Le mot "Block Makeup RPG" qui exprime simplement le contenu
Du 17 septembre (jeudi) au 20 septembre (Sun), 2015, le Tokyo Game Show 2015 se tient à Makuhari Messe à Chiba (jour ouvrable les 17 et 18). Le 17, le premier jour de l'événement, il sortira le 28 janvier 2016 comme titre pour PS4 / PS3 / PS Vita.Revive Dragon Quest Builders AlephgardL'événement se déroule sur la scène du stand de Sony Computer Entertainment Japan. Le directeur général Yuji Horii et le producteur Noriyoshi Fujimoto ont été sur scène pour publier un jeu de démonstration et de nouvelles images, qui seront dévoilées dans le monde.
M. Horii est apparu dans un grand, et Fujimoto est apparu dans une hache en pierre (réplique). Il a expliqué comment ce travail a conduit à la production. L'idée de ce travail est née début 2014 et un jeu de bac à sable qui n'était pas si populaire à l'époque.Quête de dragon"(ci-dessous,"Dq) Il semble avoir inspiré le monde du monde.
En premier lieu, "EntraverLa carte d'Horii a écrit et construit chaque partie sur le papier de la grille. Il semble que l'idée était de faire des lacs, des arbres et des parties de montagne en blocs 3D. Parmi eux, le mot «RPG de maquillage de bloc» est né. "" "Constructeurs DQOn dit que ce mot, qui est parfait pour exprimer le genre de, est tombé dans la tête d'Horii. "Tout est intégré dans ce mot" (Fujimoto), un élément de type bac à sable qui crée une variété de blocs et a construit toutes les choses dans les yeux comme un matériau, et le magnifique de "DQ". La nature du jeu de ce travail, qui combine les éléments du RPG qui tire une histoire, est clairement exprimée.
De plus, Alefgard, la scène de cette œuvre, est le monde du premier travail mémorable "DQI", mais ce célèbre, "Si vous avez seulement besoin de le faire, faisons-le". C'est Alephgard enveloppé dans l'obscurité. Le personnage principal est de vaincre Ryuou et de retrouver la lumière dans ce monde. Soit dit en passant, il semble que vous puissiez continuer le jeu même si vous battez Ryuou.
Tout devient un matériau et construit le monde!
Soit dit en passant, voici le contenu de la démonstration publiée sur la scène.
La première chose qui est apparue était un endroit comme un village détruit. Le protagoniste décide donc de mettre des blocs dans une pièce inachevée pour préparer l'apparence comme une pièce. Empile le bloc de sol dans un endroit où le mur est manquant. Les murs sont empilés de deux pas de haut en bas et les portes sont attachées à la pièce et la porte est attachée. Il semble qu'une maison minimale soit maintenant terminée.
De plus, lorsque le "plan" de l'article est répandu au sol, l'endroit où les matériaux nécessaires pour construire un bâtiment sont affichés sur le sol. Vous pouvez également vérifier le dessin à trois dimensions, afin que vous puissiez facilement compléter "Primitive Life Workshop" en chargeant des blocs et en installant des articles! Si Horii dit: "Certaines personnes disent qu'elles sont trop libres pour faire des choses. Même une telle personne s'est préparée à vivre le plaisir de faire des choses." Bien sûr, vous pouvez l'organiser dans votre propre style et le développer davantage. Il existe différents types de plans, qui seront obtenus à divers endroits.
Le village a un «établi», qui peut faire un tsatsu qui peut être utilisé non seulement dans les lumières de la pièce mais aussi dans l'obscurité qui récupère le HP. Cet établi sera la base de la fabrication de divers articles. Au fil du temps, il a été dit que le nombre de villageois augmenterait à mesure que les installations villageoises augmenteraient et que le travail de travail augmenterait.
Lorsque vous quittez le village, un monstre erre sur le terrain. Les monstres familiers, tels que Slime et Drafet, se déplacent animés. Si vous l'attaquez et la battez avec l'arme que vous obtenez, vous pouvez obtenir le matériel du monstre. Utilisez le matériel pour créer de nouveaux éléments et créer de nouveaux éléments. L'arme peut être brisée comme un scoop qu'elle est, et il semble qu'il y aura d'autres découvertes en créant un itinéraire dans un endroit sans route.
En parlant d'endroits sans routes, ce travail a un élément intéressant. Si vous avez une surface au sol, vous pouvez mettre un bloc où vous le souhaitez. Même dans le jeu de démonstration, il empila régulièrement les blocs et lui montrait comment il construisait une maison en l'air. Si vous regardez le monde de la colline, vous constaterez qu'il y a quelque chose comme une grotte dans l'exploitation éloignée, ou vous pouvez voir un étranger. Il semble qu'un pont peut être créé vers la destination.
Ici, le se produire que le héros tombe de la colline! Le HP sera nul, et il sera relancé vers le village qui était la base, laissant une partie de l'équipement. L'équipement perdu ici tombe toujours dans un endroit tombé, donc si vous le collectez, il n'y a pas de problème. Il semble que tout l'équipement ait été abandonné jusqu'à il y a quelque temps, mais il semble que M. Horii l'a arrêté. Après tout, la conviction de Horii que "DQ" est un jeu que tout le monde peut jouer. "
Soit dit en passant, en regardant la carte affichée dans le jeu, j'ai pu confirmer une taille considérable, mais M. Fujimoto a déclaré: "Il s'agit toujours d'un quart de Melkid."
Selon Horii pour la sortie, "Tout le monde le fait avec l'intention de mourir", donc je veux attendre la date de sortie avec des attentes. Et la vidéo d'ouverture introduite comme le premier public au Japon a été publiée sur le site officiel. C'est excitant pour le héros qui apporte de la lumière à Alephgard, alors jetez un coup d'œil!