Happy Dungeon est un jeu coopératif amusant et amusant qui est amusant et vraiment un jeu dessert post-dîner [E3 2015]

Concentrez-vous sur la gestion et l'expansion

E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, le plus grand salon mondial des jeux, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 16 au 18 juin (heure locale). La logique des jouets aura lieu conjointement avec l'événement E3.Happy Dungeon, un logiciel gratuit de frais de jeu de base pour Xbox One, a été annoncé.. En parlant de Logic Toy, Microsoft a publié son "Happy Wars«est une entreprise de développement talentueuse qui a reçu de bonnes critiques à l'étranger. "Joyeux donjon`` est le dernier travail de la société, et est un soi-disant RPG d'action de type "hack and slash" dans lequel vous renforcez vos personnages avec des points d'expérience et des objets rares obtenus en battant les ennemis et défiez des ennemis encore plus puissants à combattre. Bien que le jeu précédent, Happy Wars, soit un jeu de compétition, ce jeu se concentre sur le jeu coopératif. Jusqu'à quatre personnes travailleront ensemble pour vaincre les monstres.

Les trois classes (professions) que les joueurs peuvent choisir sont des guerriers, des sorciers et des moines. La clé de l'attaque est les compétences qui agissent comme des attaques spéciales. Il existe deux types de compétences individuelles: les compétences qui augmentent tout au long du jeu et les compétences que vous recommencez à partir du niveau 1 chaque fois que vous entrez dans un nouveau donjon. Vous apprendrez les compétences que vous souhaitez refaire au hasard, ce qui créera des variations dans votre bataille. En outre, bien que cela n'ait pas été mis en œuvre dans l'E3, il existe également des compétences en collaboration. Cette compétence de collaboration semble être très efficace pour faire face à un puissant personnage de boss.

Une autre chose qui ajoutera encore plus de variété à votre gameplay est "Otomo Bot". C'est quelque chose qui devrait être appelé le partenaire d'un joueur et peut se battre avec jusqu'à trois. En d'autres termes, dans un jeu coopératif de quatre personnes, vous aurez jusqu'à quatre "Otomobots" chacun, avec un total de 16 joueurs combattus. Il existe un total de 100 types de "Otomobots" disponibles, et vous pouvez choisir les "Otomobots" qui conviennent à votre style de jeu. Ce "Otomobot" a également un facteur de croissance. Le jeu semble avoir beaucoup d'éléments à jouer, qu'il s'agisse de compétences ou de «bot otomo».

Maintenant, j'ai pu parler au PDG, président et directeur de Toy Logic, Take Yoichi sur le site E3, alors partageons les détails ci-dessous.

- Veuillez nous dire ce que vous planifiiez pour "Happy Dungeon".
PrendreNotre entreprise a initialement distribué le titre "Happy Wars" comme un jeu d'action compétitif qui peut être joué par un grand groupe, mais nous l'avons planifié dans le but de "en faire un titre que tout le monde peut jouer ensemble!" L'arrière-plan était le désir de "faire un jeu que les utilisateurs japonais peuvent jouer un peu plus". Dans ce cas, les utilisateurs japonais comme les RPG et aussi comme les jeux de fête occasionnels ... donc, les jeux de piratage et de type slash seraient mieux? C'est ce que j'ai trouvé. Donc, en regardant autour du marché, j'ai vu que même s'il y avait beaucoup de jeux sérieux sur la Xbox One, il y avait peu de jeux occasionnels faciles à jouer. Nous avons lancé le développement parce que nous avons pensé que "cela peut cibler les lacunes".

- Quels étaient les points clés sur vous avez-vous concentré lors du développement?
PrendreLa clé sur laquelle se concentrer est que ce que je pense à travailler dur à partir de maintenant est d'ajouter de nouvelles missions tous les un à deux mois après la sortie. Je crois qu'il est important de savoir combien de temps vous pouvez jouer à ce type de jeu de piratage et de barre oblique, donc j'apprécie la chose la plus importante à faire avec la possibilité de jouer pendant longtemps.

--Ah, cela signifie augmenter le contenu l'un après l'autre, non?
Prendrec'est exact. Cependant, nous prévoyons d'avoir 60 donjons lors de sa première sortie, donc je pense que ce sera assez réconfortant. Le niveau de difficulté change également selon que vous jouez en solo ou en multijoueur. Il existe également 1 000 types d'articles, donc je pense que c'est amusant de les collecter et de les personnaliser de diverses manières. Vous pouvez également rassembler et former des «otomobots».

- En plus des missions, quel contenu supplémentaire sera inclus?
PrendreJe pense à le mettre à jour tout le temps, y compris de nouveaux éléments d'action, de nouvelles compétences, des patrons chargés de nouveaux types d'IA.

- Les types de classes aussi?
PrendreAh, c'est vrai. Je pense beaucoup. À l'origine, il y avait six classes dans Happy Wars, et la "classe avancée" de ces classes sont des classes spécialisées pour les batailles interpersonnelles qui ont été ajoutées plus tard. Par conséquent, je pense qu'il serait difficile de le faire directement à un donjon heureux. S'il s'agit d'un jeu coopératif, nous discutons avec notre personnel quel type de classe serait intéressant.

- Il semble que la vision du monde soit unique.
PrendreAh (rires). La vision du monde elle-même suit des guerres heureuses, représentant les conflits de deux pays: le royaume de la lumière et l'empire des ténèbres. Le cadre est que ces deux pays combattent la guerre à ce qui n'a pas d'importance. Donc, un jour, la princesse du pays de la lumière est kidnappée, donc je vais aider ... Le roi a également été capturé, mais comme il est accusé, il est capable de profiter du plaisir avec un cadre comique, où il peut simplement se laisser piégé et laisser la princesse aller pour l'aider. Et il y a quelques petites blagues là-bas.

- Cela a l'air amusant.
PrendreEh bien, puisque nous prévoyons de se dérouler dans le monde entier, nous nous concentrons sur les blagues autant que possible afin qu'ils puissent en profiter sans pouvoir accompagner le style japonais ou occidental. S'il s'agit d'une blague américaine destinée aux étrangers, il est probable que les Japonais seront hors de portée, et s'il s'agit d'une conversation intérieure destinée aux Japonais, il ne sera pas du tout compris par les étrangers. Nous visons à nous assurer que les gens des deux cultures peuvent comprendre cela.

- Tous les membres du personnel japonais?
PrendreOui. Cependant, il y a des membres du personnel ayant une longue expérience à l'étranger, et plus que tout, il y a de nombreux membres du personnel qui préfèrent à l'étranger aux japonais. Je pense que l'objectif n'est pas si flou.

- Il y a de nombreux membres du personnel qui aiment le contenu à l'étranger, alors cela conviendra-t-il naturellement aux goûts des gens à l'étranger?
PrendreJe suis d'accord. En premier lieu, cela semble être le cas avec le Taste visuel de Happy Dungeon. Par conséquent, le travail de Takahashi a un goût à l'étranger.

- Quelles sont les réactions de ceux qui ont essayé un donjon heureux à l'E3?
PrendrePlus de gens qui sont venus ici sont des fans de Happy Wars (LOL), et d'autres ont été interrogés sur les développements futurs de Happy Wars que "Happy Dungeon". De nombreux utilisateurs étaient préoccupés par le lien entre les deux titres, j'ai donc décidé de remettre beaucoup d'efforts dans les éléments de liaison.

--Qu'est-ce que c'est?
PrendreJouer avec l'un ou l'autre est également intéressant. Je pense ajouter un élément qui rend d'autres choses intéressantes lorsque je joue l'autre, mais ce n'est pas spécifique. Dans tous les cas, à moins que nous ne renforçons les éléments imbriqués, il sera difficile de répondre aux attentes des clients que nous avons rencontrés à l'E3.

- Dans le futur, Happy Wars et Happy Dungeon exécuteront des services en parallèle, non?
PrendreOui. Tout comme "Happy Dungeon", "Happy Wars" sera également mis à jour sur une période de 1 à 2 mois. Happy Wars est un titre rare pour les consommateurs et est un titre très ciblé qui se concentre sur la gestion et l'expansion.

- Dans ce sens, vous allez verser le savoir-faire que vous avez réalisé grâce à Happy Wars dans Happy Dungeon, non?
PrendreToutes les "guerres heureuses" ne sont pas une réussite. Il y a beaucoup de choses sur lesquelles je dois réfléchir ... Par exemple, nous considérons actuellement comment implémenter même l'élément de facturation dans Happy Dungeon. Il s'agit d'un jeu F2P, et les utilisateurs gratuits peuvent profiter de tous les modes, mais d'un autre côté, à quel point les utilisateurs qui le paient seront avec la valeur qu'ils ont utilisée? Tout d'abord, Happy Wars est un jeu de compétition, donc je pense qu'il serait mal d'apporter ce diagramme directement à Happy Dungeon. Je pense actuellement: "Quelle partie des choses que je veux payer pour la rendre plus agréable?"

- La date de sortie serait en 2016.
PrendreJe veux travailler dur au point où je peux me sentir en confiance en disant: "C'est devenu plus intéressant." En tout cas, je veux éviter la saison de vente de fin d'année (LOL). "Happy Dungeon" s'adresse à un "dessert post-repas" plutôt qu'à un "plat principal" comme un grand titre. Par conséquent, le "Halo 5: Gardiens"ou"Rise of the Tomb RaiderAprès avoir joué tous les titres Triple A comme ", la ruée vers le titre apparaît soudainement lorsque tout le monde se calme, et tout le monde peut jouer avec non-la suite ... si nous visons une saison comme ça, je pense que ce sera la nouvelle année.

- Maintenant, enfin, donnez-nous un message aux fans.
PrendreQuoi qu'il en soit, nous visons à créer des logiciels qui peuvent être appréciés en ligne et hors ligne avec beaucoup de plaisir, alors veuillez vous amuser ensemble!

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