La version E3 de "Summer Leçon" a attiré l'attention au niveau national et international.
E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, le plus grand salon mondial des jeux, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 16 au 18 juin (heure locale). L'annonce surprise a été faite la veille de l'événement E3, et la réponse a été "Leçon d'été"est.
"Summer Leçon" est une démonstration technique pour le système de réalité virtuelle "Project Morpheus", qui est actuellement développé par Sony Computer Entertainment. Il est travaillé par le projet Tekken, dirigé par Harada Katsuhiro de Bandai Namco Entertainment. La version E3 2015 présente un beau personnage blonde, attirant l'attention des médias à l'étranger. Sur le site E3, nous avons parlé à Harada du développement de la version E3 de la démo, ainsi que de la réponse.
Si tout le monde est excité, nous serons en mesure de soutenir notre projet.
Bandai Namco Entertainment
Réalisateur / producteur de la leçon d'été "
M. Harada Katsuhiro
- J'ai été surpris de voir que l'annonce de mon exposition à l'E3 et que la sortie de nouveaux personnages était soudaine.
Harada Katsuhiro (ci-après, Harada)L'annonce soudaine était simplement parce que le calendrier de la présentation de Morpheus doit être adapté à SCE. Comme vous pouvez le voir dans la forme du Morpheus exposé à l'E3, il a été mis à jour de manière difficile. C'est pourquoi nous n'avons pas pu parler en premier. Par conséquent, l'annonce a été faite à la fin de la conférence SCEA. Personnellement, je voulais à l'origine prouver techniquement que "divers personnages peuvent être montrés". J'ai toujours voulu exposer à un si grand spectacle afin que beaucoup de gens puissent jeter un œil et obtenir une compréhension correcte du contenu de la «leçon d'été». Cette fois, Morpheus exposera à l'E3, donc vous veniez de l'avoir choisi.
- Je n'ai jamais pensé qu'un nouveau personnage serait annoncé si tôt.
HaradaQuand il s'agit de le faire en tant que produit, il s'agit généralement de le créer par une seule personne. Cette fois, nous ne sommes qu'une démonstration technique, et nous effectuons également des recherches techniques tout en recevant des commentaires de tout le monde. Si la réputation augmente et que le désir qu'il soit commercialisé, plus il sera susceptible de (être commercialisé). Personnellement, je le fais parce que je veux un public (des gens qui me soutiennent) partout dans le monde, c'est pourquoi je veux relever un nouveau défi. J'ai le défi d'avoir des personnages et des situations différents, et combien de public vais-je obtenir? et. Je pense que les résultats sont encore un long chemin à parcourir, mais il est utile que vous regardiez Internet ou les personnes que vous avez vécues sur le site, et les personnes que vous rencontrez ont une grande réputation et une note. En tant que projet, j'ai toujours eu une inquiétude quant à la façon de dépasser la manifestation précédente, mais avant d'exposer à l'E3, alors que des gens de l'entreprise ont expérimenté la version E3 de la démonstration, on leur a dit que c'était "mieux que la dernière fois". Nous le faisons depuis longtemps, donc il y avait certaines parties que nous ne pouvions pas comprendre, mais cette fois, notre réaction était encore meilleure que la dernière fois. Les cours d'été donnent une forte "impression en tant qu'expérience", donc je réaffirme que cette expérience peut être comprise à travers les frontières et le monde.
- Les gens à l'étranger ont joué différemment qu'au Japon?
HaradaLors de la dernière manifestation, certaines personnes ont répondu "bonjour" ou se sont inclinées lorsqu'une fille est apparue et m'a salué. Dans la démonstration de l'E3, la fille essaie d'abord de tendre la main droite, mais il y a beaucoup de gens qui lui tendent la main, pensant que c'est une poignée de main. Vous pouviez sentir la culture des poignées de main en Europe et aux États-Unis.
- La version E3 est une situation où vous prétendez être un tuteur privé vivant dans une campagne éloignée au Japon et enseignez au Japonais à un musicien itinérant.
HaradaD'une certaine manière, c'est juste une coïncidence. Ce n'est pas quelque chose qui a été créé avec E3 à l'esprit. Faisons un artiste comme ce personnage comme celui-ci! Lorsque j'ai trouvé le concept, les résultats ont été bien exprimés par les membres du projet, dont le réalisateur Tamaki (Aya Tamaki, directeur des leçons d'été de Bandai Namco Entertainment).
--Est-ce ainsi? Je pensais que c'était une situation où elle serait facilement acceptée par les gens à l'étranger ...
HaradaCette démo ne sera pas transmise correctement à moins que vous l'essayiez. La langue est également anglaise afin que les médias occidentaux puissent le comprendre correctement. Je voulais que les gens comprennent: "Je vois, c'est ce que c'est!" Il est possible que certaines personnes aient une variété de notions préconçues simplement parce qu'elle est faite par les Japonais, et pour être honnête, je pense que c'était un sujet brûlant mais je ne comprends pas vraiment le genre. Je pense que ce n'est qu'après l'avoir vécu que vous l'avez compris. En fait, les gens des médias étrangers ont soudainement commencé à y prêter attention.
- Y a-t-il des aspects techniques qui ont évolué plus que la dernière démo?
HaradaIl a été rendu plus détaillé et plus détaillé, mais je pense que ce n'est pas clair à partir de vidéos ou de captures d'écran en ligne sans l'expérience. Par exemple, nous avons fait des détails détaillés tels que l'expression de la texture des vêtements et des détails élaborés. Si nous avons évolué encore plus loin, par exemple, nous avons dit: "Une petite pièce avec une petite situation le rend plus immersif et réaliste." Cependant, cette fois, il a été dit qu'ils ont réussi à créer un sentiment d'immersion et de réalisme même dans un lieu ouvert. Il est vrai qu'un espace fermé est plus facile à saisir l'échelle, et il est possible qu'un bureau ou quelque chose autour de vous se sentira plus réaliste. Parce que nous avions cette hypothèse, c'était effrayant d'abord pour en faire délibérément un emplacement ouvert dans la version E3 ... Le personnel a essayé et erroné les divers arrangements pour assurer un sentiment d'échelle, mais au-delà du champ de vision que les joueurs regardaient, il y avait un océan et un ciel pénétrant. Cela ne va-t-il pas déformer un peu l'échelle et perdre son réalisme? Et ainsi de suite, des essais et des erreurs se produisent sans savoir ce qui va se passer. Dans un sens, c'est une énorme évolution qui se passe bien. À première vue, cela peut sembler une histoire idiote, mais dans le cas de la VR montée à la tête actuelle, en raison de ses caractéristiques, il y a des parties répétées d'hypothèse et de vérification.
--Je vois. Soit dit en passant, quels sont les plans pour offrir aux gens des Japonais de les vivre?
HaradaCela ne dépend-il pas de la réponse? Nous avons reçu beaucoup de demandes à partir de cet événement E3, donc personnellement, j'aimerais que les Japonais l'essayent bientôt. Je vais en parler à SCE.
- Vous avez-vous déjà connu des réactions inattendues?
HaradaMa prédiction est que lorsque nous avons présenté ce concept en interne, beaucoup de gens à l'intérieur de la société ont déclaré: "Je me demande si ce personnage ne sera pas soutenu par des fans de jeux japonais." Mais j'ai insisté sur le fait que "ce n'est certainement pas le cas". "Je ne veux pas que vous le jugez sur la base des concepts de jeu traditionnels, les VR montés sur la tête sont quelque chose que vous ne pouvez pas vraiment voir sur des photos d'écran ou des bandes-annonces", a-t-il déclaré. "Pour le dire plus simplement, si vous êtes un client qui fait attention aux« leçons d'été », vous le comprendrez probablement même dans la bande-annonce." D'un autre côté, il y a certainement de nombreux aspects que vous ne comprendrez que si vous l'essayez. En fait, aviez-vous une impression très différente de l'image de la bande-annonce et de l'image que vous avez vécue?
- Oui, c'était différent du visage que j'avais imaginé.
HaradaC'est comme les humains, et les images que vous imaginez lorsque vous les rencontrez sont complètement différentes. Il est faux de juger juste par apparence. Cependant, ce que j'ai trouvé intéressant cette fois, c'est que les gens qui ne l'ont pas joué ont déjà reçu des notes élevées (rires). Comme les gens disent qu'ils veulent en faire l'expérience, pour moi, c'est exactement ce que je dis, mais dans certaines parties, il y a plus que l'hypothèse, ce qui est honnêtement un grand plaisir.
- Comment sur un nouveau personnage supplémentaire, un troisième personnage apparaissant?
HaradaNous essayons de simuler toutes sortes de personnages, donc je suppose qu'il y a une possibilité. Cependant, en fait, cela coûte beaucoup d'argent. Parce que si c'est un jeu normal, vous devez arriver au point que vous n'avez pas besoin de faire. Étant donné que les joueurs ne savent pas où chercher, chaque détail coûte l'effort et l'argent.
- C'est difficile à créer, mais il y a tellement d'idées.
HaradaCertaines idées surviennent au fur et à mesure que je les essai, mais en ce qui concerne les cours d'été, j'ai un concept que j'ai conçu principalement à l'envers à la fin de l'année dernière. Je voudrais continuer à trouver des idées à l'avenir.
- Donc, pouvons-nous attendre avec impatience le jeu de jeux Tokyo?
HaradaC'est toujours indécis. Cependant, je voudrais demander l'aide de tous (les fans). Si vous nous envoyez un message sur les réseaux sociaux et dites que nous voulons que vous puissiez en faire l'expérience, ou si vous nous envoyez un e-mail avec des demandes que nous voulons que vous ne faisiez pas seulement une démonstration, ou que nous serons en mesure de le promouvoir, nous serons en mesure de vous soutenir à la suite de notre projet. Je serais donc heureux si vous pouviez continuer à me soutenir.