Le FPS pour Xbox One devrait sortir au Japon le 29 octobre ``Halo 5 : Les Gardiens». Avant sa sortie, une audience de procès pour la presse s'est tenue à San Francisco au milieu du mois. Dans cet article, nous présenterons le contenu du mode campagne (j'ai également joué au mode multijoueur, mais celui-ci sortira ultérieurement).
Une histoire racontée du point de vue de deux équipes. Entièrement compatible avec la coopérative
Lors de cette session d'essai, nous avons pu jouer deux types de missions : "Blue Team" et "Enemy Lines". Le premier se concentre sur le Master Chief John-117 et la Spartan II Blue Team, tandis que le second se concentre sur Jameson Locke et Fireteam Osiris, qui poursuivent le Master Chief, et l'histoire est racontée des deux côtés : le chasseur et le poursuivi. j'y vais.
Les deux missions prennent en charge la coopération en ligne (jeu coopératif) jusqu'à quatre joueurs, et vous pouvez rejoindre ou quitter à tout moment. Les joueurs participant à une session coopérative pourront sélectionner les membres de la Blue Team ou d'Osiris à rejoindre.
D'un autre côté, bien sûr, vous pouvez aussi jouer en solo comme d'habitude, et en appuyant sur le haut du pavé croisé, vous pouvez demander à l'escouade contrôlée par l'IA de « aller ici (point d'intérêt) » et d'« attaquer ». cet ennemi (que vous regardez actuellement).'' Il est possible de l'éliminer. Ceci est particulièrement utile lorsqu'il y a un ennemi que vous souhaitez vaincre en premier, ou lorsque vous souhaitez attirer l'attention jusqu'à vous placer derrière un ennemi solide.
De plus, lorsque vous êtes à terre, vous pouvez appeler à l'aide et les faire récupérer, afin que vous puissiez continuer votre mission à moins que vous ne deveniez soudainement incapable de récupérer en raison d'une attaque puissante ou d'une chute. La vidéo officielle "Swords of Sanghelios" permet de comprendre facilement comment les instructions sont données.
Les nouvelles actions apparues en multijoueur sont toujours bien vivantes dans la campagne.
Ce jeu a annoncé à l'avance le mode arène multijoueur et a effectué un test bêta. La conception hautement maniable comportait de nouvelles actions pour l'attaque et la défense, telles que l'évasion par injection de propulseur, le vol stationnaire, l'attaque à l'épaule, le glissement et le martèlement au sol (attaque en coup) depuis un saut, qui sont devenus un sujet brûlant.
Bien sûr, ces actions peuvent également être utilisées en mode campagne, et vous pouvez utiliser des sauts de propulseur pour prendre une position élevée, ou utiliser des attaques à l'épaule pour abattre les murs et pénétrer dans les routes secondaires (par exemple, vous pouvez attaquer par derrière, ou par là). sont des armes utiles.)
Mission "Blue Team" par le Chef et la Blue Team
La première mission à laquelle j'ai joué était « Blue Team », dans laquelle Master Chief rejoint Blue Team pour explorer le navire de recherche et développement perdu de l'ONI, UNSC Argent Moon. Avancez dans Argent Moon tout en éliminant le Covenant qui est entré.
Fondamentalement, la bataille continue à l'intérieur de l'installation, mais il y a des surprises inattendues en cours de route (les détails sont secrets), et il y a aussi des batailles spatiales dans des véhicules. Vous pouvez profiter d'une variété de missions dès le début.
De plus, bien que ce travail se concentre sur Master Chief et Locke, il est important qu’il s’agisse essentiellement d’une histoire sur deux équipes. Vous êtes tous les quatre représentés ensemble dans la cinématique d'ouverture, et vous pouvez bénéficier de vos alliés même en solo, par exemple en leur donnant des instructions au combat ou en leur demandant de vous soigner lorsque vous êtes à terre.
Au fait, je suis gêné de dire que je n'ai pas joué à la série depuis un moment depuis le test bêta multijoueur, mais comme prévu pour Halo, j'ai pu m'habituer aux commandes dès que j'ai commencé à jouer. La sensation du FPS avec un contrôleur est toujours bonne, et la technique du propulseur qui peut avancer, reculer, gauche et droite peut être utilisée à votre guise, que ce soit pour une évasion d'urgence ou un pas de plus lors d'une poursuite.
"Enemy Line" de Rock et Fireteam Osiris
Dans l'autre, "Enemy Lines", Jameson Locke et Fireteam Osiris utilisent une machine de réparation (constructeur) Forerunner pour activer la gigantesque structure "Guardian", qui est aussi le sous-titre de cet ouvrage Je te suivrai.
Les performances des membres d'Osiris sont presque les mêmes que dans la version Blue Team, et les actions utilisées au combat sont les mêmes. En raison de la nature de la « poursuite du Master Chief », il est uniquement équipé d'un dispositif de suivi qui scanne les environs à la recherche de signes suspects.
À propos, Jameson Locke est le personnage principal de la vidéo "Halo: Nightfall". Afin de sympathiser pleinement avec lui, qui est traité comme un personnage principal aux côtés de Master Chief dans cette œuvre, c'est une bonne idée de le vérifier (déjà "Halo : La collection Master Chief(Je pense que de nombreux fans de Halo l'ont vu à la télévision.)
"Enemy Lines" est une mission qui apparaît après l'étape intermédiaire, donc divers véhicules apparaissent souvent. Dans la seconde moitié, vous pouvez gagner une bataille aérienne, monter à bord de la machine géante "Kraken", détruire le générateur en bas et vous échapper.
De plus, comme il s’agit d’une carte extérieure, de grands espaces sont disponibles avec différents itinéraires. Il existe également un gadget qui vous permet d'entrer dans une petite route secondaire en abattant un mur avec un tacle à l'épaule, ce qui rend les déplacements amusants.
Une performance digne d’une numérotation officielle.
Bien que cet événement en avant-première n'ait touché qu'une partie de la longue campagne, j'ai apprécié le mode campagne de type Halo, qui propose des combats au fusil exaltants qui ne deviennent pas lourds, une histoire et une production épiques, ainsi que des batailles aériennes avec des véhicules. De plus, les nouvelles actions introduites dans ce travail s'appuient également sur ce que Halo a construit, à savoir un FPS facile à jouer avec un contrôleur de jeu.
À la fin de Enemy Lines, nous entrons dans une bataille avec les Prométhéens. Osiris est repoussé avec succès et s'échappe avec succès, mais j'ai hâte de voir comment cette histoire, dans laquelle les différentes intentions de chaque faction et du Master Chief sont entrelacées, sera résolue.