Le producteur de Capcom, Hiroyuki Kobayashi, révèle le secret pour utiliser efficacement la propriété intellectuelle et faire du jeu un succès

Entretien avec le producteur à succès Kobayashi

"Resident Evil" série et "Sengoku BASARALe producteur de Capcom, Hiroyuki Kobayashi, est connu pour développer activement des collaborations, notamment la série ``''. La production scénique et la commercialisation de la propriété intellectuelle de Kobayashi sont devenues un sujet brûlant, et de nombreux fabricants de jeux utilisent désormais ses stratégies comme référence. Ici, nous avons interrogé M. Kobayashi sur le secret pour utiliser efficacement la propriété intellectuelle afin de faire d'un jeu un succès.

*Cet article a été ajouté à l'article du numéro du 21 janvier 2016 du Weekly Famitsu (publié le 7 janvier).

producteur capcom
M. Hiroyuki Kobayashi

Je m’efforce d’établir des collaborations qui correspondent à la vision du monde du travail.

――Kobayashi-san, vos œuvres collaborent activement avec d'autres sociétés et d'autres titres.
KobayashiNous travaillons activement sur des collaborations, en partie pour accroître la notoriété du jeu. On peut dire que la culture d'entreprise de Capcom facilite la collaboration avec d'autres entreprises. Nous travaillons ensemble au sein de l'entreprise.

--Avez-vous l'impression que l'équipe de développement, y compris M. Kobayashi, mène les efforts ?
KobayashiCela pourrait s’avérer être le cas. Les développeurs connaissent le mieux le travail, ils font donc souvent des propositions et avancent avec enthousiasme en disant : « C'est ainsi que nous voulons développer le travail ! »

――Veuillez nous dire ce que vous gardez particulièrement à l'esprit lorsque vous développez des collaborations.
KobayashiLa question fondamentale est de savoir si cela convient ou non au travail. Je ne veux pas forcer une collaboration qui ne correspond pas à la vision du monde du travail. Je sélectionne des éléments qui sont d'actualité tout en étant en phase avec la vision du monde de l'œuvre. Par exemple, même s'il y a un artiste que j'aime beaucoup, s'il ne correspond pas à la vision du monde de Sengoku BASARA, je ne pense pas pouvoir travailler avec lui. Peu importe la popularité du projet, les gens finiront par dire : « C'est un peu différent ». En ce sens, il existe une certaine compatibilité.

--Cela signifie-t-il que l'équilibre entre la manière dont cela correspond à la vision du monde et l'actualité est important ?
KobayashiOui. "le diable peut pleurer» ou « Resident Evil », nous demandons essentiellement aux artistes qui correspondent à la couleur de chaque œuvre. "le diable peut pleurer 4" correspondait à la vision du monde de l'œuvre ", j'ai donc consulté le réalisateur Itsuno (M. Hideaki Itsuno) et j'ai demandé à L'Arc-en-Ciel de le faire. Le dernier ouvrage "Resident Evil 0 HD RemasteriséC'est pourquoi nous avons choisi Raychell feat RICKEY & RABBIE pour la chanson thème de ``.

――Lorsque vous collaborez, tenez-vous compte des opinions des utilisateurs ?
KobayashiJe suis d'accord. Nous réfléchissons à la fois à la direction que nous souhaitons prendre et à la direction que nos utilisateurs souhaitent que nous prenions. Cependant, nous ne sommes pas toujours en mesure de répondre à vos souhaits, nous recherchons donc un lieu qui correspond à vos besoins.

--Créez-vous activement des opportunités d'entendre les opinions des utilisateurs ?
KobayashiOui. Surtout dans « Sengoku BASARA », j'ai eu plus d'occasions d'interagir avec lui. Comme nous avons de nombreux événements, nous pouvons voir directement les réactions des utilisateurs. Bien entendu, nous pensons également aux utilisateurs qui ne viendront pas à l'événement. En fait, je pense qu'il est également important de réfléchir à la manière dont vous percevez les opinions de ceux qui n'expriment pas leurs opinions.

--Est-ce « l'opinion de quelqu'un qui n'a pas d'opinion » ? Comment comprenez-vous cela ?
KobayashiJe ne peux que deviner cela (mdr). Peu importe le nombre de recherches que vous effectuez, vous n’obtiendrez qu’une petite partie des opinions que vous pourrez utiliser comme référence. Je pense que les personnes les plus courantes sont celles qui ont déjà acheté le produit et ne donnent pas leur avis. Je pense que la plupart des gens concluent en disant : « C'était intéressant, alors j'achèterai le prochain ! » ou « Ce n'était pas intéressant, donc j'arrêterai d'acheter le suivant ».

--En tant que producteur, votre défi est peut-être de pouvoir entendre des voix qui ne peuvent pas être entendues.
KobayashiQu'en penses-tu? Bien sûr, je l’utilise dans une certaine mesure comme référence pour la recherche, mais j’essaie de ne pas trop m’y fier. Il est cependant difficile de juger cela.

--Au fait, lorsqu'il s'agit de créer du buzz, faites-vous aussi attention au contenu du jeu ?
KobayashiJe suis d'accord. Par exemple, lorsqu’il s’agit d’œuvres en série, décider qui seront les nouveaux personnages est un facteur important pour attirer l’attention sur l’œuvre. "Sengoku BASARA 4 Empereur", nous avons ajouté Sen no Rikyu, et le cadre inédit d'un "maître du thé psychique kicker avec une double personnalité" est devenu un sujet brûlant, et l'enthousiasme a dépassé nos attentes juste après l'annonce. "Sengoku BASARA4'', nous avons inclus Sakon Shima et Katsuie Shibata, et ceux qui les aiment les reconnaîtront tout de suite, mais pour ceux qui ne les aiment pas, ils ont peut-être été un peu difficiles à comprendre. Il y avait un point sur lequel réfléchir. Ainsi, lorsque nous avons ajouté un personnage à Sengoku BASARA 4 Sumeragi, nous avons choisi Sen no Rikyu en raison de la reconnaissance de son nom, mais cela s'est avéré être le bon choix car nous avons pu créer une connexion avec Toyotomi Hideyoshi.

Il est important que l’autre partie comprenne le contenu.

--Je suis sûr qu'il y a eu de nombreuses collaborations, mais lesquelles sont particulièrement mémorables ?
KobayashiAprès tout, c'est une collaboration avec Takanori Nishikawa. De nos jours, lorsqu'il s'agit de chanter la chanson thème de la série « Sengoku BASARA », Takanori Nishikawa, également connu sous le nom de TMRevolution, a été invité à chanter la chanson thème, mais il a d'abord été rejeté une fois par une agence. Apparemment, lorsque j'ai fait l'offre, il n'y avait aucun projet de nouvelle œuvre... J'étais frustré par cela, alors je me suis demandé : « Est-ce que je peux faire quelque chose ? » J'ai donc essayé tout ce que je pouvais, puis ils ont découvert que la deuxième chanson du CD single était vide, alors ils m'ont demandé d'écrire une nouvelle chanson. Je ne l'oublierai pas non plus. C'est ``en croix"est. Je pense que tous les efforts en valaient la peine.

--Aujourd'hui, Takanori Nishikawa est devenu un artiste incontournable de "Sengoku BASARA".

KobayashiIl s'agit également d'une affiche pour l'élection du gouverneur de la préfecture de Miyagi. C'est juste "Sengoku BASARA3La décision a été prise avant la sortie de « Sengoku BASARA 3 », donc la première fois que la version « Sengoku BASARA 3 » de Date Masamune a été exposée, c'était sur l'affiche électorale. Je pense que c'est miraculeux qu'un personnage de jeu devienne une affiche pour l'élection du gouverneur préfectoral.

--En ce qui concerne les adaptations scéniques, la série « Sengoku BASARA » a été la pionnière du boom actuel.
KobayashiAu départ, je n’étais pas très motivé pour jouer sur scène. Au contraire, j'ai refusé l'offre une fois. Quand j'ai reçu l'offre pour la première fois, c'était la même année où l'anime était sur le point de commencer, et j'avais plusieurs mangas en préparation, alors j'ai dit : "Ce n'est pas grave, mais je ne peux pas le faire". " alors j'ai refusé. Cependant, j'ai reçu une autre demande demandant : « Pouvons-nous faire quelque chose ? » et j'ai pensé : « Si vous êtes si enthousiaste à ce sujet, cela signifie que vous voulez vraiment le faire. » Ainsi, en 2009, nous a décidé d'en faire une pièce de théâtre. Personnellement, j’ai trouvé cette étape très intéressante. Je me suis dit : « Oh, c'est une pièce tellement intéressante » et j'ai ressenti le désir de continuer à la jouer. Nous continuons donc avec l’espoir que cela devienne un nouvel effet publicitaire.

――Même dans les liens, l'intérêt du contenu lui-même est testé.
KobayashiPour être honnête, cela n’a peut-être pas eu un impact énorme sur les ventes de jeux, mais cela a certainement contribué à accroître la reconnaissance de la marque.

▲ « Sengoku BASARA » a créé le boom actuel depuis sa première pièce de théâtre en 2009. Sa dernière œuvre, la pièce de théâtre « Sengoku BASARA 4 Emperor », devrait être jouée du 21 janvier au 7 février.

--Lors de l'élaboration d'un partenariat, est-il possible d'obtenir de meilleurs résultats en faisant en sorte que l'autre partie comprenne plus profondément le contenu ?
KobayashiJe suis d'accord. De nombreuses personnes qui n'entrent normalement pas en contact avec des contenus tels que les anime et les mangas ne savent pas combien d'efforts les créateurs consacrent à la création de leurs œuvres. Dans de tels cas, je leur fournirai des explications détaillées pour les aider à comprendre le contenu, et parfois je ferai valoir des arguments stricts. D'un autre côté, il y avait des gens qui connaissaient très bien la montre, et pour la montre collaborative avec Citizen, ils ont tout couvert, de la sélection des personnages au design, ce qui m'a fait très plaisir.

――Lors du développement de collaborations, la « confiance » peut être importante.
KobayashiLe costume de collaboration avec Takanori Nishikawa pour « Sengoku BASARA 4 Emperor » est peut-être quelque chose que j'ai pu emprunter parce qu'il m'a donné un sentiment de confiance.

▲ Contenu téléchargeable « HOT LIMIT » de TMRevolution exclusivement pour Tokugawa Ieyasu, développé en partenariat avec « Sengoku BASARA 4 Emperor ». Cela a attiré beaucoup d’attention de divers côtés.

--Lorsque vous développez une collaboration, respectez-vous fondamentalement les politiques de l'autre partie ?
KobayashiFondamentalement, respectez ce que l’autre veut faire. Par exemple, dans le cas d’un manga, le personnage principal est choisi en concertation avec l’auteur du manga. Après tout, ce que je veux dessiner, c’est ce dans quoi je mets le plus d’efforts. Si vous avez une suggestion du type « J'aimerais présenter ce personnage », nous y répondrons. L'anime est une animation, et il est créé en acceptant les souhaits du réalisateur et du scénariste. Les collaborations ont tendance à être comme des collaborations à deux, il est donc préférable que chaque artiste fasse ce avec quoi il se sent le plus à l'aise, ce qui aboutira à quelque chose de mieux.

--Ce qui est formidable avec la série Sengoku BASARA, c'est qu'elle continue de publier constamment de nouvelles œuvres. sans aucune pause. C'est pourquoi ils développent également des collaborations.

KobayashiEh bien, le ``Ryu ga Gotoku»La série sort chaque année. Je pense que c'est vraiment incroyable. Quand j'entends parler de la série Ryu ga Gotoku par le producteur de Sega Games, Masayoshi Yokoyama, je ne peux m'empêcher d'être étonné. Je ne suis pas personnellement impliqué avec Capcom, mais...Rockman" sortait chaque année et je pensais : " Rockman est incroyable, je ne peux pas l'imiter. " Alors que nous ne sortions qu'un jeu toutes les quelques années, l'équipe Rockman en sortait un chaque année à temps pour Noël. A cette époque, je n’aurais jamais imaginé créer un jeu chaque année (mdr). Regarder une telle équipe m’a peut-être fait comprendre qu’un rythme de sortie constant était important après être devenu producteur. Je pense aussi que nous avons eu la chance d'avoir une équipe très compréhensive en matière de rapprochements, notamment Yamamoto (Makoto Yamamoto), le réalisateur de la série Sengoku BASARA. Si le personnel avait simplement dit : « Nous ne pouvons pas faire cela en un an », nous n'aurions probablement pas pu le faire.

--Quant à la collaboration, elle semble avoir pas mal imprégné l'équipe, n'est-ce pas ?
KobayashiJe suis d'accord. Eh bien, je vais vous dire quoi faire en premier. La chanson thème est un standard depuis le premier film, donc je suis sûr que les gens y sont déjà préparés.

――En matière de collaboration, M. Kobayashi prend beaucoup de décisions, il semble donc qu'il existe une relation de confiance entre les équipes.
KobayashiQu'en penses-tu? Je ne comprends pas vraiment ça (mdr). Eh bien, je pense que les gens comprennent que je crée un sujet. Bon, parfois, je pense que je vais trop loin avec le sujet (mdr).

--Je pense qu'il vaut mieux en parler que ne pas en parler du tout. Même de l'extérieur, il est facile de voir que M. Kobayashi est très soucieux de « diffuser le jeu au-delà des fans ».
KobayashiJe suppose que vous dites : « Nous devons simplement passer le message ! »

--Y a-t-il des projets sur lesquels vous aimeriez travailler à l'avenir ? l'autre jour"Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den" vient d'être annoncé...
KobayashiDans ce travail, la collaboration est un peu restreinte. L’œuvre elle-même correspond à l’année 2016. Cependant, j'aimerais continuer à relever de nouveaux défis. La série "Sengoku BASARA" a également célébré son 10e anniversaire et le 20 janvier, un album prévu "Sengoku BASARA" est sorti.Collection vocale à thème Sengoku BASARA Busho» sortira et nous prévoyons un événement « Festival du 10e anniversaire de Sengoku BASARA ~ Dix ans et dix couleurs ~ » en mars. Nous attendons avec impatience votre soutien continu en 2016, y compris la série Sengoku BASARA.


La série « Sengoku BASARA » utilise activement la collaboration

M. Kobayashi collabore particulièrement activement à la série « Sengoku BASARA ». Il est surprenant qu’ils aient collaboré sur 100 articles jusqu’à présent. En plus de l'affiche électorale du gouverneur de la préfecture de Miyagi mentionnée dans le texte, d'autres collaborations impressionnantes incluent une collaboration avec Zoff. Il a dit : « Que diriez-vous de « Date Megane » de Date Masamune ? » et a choisi le sujet. Le rapprochement avec Yamazaki Baking est également une collaboration mémorable. "Quand je vais souvent au supermarché, je vois des emballages collaboratifs, etc., et je me suis toujours demandé si je pouvais le faire avec 'Sengoku BASARA', alors j'étais heureux de pouvoir y arriver", Kobayashi dit.

Développer activement des collaborations musicales avec des artistes

La collaboration de chansons avec des artistes est une partie essentielle du travail de M. Kobayashi. L'équipe de développement a également déclaré : « Nous nous préparons déjà comme si nous allions entrer dans le jeu » (M. Kobayashi). Le dernier travail de M. Kobayashi "Resident Evil 0 HD Remaster", qui sortira le 21 janvier, sera une collaboration avec Raychell feat RICKEY & RABBIE. Concernant la raison de leur embauche, M. Kobayashi a déclaré : « Raychell étaitLe dogme du dragon Dark ArisenJe sais qu'ils chantent la chanson thème japonaise de la version japonaise de « I Love You » et qu'ils ont d'excellentes compétences en chant, et ils ont récemment été actifs dans une nouvelle unité et leur album sortira en janvier, donc je décidé de s'associer avec eux.

▲La chanson thème est « Until the Justice » de Raychell avec RICKEY & RABBIE. Il a été sélectionné parce que l'atmosphère de la chanson correspondait à la vision du monde.

Faites également attention à « Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den »

Le dernier ouvrage de la série, « Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den », devrait sortir à l'été 2016. Il semble que le nombre de collaborations en lui-même ne soit pas très important, mais plusieurs sont prévues. Les nouveaux personnages, le père de Yukimura, Masayuki Sanada, et son frère aîné Nobuyuki, sont considérés comme des personnages marquants, disant : « Je veux que vous voyiez l'action, et je veux vous parler des doubleurs, mais s'il vous plaît, attendez un peu. Je le veux !'' (M. Kobayashi)

[Articles connexes]
*"Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den" Le premier long métrage dramatique de la série qui revit la vie de Sanada Yukimura a été décidé de sortir !

▲2016 peut véritablement être qualifiée d’ère de Yukimura Sanada. ``Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den'', dont on peut dire qu'il correspond à l'époque, est susceptible d'attirer beaucoup d'attention.