La compatibilité VR est la forme parfaite de Rez! Rapport d'expérience Rez Infinite [PSX 2015] Profitez de l'expérience ultime de synesthésie qui stimule le visuel, l'ouïe et le toucher

L'expérience "Rez" a finalement été achevée en VR!

En écrivant des articles sur divers affichages montés sur la tête VR jusqu'à présent, j'ai souvent vu "J'ai vu ce type de VR"RezJe veux jouer '! "Des commentaires comme celui-ci." Rez ", un jeu basé sur le thème de" Synastasia "(Syose), qui combine plusieurs sens, tels que le son et le visuel, est l'un des titres qui devraient être compatibles VR.

"Le" Teya Mizuguchi, qui mène des matchs améliorés à l'expérience PlayStation de cette année "a été annoncé par le directeur des jeux d'amélioration.Rez infini'est un nouveau produit qui prend en charge l'écran monté sur tête PSVR VR pour PS4, qui répond aux attentes des fans de Rez. Lorsqu'il a présenté le discours d'ouverture, Mizuguchi, le créateur de Rez, a également fait la une des journaux pour sa performance flashy, portant un costume complet (costume de Sinastasia) avec un retour de vibration. J'ai eu une occasion précieuse de jouer à ce jeu avec le costume Sinastasia, alors permettez-moi de le partager avec vous.

▲ MR. Mizuguchi et le costume de Sinastasia. Dans la démonstration lors de la première version, il portait un costume avec un retour de vibration sur le côté gauche et un costume avec un éclairage LED sur le côté droit.

S'attaquer aux thèmes qui étaient à nouveau impossibles à nouveau avec les dernières technologies

Selon Mizuguchi, VR a en fait été l'un des thèmes du début de la version originale de Rez, mais à l'époque, ils ont abandonné car il n'y avait pas de technologie ou de matériel qui pourrait satisfaire cela. Dans cet épisode de "Rez Infinite", la société travaille ensemble pour réaliser le concept original qui a été rendu possible par les différents environnements qui ont été mis en place avant l'arrivée de l'ère VR, Enhance Games, un nouveau studio lancé par Mizuguchi aux États-Unis l'année dernière, et Monsters Co., Ltd., dirigée par Kodera Osamu, l'un des membres d'origine de REZ.

La composition de la scène suit essentiellement la version originale, tandis que les graphiques et autres fonctionnalités sont remasterisés selon la technologie actuelle et la réalité virtuelle. Le développement est en cours dans le but de fonctionner à 120 images par seconde pour offrir une expérience VR confortable lors de la lecture sur PSVR (opération stable à 60 images par seconde à 1080p lors de la lecture sur un écran régulier). De plus, le nouveau contenu comprendra également une nouvelle zone appelée "Area X", qui utilise la dernière technologie d'expression pour étendre l'expérience de Rez. Cela peut être considéré comme un remake qui n'a été réalisé que dans l'ère VR.

▲ Vous pouvez simplement le jouer comme la dernière version remasterisée sans VR, mais j'espère que vous allez essayer en VR!

La démo a été jouée en deux modèles: un avec uniquement du PSVR sur le motif, et un avec le costume Sinastasia. Tout d'abord, permettez-moi d'expliquer mon expérience avec PSVR uniquement.
Le jeu principal suit la perspective de la troisième personne de l'original, avec presque le même effet que le défilement et la direction de la caméra étant forcés de changer. Le gameplay de base du gameplay est que vous continuez à travers le cyberespace et que vous battez des ennemis avec des attaques de verrouillage. Cependant, lorsque le sens inné de flottant et de synchronisme avec la musique ajoute à l'immersivité de la réalité virtuelle, l'expérience est différente. La superposition de l'expérience est devenue encore plus profonde que la «rez» traditionnelle, et vous pouvez vous sentir comme si vous vous êtes plus intégré à la scène.
Soit dit en passant, avant de le jouer, je me suis dit: "En VR, je me saoule si je peux forcer le défilement à changer", mais pendant que je le jouais, je n'ai remarqué aucun problème particulier. Il est peut-être préférable d'utiliser cette VR, qui est une perspective à la troisième personne qui est relativement moins enivrante qu'une perspective à la première personne.

▲ L'expérience de la vision comme si vous étiez entré dans le monde du jeu de "Rez" est incroyable. Cependant, il est unique qu'il suit la perspective à la troisième personne et le défilement forcé, tout comme la version originale. Même sur cet écran, malgré son visage face à la gauche, la scène de défilement pendant le jeu reste la scène où il voit l'ennemi qui apparaît à droite en direction du voyage.

Personnellement, je suis heureux que le point le plus agréable des attaques de verrouillage de Rez ait été propulsé par la réalité virtuelle. Dans la version PSVR, le curseur de verrouillage peut être déplacé dans le sens du visage (il peut également être déplacé à l'aide du bâton gauche), et vous pouvez verrouiller les ennemis en appuyant sur le bouton et en regardant la cible. Ce "Lock-on" Watch-on "a une sensation de cyber-type qui vous fera rire, et juste à moitié dansant, vous pouvez voir les ennemis se verrouiller dans une percussion de type percussion" Catch-Ka-ka "au rythme de la musique de fond.

▲ "Look and verrouiller" se sent bien!

Lorsque vous y jouez, je pense que Rez Infinite, que vous pouvez jouer sur PSVR, est certainement quelque chose que les fans devraient certainement vivre, tout comme Mizuguchi l'a dit, c'est la forme originale de "Rez". Pour être honnête, une fois que vous jouez cette version puissante, il est difficile de revenir à la version sans VR.

L'expérience Ultimate Rez avec un costume spécial

En parlant de son expérience avec Rez, les vibrations ne doivent pas être oubliées. Dans le passé, la synchronisation des vibrations a été un facteur important dans Rez et ses successeurs, avec la création d'un dispositif d'expérience basé sur des vibrations (vibrateur de transe) exclusivement pour Rez. Et bien sûr, l'évolution des éléments vibratoires est considérée dans cette Rez infinie.

La combinaison Sinastasia, que nous avons pu essayer cette fois, est un matériel prototype qui a été créé pour poursuivre l'idéal de "Rez" en VR, et le costume a des éléments vibrants intégrés dans 26 parties du corps pour explorer de nouvelles expressions vibrations. Lorsque vous le portez et jouez, vous pourrez vivre l'expérience ultime de Rez, non seulement par VR mais aussi en ajoutant la "sensation sonore" grâce à des commentaires de vibration liés au jeu.

▲ Le look quand il est porté est trop futur!

Les combinaisons sont produites par Rhizomatiks, un groupe spécialiste des arts médiatiques qui dirige également des performances en direct pour le parfum, et une équipe de recherche de la Keio University Graduate School (Keio Media Design), où Mizuguchi enseigne, et Haptics (reproduisant le toucher avec des informations sur les vibrations), du professeur associé Minamisawa Kota, et est développé avec une attention particulière, vibration.
Les résultats de la recherche sur l'industrie-académie sont exceptionnels, et lorsque vous jouez tout en portant ce costume, vous pouvez vivre une expérience inconnue des différents tons de musique de fond jouant dans chaque domaine qui traverse tout votre corps comme des vibrations, comme les tambours de basse sont à la taille et les SNARE sont aux épaules et aux coudes. Cela peut sembler un peu nuisible, mais c'est un sentiment vraiment étrange, comme si je devenais de la musique.

▲ En conjonction avec le traitement du jeu, le niveau de vibration est envoyé via des signaux MIDI et de la taille aux éléments vibrants de tout le corps.

▲ En jouant, tout votre corps est intégré à la musique et aux vibrations.

De cette façon, après le jeu autre-dimensionnel, dans lequel le PSVR et le costume de Sinastasia ont plongé trois types de sensations - vision, entendre et toucher, dans le monde de Rez, était si intense qu'il donnait le sentiment qu'il était finalement revenu dans le monde réel.
C'est une expérience vraiment formidable, mais malheureusement, bien que le costume Sinastasia lui-même soit conçu pour être porté par des personnes avec un large éventail de types de corps, il est actuellement indécis pour être disponible pour le commercialiser. Les éléments vibrationnels réels de "Rez Infinite" seront utilisés pour les intégrer d'une manière ou d'une autre, en utilisant les connaissances acquises à partir de ce prototype. J'ai hâte de voir comment cette expérience antérieure inclura des éléments vibratoires de la prochaine génération.