Le bêta-test fermé 3 est en cours !
Le logiciel PlayStation 4/PC de Capcom devrait sortir le 18 février 2016.Combattant de rue V». Le bêta-test fermé 3 (CBT3) de ce travail se déroulera du 18 au 20 décembre 2015. Sur Famitsu.com, les trois frères Toyoizumi (deuxième fils), éditeurs passionnés de jeux de combat, livreront un reportage de jeu sur CBT3.
Bonjour. Ce sont les trois frères Toyoizumi (seconds fils) qui sont les éditeurs de Famitsu et qui adorent les jeux de combat. Est-ce que vous appréciez tous CBT3 ? Toute personne abonnée à PlayStation Plus peut participer, alors si vous ne l'avez pas encore fait, n'hésitez pas à y jeter un œil ! Cliquez ici pour plus de détailsSite officielVérifiez-le! Vous pouvez désormais également utiliser Zangief et Dhalsim !
Faites également attention au tournoi le plus rapide du Japon !
Avant de passer au rapport de jeu, tout le mondeiciConnaissez-vous l'événement ? C'est exact. Le tournoi national le plus rapide pour Street Fighter V aura lieu. Bien sûr, c'est officiel de Capcom. Il ne fait aucun doute que bon nombre des athlètes les plus féroces qui ont perfectionné leurs compétences lors de cette CBT3 y participeront. Si vous avez postulé pour participer, pourquoi ne pas postuler ? Après tout, les tournois comme celui-ci sont l’un des meilleurs aspects des jeux de combat. Pour l'instant, je pense m'essayer au CBT3 avec ce tournoi comme objectif. Les candidatures doivent être déposées jusqu'à 23h59 le dimanche 20 décembre, alors n'oubliez pas de devenir accro à CBT3 (mdr).
[Aperçu du tournoi le plus rapide de Street Fighter V Japan]
Date : 23 décembre (mercredi/jour férié)
Titre disponible à l'essai : version PS4 « Street Fighter V »
Heure de l'événement : 12h00-19h00
Lieu : Centre de conférences TKP Shinjuku, hall 4A
Adresse : 4ème étage, bâtiment Nihihiro, 1-14-11 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo
Commentaire en direct : Yoshiwo
MC : Karipaku
Commentaire : Shiro
[Règles du tournoi]
・Simple élimination par 64 personnes
・3 tours, meilleur de 2
・Frais de participation gratuits
・Pré-inscription obligatoire sur la page du tournoi, pas de participation sur la journée.
・S'il y a un grand nombre de candidatures, une loterie sera organisée à l'avance et les gagnants et les perdants seront informés.
・La date limite de candidature est le dimanche 20 décembre à 23h59.
・Les gagnants seront contactés le lundi 21 décembre.
・Nous avons tous les Akemen fournis, mais vous pouvez apporter les vôtres.
【Remarques】
*En cas de grand nombre de visiteurs, l'entrée peut être restreinte.
*Veuillez éviter de vous asseoir ou de réserver votre place avant le début de l'événement.
*Le contenu de l'événement et les heures d'ouverture sont sujets à changement sans préavis.
*Pour d'autres détails, veuillez nous contacter depuis la page de présentation de l'événement.
J'utilise principalement Lala !
Celle que j’utilise principalement le premier et le deuxième jour est Lala ! "Frappe IIIElle est la sœur aînée de Sean qui est apparue dans ``. Pour l'instant, permettez-moi de vous présenter brièvement les mouvements spéciaux de Lala. Ses trois mouvements spéciaux sont le lancer de commande "Sunset Wheel" comme un utilisateur de Jiu-Jitsu, la frappe de coude "Volt Charge" et le projectile stationnaire "Thunder Clap". Il semble qu'ils disposent d'un bon choix d'armes, simplement parce qu'ils n'ont pas de mouvements invincibles. Soit dit en passant, l'art critique est la prise de la broche de foudre à lancer mobile.
Bolt Charge est une technique d'attaque par fente. Faible est juste une frappe de coude, moyen est une attaque de suivi avec un lancer après le coup, et fort est une attaque qui monte en diagonale vers le haut. Faible est difficile de recevoir des contre-attaques même s'il est bloqué, il semble donc que ce serait une bonne idée de l'utiliser normalement. Le moyen est destiné aux combos, et le fort fonctionne comme un mouvement anti-aérien s’il est utilisé tôt.
C'est un projectile qui lance une décharge électrique, mais la distance qu'il parcourt est courte et on a l'impression qu'il stagne. Vous pouvez le charger en maintenant le bouton enfoncé. Il semble que lorsque vous le chargez, la distance de vol augmente et le nombre de coups augmente. Depuis que le nombre de tirs a augmenté, les projectiles à un coup ne disparaîtront pas même s'ils sont annulés. De plus, lorsque j'ai été touché en l'air, j'ai pu infliger pas mal de dégâts en enchaînant avec une forte charge de boulon.
Après l'activation, bougez et lancez. Il peut également être utilisé comme un coup continu en annulant un coup normal ou un coup spécial.
Techniques qui peuvent être utiles
・Quelles techniques utilisez-vous pour la défense anti-aérienne ?
Le moyen le plus simple d'intercepter l'attaque sautée d'un adversaire consiste à effectuer un coup de poing debout à mi-temps. Une forte charge de boulon semble être une bonne attaque spéciale.
・Quelles techniques utilisez-vous en combat rapproché ?
Il semble facile d’utiliser un coup de poing faible qui se produit rapidement. Après avoir bloqué un tir, vous êtes à portée de la faible Sunset Wheel, donc la combinaison du faible coup de poing et de la Sunset Wheel est assez forte. Si vous bloquez le coup de poing debout, vous pouvez vous déplacer avant l'adversaire, donc cela semble également être fort. Après un coup de poing à mi-hauteur, ce serait une bonne idée de le connecter avec un coup de pied accroupi. Il est efficace d’annuler divers mouvements spéciaux et compétences en V à partir d’un coup de pied moyen accroupi.
J'utilise Lala le premier jour et le deuxième jour, et c'est assez intéressant une fois qu'on a compris comment utiliser les compétences V. La compétence en V de Lara est que lorsque vous appuyez simultanément sur le coup de poing moyen et le coup de pied moyen, elle effectuera une série de coups de pied qui ne peuvent pas être bloqués en s'accroupissant, et si vous placez le levier vers l'avant, vous ferez un pas en avant, et si vous mettez le levier à l'arrière, vous ferez un pas en arrière. Oui. Puisqu'il peut être annulé en un mouvement normal, vous pouvez effectuer des mouvements assez délicats, comme lancer une attaque à mi-chemin à partir d'un coup de pied accroupi, ou approcher rapidement avec l'étape précédente et lancer. En revanche, il peut se déplacer lentement tout en utilisant Thunderclap comme bouclier, et je pense que c'est un personnage à la fois immobile et dynamique. Personnellement, je l'aime beaucoup car il semble faire ressortir la personnalité du joueur !