Jouez au jeu pendant environ 3 heures !
Nouveau MMORPG PC présenté par IMC Games x Nexon »Arbre du Sauveur» (ci-après dénommé ToS) s'est tenue au siège social de Nexon le 30 août 2015. 21 utilisateurs rassemblés via une application générale ont participé,Conditions d'utilisation» un jeu et une séance de discussion avec les personnes impliquées dans le développement.
Lors de l'ouverture, Kim Se-young, vice-président d'IMC Games et superviseur de la production de ce jeu, a prononcé un discours. "Jusqu'à présent, j'ai été influencé de nombreuses manières par la culture et le jeu très uniques des utilisateurs japonais. J'aimerais que vous jouiez beaucoup aujourd'hui et que vous entendiez diverses opinions de chacun", a-t-il envoyé un message aux participants. .
L'événement principal du jeu, l'expérience avancée, comprenait 2 heures de jeu en solo et 55 minutes de jeu en groupe, pour un total de 3 heures, et les participants ont joué à ToS à leur guise.
Il existe de nombreuses façons différentes de jouer en solo, y compris ceux qui progressent dans l'histoire principale, ceux qui progressent simplement à travers la carte du monde et ceux qui apprécient les éléments communautaires propres aux MMO. Chacun d’eux semblait essayer de découvrir ce qui l’inquiétait dans le temps limité dont il disposait.
En revanche, en jeu de groupe, des groupes de cinq personnes peuvent défier un donjon appelé « Tour du Magicien » en utilisant des personnages de niveau 150 préparés par l'organisateur. Ils se sont également vu confier trois missions, comme vaincre un monstre de classe boss et atteindre un étage spécifique, et avaient du mal à les terminer.
En fait, certaines questions sont apparues que je ne pouvais pas aborder dans l'article... !
Lors de la table ronde organisée après le match, Se-young Kim et Ryuichiro Imahama, responsable des opérations ToS de Nexon, sont montés sur scène. Au début, le futur calendrier d'exploitation a été annoncé. Il a été révélé que la date de début du recrutement pour le test bêta fermé était le 31 août 2015, soit le lendemain de l'événement, et même les participants ont semblé surpris. Les tests bêta fermés débuteront le 1er octobre 2015 et le service officiel est prévu pour 2016.
Ensuite, nous avons demandé aux participants leurs impressions sur la pièce. Bien qu'il y ait eu de nombreux commentaires positifs tels que « Les graphismes et la musique de fond étaient très bons, exactement comme je m'y attendais » et « C'était intéressant d'avoir des sauts et des compétences au sol », j'ai l'impression qu'il y a des différences notables. demandes d’améliorations concernant le système communautaire.
En réponse, M. Kim a exprimé sa gratitude en disant : « Je suis très heureux de recevoir de bons retours concernant le son et les graphismes, qui sont des domaines dans lesquels nous consacrons beaucoup d'efforts », et a également parlé des domaines à améliorer. La réponse est que des ajustements seront apportés. Il y a eu beaucoup de soucis concernant le système de partis, comme le fait que les alliés n'apparaissent pas sur la mini-carte, donc je suis curieux de voir combien de changements seront apportés pendant les tests.
Dans le coin questions-réponses final, les deux intervenants ont répondu aux questions des participants sous forme de questions-réponses. Je vais récupérer le contenu et le publier.
【【【Q&A】】】
Q : « Veuillez me parler du format de facturation. »
R : "Rien n'est décidé. Actuellement, nous poursuivons le développement avec pour objectif principal d'en faire un jeu intéressant."
Q : Combien de personnes peuvent jouer en même temps sur une seule chaîne ?
R : « L'échelle est d'environ 100 à 150 personnes par chaîne, et le nombre de chaînes augmentera automatiquement lorsque ce nombre sera dépassé. »
Q : Les éléments PvP seront-ils implémentés ?
R : Nous envisageons un élément PvP 5v5. Nous envisageons des avantages tels que l'affichage de votre note devant votre nom lorsque vous gagnez en PvP. Nous envisageons également un format dans lequel seuls ceux qui souhaitent participer peuvent participer au PvP. (Le PvP à grande échelle est à l'étude)
Q : « Y a-t-il des grands patrons que nous pouvons vaincre ensemble ? »
R : "C'est déjà préparé. C'est ici en secret, alors cherchez-le s'il vous plaît."
Q : « Un système de guilde sera-t-il mis en œuvre ?
R : « Seule la classe Templier (pseudonyme) peut créer une guilde. En appartenant à une guilde, vous pouvez produire des objets spéciaux et affronter des boss que seules les guildes peuvent affronter. »
Q : Y aura-t-il plus d'éléments de personnalisation pour l'apparence du personnage ?
R : « Comme nous utilisons des graphismes 2D, il est difficile d'ajouter divers éléments d'habillage. Cependant, l'idée au stade du développement était que l'apparence du personnage changerait à mesure qu'il grandissait. recevez un costume, et en accomplissant certaines quêtes, votre apparence changera au fur et à mesure que votre coiffure changera et que des décorations seront ajoutées à votre équipement.
"À mesure que le personnage grandit, son apparence change, et je veux que les gens apprécient le sentiment de pouvoir compléter leur personnalisation pendant qu'ils jouent."
Q : « Quel type de contenu final envisagez-vous ? »
R : « Nous avions prévu de résoudre ce problème en ajoutant davantage de quêtes, mais lors du test bêta fermé en Corée, nous avons reçu de nombreux retours indiquant qu'ils ne voulaient pas que le jeu continue à se développer. Par conséquent, nous avons élargi le contenu inclus dans la version bêta. Nous aimerions améliorer le jeu pour le rendre plus intéressant. Nous aurons également des boss de raid pour encourager la compétition entre les joueurs ayant perdu la partie.
Q : « Quelle est la durée de la période de test bêta fermé ? »
R : « Il y a une possibilité de changement, mais nous prévoyons environ 5 jours. Le but est de mesurer la stabilité du jeu, nous aimerions donc pouvoir y jouer longtemps lorsque tout le monde pourra y jouer. »
Q : Y aura-t-il un CD de la bande originale ?
R : « Nous déployons beaucoup d’efforts dans le domaine du son, c’est pourquoi nous voulons fournir des sources sonores de haute qualité à tout le monde, pas seulement les sources sonores mp3 que vous écoutez chez nos clients. On ne sait pas si ce sera le cas. »
De nouvelles informations sortiront certainement les unes après les autres !
Les questions des participants n'ont jamais cessé et le coin questions-réponses, qui a généré le plus d'enthousiasme de la journée, a duré environ une heure. Les deux intervenants qui sont montés sur le podium ont répondu de manière approfondie aux questions pointues posées par les participants (dont certaines n'ont pas pu être publiées dans l'article en raison de circonstances majeures), et ce fut un moment qui a montré à quel point ils étaient sérieux dans ce travail.
Ainsi, l'expérience préliminaire et la table ronde, qui ont duré environ 5 heures, ont pris fin. Les utilisateurs qui ont participé semblaient très satisfaits de cette période intense.
"ToS" devrait entrer en service en 2016. Le recrutement des testeurs pour le test bêta fermé a déjà commencé et le compte Twitter officiel a également commencé à fonctionner. Attendez avec impatience le prochain rapport !