Si vous avez le dynamisme, vous pouvez réussir !
".pirater" série et "NARUTO NarutimetCyber Connect Two (ci-après dénommé CC2) est une société de production de jeux de Fukuoka bien connue pour la série. En septembre 2015, il a été annoncé que CC2 lancerait un projet de développement des ressources humaines appelé « Super Game School » destiné aux personnes qui aspirent à devenir créateurs de jeux, principalement à Fukuoka, et le recrutement des étudiants a commencé en octobre. Environ un mois s'est écoulé depuis. Le 20 novembre 2015, une séance d'information sur l'entrée à la Super Game School a eu lieu au siège du CC2 Fukuoka.
Avant de rendre compte de la séance d'information sur l'entrée à l'école, passons en revue le contenu de Super Game School.
<Aperçu de l'école Super Game>
・Tous ceux qui souhaitent devenir créateurs de jeux peuvent participer ! Les frais de scolarité sont gratuits !
*Étudiants, adultes qui travaillent, différentes industries et autres entreprises du même secteur
・Tout d'abord, nous ouvrirons une base à Fukuoka
*Il est prévu de s'étendre progressivement à Tokyo, Osaka, Sapporo, Okinawa, etc.
・Ouvrez la base du jour au soir. Vous pouvez utiliser librement l'environnement de développement (PC/logiciel) fourni par CC2 pour créer des ouvrages adaptés à vos « problématiques ».
・ Des « Défis » sont présentés pour chaque cours pour encourager la croissance. Effacer la mission → Acquisition de compétences équivalentes au recrutement CC2 → Directement lié à l'entrée dans l'entreprise !
*Le travail assigné créé ici peut être utilisé pour rechercher un emploi dans d'autres entreprises.
・CC2 Matsuyama et d'autres créateurs visitent l'école les soirs de semaine pour donner des conseils directs et vérifier les devoirs.
・Pendant les vacances, nous invitons des célébrités de l'industrie telles que CC2 Matsuyama et des créateurs des sociétés GFF à donner des conférences.
・Ouverture prévue le 1er décembre 2015
Pour plus de détailsSite spécial Super Game Schoolpéter
Lors de la séance d'information, Hiroshi Matsuyama, PDG de CC2, est monté sur scène. Tout d'abord, il a expliqué comment il a lancé le projet de développement des ressources humaines "Super Game School" avec le désir d'offrir une opportunité aux personnes qui souhaitent devenir créateurs de jeux mais qui n'ont pas l'opportunité de le devenir.
De plus, nous avons clairement indiqué que, quelles que soient les capacités de l'étudiant au moment de son admission, tant qu'il en a le désir, nous le formerons certainement au niveau des normes d'emploi de l'industrie. Parce que Super Game School n'est pas une société éducative, nous ne proposons pas de cours qui vous apprennent à faire des choses ou à les fabriquer à partir de zéro, mais nous proposons gratuitement un environnement qui vous permet d'acquérir les compétences nécessaires en tant que créateur. Nous fournissons des PC, des logiciels et un espace d'étude afin que les étudiants puissent créer des tâches de travail adaptées au type d'emploi souhaité. Les défis sont présentés en plusieurs étapes en fonction des capacités des étudiants au moment de l'inscription, et en relevant les défis, il est garanti qu'ils atteindront le niveau des normes d'emploi de l'industrie.
Cependant, si vous échouez au contrôle de qualité de chaque devoir, votre cours prendra fin immédiatement. M. Matsuyama a déclaré : « S'il vous plaît, abordez chaque tâche avec sérieux. » D'un autre côté, non seulement CC2, mais aussi des créateurs de diverses sociétés de jeux viennent à l'école en tant qu'instructeurs, donc si vous pouvez prouver vos capacités même au milieu du programme, vous aurez peut-être une chance d'être embauché avant même d'obtenir votre diplôme. est.
Ensuite, M. Matsuyama a expliqué le programme. Le schéma est le suivant.
<Aperçu du programme>
・Horaires d'ouverture
En semaine de 17h00 à 22h00 / samedi, dimanche et jours fériés de 10h00 à 18h00
・Lieu scolaire
Cyber Connect Two Siège social de Fukuoka Grande salle de conférence au 10ème étage
・Type de recrutement *D'autres cours seront proposés dans le futur
1. Animateur de personnages
Ajoutez du mouvement au modèle de personnage 3DCG à l'aide de l'outil DCC
2. Animateur cinématographique
Créez des vidéos à l'aide de pré-rendu et de démos en temps réel pendant les jeux
3. Artiste d'effets visuels
Créez des effets dans le jeu à l'aide des outils DCC et des outils internes
4.Modélisateur BG
Créez un modèle d'arrière-plan 3DCG à l'aide de l'outil DCC basé sur l'image de conception d'arrière-plan
5. Modélisateur de personnages
Créez des modèles de personnages 3DCG à l'aide des outils DCC basés sur des dessins de conception de personnages
6. Concepteur d'interfaces
Concevoir et concevoir l'interface du jeu
7. Artiste conceptuel/concepteur de personnages
Créez des tableaux d'images et des conceptions de personnages pendant la phase de pré-production des titres de jeux et des œuvres vidéo.
De plus, à titre d'exemple spécifique du programme, nous présenterons des exemples de travaux pour les missions d'animateur de personnages. On leur confie des tâches telles que faire rebondir une balle, sauter et soulever des objets lourds, et il leur est demandé de terminer le travail dans un délai déterminé. Dans le cas du cours d'animateur de personnages, si vous êtes débutant en 3DCG et que vous fréquentez l'école quatre jours par semaine (trois jours en semaine et un jour le week-end), vous pouvez obtenir votre diplôme en trois mois environ.
Vers la moitié de la séance d'information, une explication de l'environnement de production a été donnée. Comme mentionné ci-dessus, Super Game School fournit tout le nécessaire à la production, notamment des ordinateurs portables, des ordinateurs de bureau, des tablettes à stylet et des logiciels. Il a également été annoncé qu'Autodesk Inc., Dell Inc., Wacom Inc. et ProfectWhite Inc. (Tsukumo) participeraient en tant que sponsors de l'environnement de production. Il a également expliqué qu'il existe de nombreux avantages pour les étudiants, comme la possibilité d'utiliser la bibliothèque interne de CC2.
Enfin, les instructeurs et les conférenciers spéciaux de la Super Game School ont été présentés. Le directeur/responsable du développement de Ganbarion, Hideharu Yoshida, qui est basé à Fukuoka comme CC2, le designer de Ganbarion Yuri Shiozaki, le directeur/producteur de la succursale de Noisy Cloak Fukuoka Ken Inaoka, ainsi que le directeur de CC2 Yohei Ishibashi et les artistes seniors, M. Koichi Umeda, sont montés sur scène. Il a été annoncé qu'un conférencier distingué donnerait une conférence spéciale.
Encore une fois, la Super Game School ouvrira ses portes le 1er décembre 2015. Ce projet a des possibilités infinies si vous avez la volonté de le faire. Nous préparons actuellement la prochaine réception d'entrée, donc si vous êtes intéressé, veuillez revenir fréquemment.
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