Entretien direct avec Hideki Kamiya et Takashi Igarashi après le « briefing Xbox de la gamescom 2015 » [gamescom 2015]

Entretien avec deux créateurs japonais qui rayonnent à travers le monde

4 août 2015 (heure locale) à Cologne, Allemagne,Le « Gamescom 2015 Xbox Briefing » a eu lieu. Ici, sur place après le briefing,Limité à l'échelle» et M. Hideki Kamiya de «Taché de sang : Rituel de la nuitNous avons mené un entretien direct avec M. Takashi Igarashi de ``.

"Il y aura beaucoup d'informations sur Scalebound à l'avenir." (M. Kamiya)

--Le lieu était ravi d'entendre les nouvelles de suivi depuis l'E3 de l'année dernière !

KamiyaJ'étais très nerveux sur scène, mais je suis heureux d'avoir reçu une réponse aussi positive de la part du public. Cette fois, nous avons enfin pu présenter « Scalebound » dans un format jouable, et je pense que nous avons pu rassurer les utilisateurs qui l'attendaient.

--Pourriez-vous me dire de quel genre de jeu il s'agira ?

KamiyaEh bien, juste un peu. Le genre est un RPG d'action. Permettez-moi de le dire clairement... Il contient des éléments RPG, ce qui en fait plus qu'un simple jeu d'action. Je veux que les gens aiment jouer le personnage principal Dru et s'aventurer à travers le vaste monde avec son partenaire Tuban (un dragon).

――Alors, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans qui attendent avec impatience votre travail.

KamiyaIl est actuellement en production, donc même si vous me posez une question sur Twitter, je ne pourrai pas y répondre (mdr), mais je pense qu'il y aura beaucoup d'informations qui sortiront dans le futur. Merci d'avoir attendu si longtemps. S'il vous plaît, restez à l'écoute !

« Le nouveau personnage est une nouveauté avec un motif de samouraï » (M. Igarashi)

--Comment est né le jeu croisé entre les versions Xbox One et Windows 10 de Bloodstained : Ritual of the Night ?

IgarashiMicrosoft m'intéresse depuis un certain temps et m'a dit qu'il aimerait collaborer avec moi d'une manière ou d'une autre. Ainsi, pendant la campagne pour Bloodstained : Ritual of the Night, quelqu'un m'a approché et m'a demandé : « À partir de maintenant, nous allons nous concentrer sur Windows 10, alors pourriez-vous s'il vous plaît inclure une fonctionnalité de jeu croisé ? » Vous l'avez reçu. . Alors j'ai dit : « Je vais le faire ! » La conversation a progressé rapidement.

--Cette fois, un nouveau personnage a été annoncé. Ils ont dit qu'ils l'avaient fait soudainement et qu'ils n'avaient pas encore décidé de nom...

IgarashiLe décor et les rôles étaient déjà en place, mais il a fallu beaucoup de temps pour créer le design. Je l'ai fait assez soudainement, mais j'en suis très satisfait. Je n’avais jamais joué un personnage ressemblant à un samouraï auparavant, c’était donc un projet ambitieux.

--Ah, le style d'Igarashi-san n'a jamais eu de personnage avec un motif de samouraï auparavant. Pourquoi samouraï ?

IgarashiLorsque j'avais une réunion avec la personne en charge de la planification, il m'a dit : « Au fait, vous n'avez jamais joué un samouraï auparavant, n'est-ce pas ? » et j'ai pensé : « C'est vrai. » Alors j'ai dit : "Dans ce cas, faisons de lui un samouraï" (rires). J'étais vraiment inquiet de ce que je voulais ressentir. Au début, je pensais en faire un vrai chevalier, mais à la fin, je voulais lui faire quelque chose d'extraordinaire, comme avoir des cicatrices sur tout le corps, pour montrer que ses batailles passées étaient incroyables. À ce moment-là, je me suis dit : « Que diriez-vous d'un chevalier un peu erratique... », puis j'ai pensé : « Peut-être qu'un samouraï serait bien. »

--Bien que le cadre soit tel que s'il est mal fait, il pourrait détruire la vision du monde... ?

IgarashiEh bien, je suppose que ce ne serait pas étrange s'il y en avait.

--Le décor avait été préparé à l'origine, mais vous vouliez sortir le nouveau personnage à temps pour la gamescom, vous avez donc conçu le personnage avec une impression de vitesse, n'est-ce pas ?

Igarashic'est exact. Mais avec KickStarter, il y avait une impression de vitesse (mdr).

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans japonais.

IgarashiL'ajout du jeu croisé cette fois le rendra encore plus intéressant, de nouveaux personnages ont été annoncés et plus d'informations seront publiées, nous avons donc encore un long chemin à parcourir, mais j'espère que tout le monde pourra l'attendre avec impatience.