« Star Wars Battlefront » Nous discutons directement avec le directeur du jeu de cet incontournable pour les fans de SW. Nous avons également entendu des spécifications détaillées et des faits surprenants sur l'enregistrement vocal.

Nous avons tout demandé, du concept aux spécifications détaillées.

Jeu de tir d'action multijoueur d'Electronic Arts ``front de bataille de Star Wars』。Nous avons publié des explications sur tous les modes sur la base d'un événement en avant-première de deux jours destiné à la presse étrangère le week-end dernier, maisCette fois, nous présentons une interview de Niklas Fagreas, le directeur en charge du game design.

Diverses spécifications détaillées pour chaque mode de jeu ont été révélées

--Je pense que vous avez reçu beaucoup de retours lors du test bêta. Il y a eu un commentaire selon lequel l'équilibrage de Walker Assault serait corrigé, mais veuillez nous dire précisément ce qui a changé.
Nicolas FagreasNous avons reçu de nombreux commentaires et apporté plus de 100 modifications. Pour en présenter quelques-uns, nous avons créé un point faible dans l'abdomen de l'AT-AT. Cela leur donnerait un avantage s'ils pouvaient passer en dessous, et l'Empire devrait désormais se défendre contre les attaques de l'Alliance rebelle à proximité de l'avion, ouvrant ainsi une nouvelle gamme de stratégies. Le point d'apparition (spawn point) sur la carte a également été modifié. Nous avons également apporté des ajustements tels que le type de bonus qui apparaîtront sur le terrain. Jouer à la dernière version vous offrira une nouvelle expérience Hoth. (*NDLR : j'avais effectivement l'impression que l'équilibre était meilleur)

▲Afin d'équilibrer l'attaque de l'Alliance Rebelle, un point faible a été créé dans l'abdomen de l'AT-AT. Le système vous le dira également.

--En ce qui concerne la réapparition, il y a une grande différence entre les joueurs avec partenaires et les joueurs solo dans ce jeu.
FagreasOui, il existe un système de partenariat, donc lorsque vous êtes en partenariat, vous pouvez réapparaître les uns avec les autres. Vous pouvez toujours désigner un partenaire même si vous ne l'avez pas invité au jeu. Si vous n'avez pas de partenaire, un système de réapparition intelligent vous permettra de réapparaître près de l'endroit où se déroule l'action.

――Encore une chose, comment contrôlez-vous la réapparition (réapparition) des power-ups tombés sur le terrain ?
FagreasIl existe différents emplacements définis pour chaque carte où vous pouvez obtenir des bonus. Cependant, ils ne sont pas tous actifs et ne se trouvent donc pas toujours au même endroit. Le système vous permet d'obtenir plus de récompenses en explorant. Lorsqu'il est récupéré par un joueur, un power-up tel qu'un droïde, une fusée ou un bouclier est sélectionné au hasard parmi une liste de power-ups associés à cette carte et à ce mode.

▲En obtenant des bonus qui tombent sur le terrain, vous pouvez obtenir des armes supplémentaires, conduire des véhicules et devenir un héros/méchant.

En plus de cette liste régulière de power-ups, certaines cartes et modes incluent également des power-ups de héros (vous permettant de devenir un héros/méchant) et des power-ups de véhicules (vous permettant de conduire un véhicule). Je pense que c'est plus facile à comprendre car ils ont des icônes différentes. Vous pouvez également choisir quel héros vous voulez être grâce au power-up du héros.

▲Prenez la mise sous tension de l'icône dans l'image ci-dessus pour accéder à l'écran de sélection des héros. Il existe trois options pour chaque côté.

--Au fait, j'aimerais jouer avec un Ewok... C'était sur la carte d'Endor. Mais je veux utiliser le guichet comme un héros !
FagreasEh bien, les héros de ce jeu sont les principaux héros/méchants de l'Alliance rebelle et de l'Empire. Les Ewoks font partie de l'environnement d'Endor (traînant dans les arbres, sans rapport avec le combat), mais ce ne sont pas des héros. Désolé.

▲Les Ewoks peuvent être trouvés dans les arbres et parfois sur des planeurs.

--Est-ce la même chose pour C-3PO et R2-D2 ? S'il vous plaît, parlez-moi encore de votre position dans ce jeu.
FagreasCe sont des assistants qui vous parleront, vous aideront et vous diront quoi faire pendant que vous êtes en mission. Il fait également une apparition au menu. C'est ainsi que je lui donne une saveur Star Wars et que je donne l'impression d'être dans ce monde.

--La ​​bataille sur l'Étoile de la Mort dans l'épisode 4 de Star Wars est emblématique, et je pense que beaucoup de gens l'avaient imaginé lors de l'annonce de ce jeu. Cependant, il n’a pas été utilisé dans le jeu. Pourquoi les batailles dans l'espace, les batailles sur l'étoile de la mort, les batailles à l'intérieur des vaisseaux spatiaux, etc. n'ont-elles pas été choisies ?
FagreasJ'ai décidé de concentrer ce jeu sur le combat planétaire. L'univers Star Wars est immense, donc si vous voulez en faire un jeu, vous devez vous concentrer quelque part. J'ai donc voulu intégrer les batailles terrestres épiques qui apparaissent dans les films. Comprend Hoth et Endor. Nous avons également ajouté des batailles sur Tatooine et Sullust qui n'étaient pas dans le film. Mais bien sûr, nous écoutons nos fans, nous recueillons donc leurs commentaires et voyons ce que nous pouvons faire.

--Il a été annoncé que Jakku serait fourni en DLC, mais à quels modes de jeu pouvez-vous y jouer ?
FagreasJe ne peux pas encore vous dire le contenu de Jakku. Une chose que je peux dire, c'est que le contenu explique pourquoi un Star Destroyer s'écrase dans un endroit désertique et se transforme en débris. Je suis en train de le faire maintenant, alors attendez-le avec impatience.

--Veuillez me dire la différence entre les mises à jour du pass saisonnier et les mises à jour du pass non-saison.
FagreasL'achat d'un pass saisonnier vous donne un accès anticipé au contenu lorsque de nouvelles extensions sont publiées. Ensuite, il est publié et d'autres personnes peuvent l'acheter.
--Et si je n'achète rien ?
FagreasLe DLC Jakku est disponible gratuitement pour tout le monde. Le reste sera constitué de correctifs, etc.

――En mode Cargo Run, il y avait des moments où les joueurs ennemis pouvaient être vus à travers le mur alors qu'ils transportaient une cargaison. Quand est-ce arrivé ?
FagreasJe pense que c'est lorsque le droïde active le capteur. Ainsi, si vous pouvez voir l’ennemi, vous pouvez voir à travers le mur, mais seulement pendant une durée limitée. Vous pouvez facilement trouver des ennemis en activant vous-même la carte à scanner ou en trouvant des droïdes dotés de bonus.

--Quelles sont les conditions pour que le radar réagisse dans le jeu ?
FagreasC'est lorsque l'ennemi tire ou court. Je ne vois rien d'autre. Si vous souhaitez vous faufiler furtivement, ne tirez pas et ne courez pas.

--J'ai l'impression qu'il y avait beaucoup d'avions volant dans Fighter Squadron, mais y a-t-il des avions IA ?
FagreasIl y a 10 combattants joueurs et 10 combattants IA. C'est un mélange d'humains et d'IA. Vous obtenez plus de points en battant des joueurs. Mais le point le plus important est lorsque vous abattez l'avion de transport d'une force ennemie piloté par l'IA.

--Supremacy est similaire à Battlefield's Conquest, mais aucun ticket ne diminue à chaque fois que vous réanimez.
FagreasLa suprématie a ses propres objectifs et règles. Le jeu est conçu pour repousser la ligne de front de l'équipe ennemie et la pousser hors de la carte, c'est donc ainsi qu'il est conçu. Cependant, comme la bataille peut être sans fin, il y a un minuteur qui vous indique quand la bataille est terminée. Le gagnant ou le perdant est déterminé par la façon dont l'autre équipe est poussée.

--Veuillez nous parler du système Star.
FagreasLorsque vous jouez en mode mission (mode compétitif non multijoueur tel que le mode survie) et que vous avez des objectifs clairs, vous pouvez débloquer des étoiles et recevoir des crédits. Certaines étoiles sont normales et faciles à obtenir, tandis que d’autres sont très difficiles. Obtenir toutes les étoiles est l’une des plus grandes réussites du jeu. Pour résoudre ce problème, vous devrez faire équipe avec vos amis et élaborer une bonne stratégie.

Concept de conception de jeu et doubleur de Kagemusha Hanashi

--DICE est définitivement une marque Battlefield. Je pense que tu as eu du mal à te différencier, mais comment ?
FagreasIl est difficile de faire la différence entre des jeux superficiellement similaires. Les deux sont des FPS, disposent de véhicules et de grandes batailles. Mais la principale différence est que ce jeu a une identité dérivée de Star Wars. Au cours du développement, nous avons reconsidéré les anciens titres Battlefront, et après avoir repris les valeurs fondamentales de ces titres, nous avons ajouté de nouvelles idées et méthodes issues de nos propres expériences pour créer quelque chose de nouveau et d'unique que j'ai essayé de créer. Bien qu'ils appartiennent au même genre, je pense que vous les apprécierez comme deux jeux complètement différents, chacun avec son propre attrait.

--Quelle est la chose la plus importante écrite dans la première ligne d'une proposition de conception de jeu ? Bien sûr, je pense que la première page dit quelque chose comme « fidèle à Star Wars ».
FagreasC'est une bonne question. Eh bien, le premier mot est « amusant ». Être fidèle à Star Wars est l'un de nos piliers fondamentaux, mais à cet égard, la première chose que nous entendons est le plaisir. Son sens est très large, mais il est très important sur le plan conceptuel.

--Je suis sûr qu'il y a eu des moments où vous avez voulu ajouter un mode histoire, mais qu'est-ce qui vous a décidé ? Par exemple, vous avez déjà une histoire forte pour le film, donc vous ne vouliez pas changer les fondamentaux ?
FagreasLa vision du jeu, le cœur du jeu est la bataille fantastique. C'est Battlefront. Nous voulions créer un jeu de combat fantastique auquel vous pouvez jouer avec des amis en ligne et hors ligne. Le mode Mission est le mode solo de ce jeu. Vous pouvez faire une variété de choses en solo ou en coopération avec des amis. L'histoire des batailles et des événements ici est liée au film, vous devriez donc être en mesure de comprendre le lien avec le film.

--Quelle est la période de développement réelle ? Quel est le nombre total de personnes impliquées dans le développement ?
FagreasJe pense que c'est environ deux à deux ans et demi. Le nombre de personnes était petit au stade initial de la création du concept, 2 à 30 personnes, mais à la phase finale, il y avait plus de 100 personnes.

--Veuillez nous parler de l'aspect sonore. Comprend également des thèmes célèbres. Le son provient-il du film original ou a-t-il été réenregistré/nouvellement enregistré pour ce film ?
FagreasAvec l'aide de Lucasfilm, nous avons pu accéder à la source audio originale. Pour le son global du jeu, de nouveaux sons ont été enregistrés et mixés avec les sons originaux. Nous avons maintenant tout le paysage sonore.

--Qui sont les doubleurs de chaque personnage ?
FagreasEst-ce que je peux répondre à cela ? (Une fois confirmé par un assistant) Il y a des personnes originales, mais nous avons également fait participer des personnes qui avaient des voix similaires à celles de Mark Hamill et de Carrie Fisher, qui avaient travaillé chez Lucasfilm. C'est un mélange des deux.

--Quel genre d'œufs de Pâques existe-t-il ? Par exemple, il serait intéressant de voir quelque chose d'un autre jeu DICE, d'un film ou de Claptrap de Borderlands.
FagreasJe ne peux pas répondre à cela car c'est un secret. Parce que c'est un œuf de Pâques !

--Je pense que même les gens qui ne jouent pas habituellement aux jeux de tir joueront à ce jeu. Quelle est la méthode recommandée ?
FagreasJe pense certainement que ce jeu offre une bonne opportunité aux personnes qui aiment Star Wars d'essayer les FPS. Les joueurs qui n'ont pas beaucoup d'expérience avec les tireurs ou qui sont inexpérimentés devraient d'abord essayer les missions d'entraînement. Vous pouvez vous entraîner tout en profitant de la fantaisie Star Wars. Après cela, je recommande de s'habituer aux missions de combat et aux missions de survie. Bien sûr, vous pourrez toujours profiter du monde de Star Wars pendant cette période.
Ensuite, lorsque vous pensez être prêt, vous pouvez passer au multijoueur. Vous pouvez vous habituer aux modes moins complexes comme Blast et Droid Run. Il existe un système de mise en relation, vous souhaiterez donc rencontrer des personnes du même niveau que possible, plutôt qu'avec quelqu'un de vraiment bon. Si vous vous entraînez ainsi et débloquez beaucoup de choses, je pense que vous avez le potentiel pour devenir un très bon joueur.