vouliez changer le contenu du jeu. J'ai toujours espéré créer quelque chose d'universel qui n'est pas affecté par les spécifications. Cependant, en ce qui concerne les problèmes tels que le traitement de la charge et de l'optimisation, devenir une PlayStation 4 a facilité la tâche.
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