Atteint 2 millions d'utilisateurs en 1 an et 3 mois après le début de l'exploitation
Le jeu d'amusement pour filles de Takara Tomy Arts, dont le déploiement a commencé le 10 juillet 2014,Pripara». Le 5 octobre 2015, soit un an et trois mois plus tard, il a été annoncé que le jeu avait enregistré 2 millions d'utilisateurs.
Ci-dessous, extrait de la version.
Takara Tomy Arts Co., Ltd. (Président et PDG : Hiroyuki Usami/Lieu : Katsushika-ku, Tokyo), membre du groupe Takara Tomy, a annoncé que le nombre d'enregistrements d'utilisateurs pour « Pripara », un jeu d'amusement pour les filles dont le déploiement a commencé le 10 juillet 2014, a augmenté. Nous sommes heureux d'annoncer qu'au 5 octobre 2015, soit seulement 1 an et 3 mois plus tard, le nombre d'utilisateurs a dépassé les 2 millions.
Nous prévoyons d'étendre nos activités à Hong Kong, à Taiwan et en Corée du Sud à l'avenir, et continuerons à communiquer et à étendre l'attrait de PriPara dans le monde.
◆Qu'est-ce que le jeu d'amusement « Pripara » ?
Il s'agit du premier boîtier d'imprimante du secteur équipé d'un appareil photo, lancé le 10 juillet 2014. Créez votre propre idole "Mon personnage" dans le jeu et visez à améliorer votre rang d'idole tout en profitant des jeux de coordination de mode et de rythme (100 yens par partie). Le ticket imprimé après le match peut être plié en deux et divisé en « Mon Ticket » et « Tomo Ticket ». « Tomochike » avec votre photo de visage et « Mon personnage » imprimé dessus peut être échangé avec des amis. Lorsque vous scannez le "Tomochike" de votre ami dans le jeu, "Mon personnage" de votre ami apparaîtra à l'écran et vous pourrez créer une équipe d'idoles ensemble.
■``PriPara'' est un tourbillon dans tout le Japon... !
Le 22 octobre, le logiciel Nintendo 3DS «Pripara à tous, visez-le ! Idole☆Grand Prix N°1Avant la sortie de ``, la version film 3D ``PriPara apparaît, tout le monde, visez-le ! Idole☆Grand Prix» est sorti et, en février 2016, il a été décidé d'en faire une comédie musicale très attendue. Le contenu populaire « Pripara » s'est rapidement développé dans les médias. Dans les jeux de divertissement, le nombre d'inscriptions « Mon personnage » dans le jeu est compté comme le nombre d'inscriptions d'utilisateurs, et ce nombre dépassait les 2 millions le 5 octobre 2015, soit seulement 1 an et 3 mois plus tard ! Nous avons atteint ce chiffre plus de deux fois plus vite que notre objectif initial.
Cela signifie que trois « idoles Pripara » naissent chaque minute. De plus, lors de la conversion auprès des filles âgées de 6 à 9 ans, qui constituent la cible principale de PriPara, elles sont toutes des utilisatrices. (D'après nos recherches)
■``PriPara'' se répand dans le monde !
L'élan du contenu « Pripara » se propage non seulement au Japon mais aussi à l'étranger.
À Hong Kong, à Taiwan et en Corée du Sud, le prédécesseur de PriPara est déjà sorti.joli rythmeNous avons développé une activité de contenu pour « PriPara », mais nous utiliserons le passage à « PriPara » comme une opportunité pour développer davantage notre activité de contenu.
Le personnage principal de « Pripara », « Laala », a pris la décision inhabituelle d'apparaître à l'avance dans le jeu d'amusement « Pretty Rhythm », et est déjà devenu bien connu parmi les utilisateurs. Le lancement du service « PriPara » a été un début à part entière très attendu par les fans locaux, et il a été chaleureusement accueilli.
■Stratégie marketing localisée adaptée au marché local
Au Japon, « PriPara » fonctionne comme un boîtier d'imprimante, mais à Hong Kong et à Taiwan, pour s'adapter au marché local, des cartes de type pack sont vendues dans les caisses et des « boîtiers simples » installés dans les magasins sont utilisés. où vous pouvez jouer gratuitement. Ce boîtier simple est relativement facile à installer dans les magasins spécialisés de jouets à Hong Kong et à Taiwan, créant ainsi un environnement dans lequel il est plus facile de livrer « Pripara » à un plus grand nombre d'enfants. Bien que nous utilisions ce châssis simple depuis le développement de son prédécesseur « Pretty Rhythm », le nombre d'installations « Pripara » dans deux pays a augmenté de 120 % par rapport aux travaux précédents.
Le design de « Prichike », un élément clé de « PriPara », présente des spécifications luxueuses qui utilisent pleinement diverses techniques d'impression et donne une impression légèrement différente de la version nationale de « Prichike ». Cependant, en raison des demandes des locaux, certains éléments, tels que les noms d'éléments, sont laissés en japonais. En suivant certains designs japonais, il a gagné en popularité pour son côté « authentique » et « luxe ».
De plus, les fonctionnalités les plus importantes de PriPara, telles que « l'échange Tomochike » et le développement de « mon personnage », sont prises en charge par l'enregistrement sur une application pour smartphone disponible localement, ce qui garantit la satisfaction des principaux utilisateurs de Masu.
De cette façon, en effectuant des recherches approfondies sur l'environnement et le marché locaux et en reformatant le secteur unique des armoires de divertissement au Japon pour répondre aux besoins, nous avons réussi à lancer verticalement le contenu « Pripara » à Hong Kong.
■Soutenir les rêves des filles à l'étranger !
Un événement de dévoilement de PriPara a eu lieu pendant trois jours, du 26 au 28 septembre, au « Whompoa Fashion World Mall » à Hong Kong. L'événement était centré autour de présentations commerciales et d'essais de consoles de jeux et a attiré de nombreux visiteurs. Les ventes de marchandises, principalement les cartes emballées susmentionnées, ont également été populaires, et les enfants ont été vus enthousiastes à l'idée de collecter des coordonnées et de jouer à des jeux de rythme.
Depuis lors, les armoires ont été introduites dans les magasins spécialisés en jouets, et certains magasins ont prolongé leurs heures d'ouverture d'une heure en raison de l'afflux d'enfants souhaitant jouer à PriPara. L'anime télévisé commencera également à être diffusé tous les samedis et dimanches de 17h30 à 18h00 à partir du 27 septembre, et on s'attend à ce que sa popularité augmente encore à mesure que la reconnaissance augmente.
De plus, à Taïwan, l'anime a déjà été diffusé tous les samedis à partir de 17h00 à partir du mois d'août, et les consoles de jeux commenceront à fonctionner à partir du 24 octobre. Le nombre de cartes de type pack vendues devrait augmenter de 200 % par rapport à l'œuvre précédente, « Pretty Rhythm ».
« Pripara » est devenu un endroit où les filles de Hong Kong et de Taiwan peuvent profiter du « premier jeu, anime et mode à la mode du Japon ». Certains enfants ont commencé à étudier le japonais après avoir regardé « Pripara ». « PriPara », un contenu qui soutient les rêves des filles, continuera d'élargir le cercle des « idoles PriPara ».
De plus, nous prévoyons d'annoncer l'expansion de l'activité « PriPara » en Corée du Sud en novembre prochain. Attendez avec impatience « PriPara », qui se répandra non seulement au Japon mais aussi à l’étranger !
■Version cinéma 3D sortie le 24 octobre !
À partir du 24 octobre, la première animation théâtrale en direct de « Pripara » « Purple Pripara Everyone Aim ! » sortira. Idol☆Grand Prix » sera diffusé dans tout le pays.
Les performances live interprétées par de nombreux personnages de l'anime télévisé « Pripara », qui en est maintenant à sa deuxième année de diffusion, ont été exprimées en images 3D puissantes. Vous pouvez profiter des scènes en direct comme si elles étaient réelles sur le grand écran de la salle de cinéma.
Les billets à l'avance accompagnés de données de « coordination » pouvant être joués sur l'armoire de jeu sont toujours en vente.
De plus, avant la sortie, nous publierons le film « Tobidasu PriPara 360° Guruguru » sur YouTube, où vous pourrez profiter d'un film en direct sous n'importe quel angle à 360 degrés sur votre smartphone ou ordinateur. ne sortira pas'' Diverses tentatives ont été faites, comme l'organisation de l'événement « Mamoro pour tous sur la sécurité routière d'automne », et le bruit a augmenté avant même la publication de l'événement.