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Pour une durée limitée seulement, du 23 février 2016 (mardi) au 22 mars 2016 (mardi), à 23 h 59, le PlayStation Store organise une « Vente de printemps Whisper Thanksgiving ».
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Parmi les titres éligibles à cette « Whimsical Thanksgiving Spring Sale », Famitsu.com a sélectionné et présente les titres recommandés !
[Article connexe]Les titres PS3 sont en vente jusqu'à 70 % de réduction sur le PS Store ! Œuvres recommandées introduction 1 "Lightning Returns FFXIII", "Space Channel 5 Part 2", "Ghost Recon Future Soldier"
"OIC』/『l'ombre du colosse"Télécharger le jeu de versions
Sony Computer Entertainment Japon Asie
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*« ICO » et « Shadow of the Colossus » sont également vendus séparément.
■Les émotions des joueurs fluctuent dans ce jeu unique
Texte des trois grands Sandaikawa du monde
ICO prend la main d'une jeune fille et vise à s'échapper du vieux château. "Shadow of the Colossus" chevauche son cheval bien-aimé Aggro et bat des colosses à divers endroits. En plus des graphismes, qui dégagent une atmosphère unique, la chose qui m'a le plus frappé en commun en jouant à ces deux jeux était le design du jeu, qui émussait les émotions du joueur.
Dans ICO, il est essentiel d’agir avec la fille. Lorsque les personnages principaux, un garçon et une fille, agissent séparément, la fille est emmenée par un ennemi ressemblant à une ombre, ce qui entraîne la fin du jeu. Cependant, dès qu’elle est détenue par un ennemi, de nombreux joueurs ressentiront un sentiment de frustration différent de celui d’une simple partie terminée. Elle est kidnappée. Il court, saute, balance son bâton et lui prend désespérément la main. Les sentiments pour cette fille deviennent une force motrice qui incite les actions du joueur vers la fin de la partie.
D'un autre côté, « Shadow of the Colossus » a un ennemi clair sous la forme de Colossus, qui évoque un esprit combatif plutôt qu'un sentiment de frustration. Accrochez-vous à des ennemis géants, recherchez les points faibles et poignardez-les avec votre épée. Comment atteindre le point faible ? Le sentiment de s’accrocher à son objectif et de ne pas se laisser déstabiliser peut être considéré comme l’essence même du gameplay. Cependant, ce sentiment féroce change au moment où il bat l’ennemi. Le BGM héroïque qui inspire le joueur passera au BGM mélancolique, et le sentiment d'accomplissement résultant de la défaite de l'ennemi deviendra un sentiment d'immoralité sans raison apparente. De plus, ce sentiment d’immoralité conduit à la surprise et à la confusion.
Une conception de jeu qui fait appel aux émotions du joueur finira par créer un sentiment d'unité entre le joueur et le protagoniste, et le joueur, protagoniste du jeu, commencera à bouger activement. Un chef-d'œuvre rare sur PS2 ramené à la vie en HD. Je veux que les gens qui n'ont jamais joué au jeu, ainsi que ceux qui ont joué à la version PS2, vivent les hauts et les bas émotionnels que l'on ne peut ressentir qu'en jouant au jeu soi-même.
■Aperçu du jeu
Fumihito Ueda a travaillé sur la réalisation, le game design, l'intrigue, le storyboard, etc. de ces deux œuvres. « ICO » est sorti en 2001 en tant que logiciel PlayStation 2, et « Shadow of the Colossus » est sorti en 2005. « ICO » raconte l'histoire d'Ico, un garçon qui a été sacrifié, et son objectif de s'échapper d'un vieux château avec une fille captive. Dans « L'Ombre du Colossus », un jeune homme nommé Wanda utilise son cheval Aggro et Colossus pour sauver une fille qui a perdu son âme. Partez en voyage pour la vaincre. Les deux ont été convertis en HD et sortis sur PlayStation 3 en 2011.
(C) 2011-2011 Sony Computer Entertainment Inc.
(C) 2015-2011 Sony Computer Entertainment Inc.
"L'IDOLM@STER UN POUR TOUS』
divertissement bandai namco
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■ Ne pensez pas que c'est juste un travail sur les jolies filles (mon Takane est le plus mignon)
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"maître des idolesLa série a toujours été un jeu de simulation auquel on peut bien jouer depuis la première version arcade. Parmi eux, « THE IDOLM@STER One for All » est l'œuvre la plus intéressante pour considérer la combinaison d'unités.
Les 13 idoles apparaissant dans cette œuvre se mettront au défi dans des « lives » et des « festivals » où elles pourront gagner des scores en appuyant sur des boutons au rythme des chansons. Chacune des filles a des capacités différentes ; par exemple, Chihaya Kisaragi, Hibiki Ganaha et Miki Hoshii sont des finissantes qui les aident à obtenir des scores élevés. De plus, Azusa Miura, Ami Futami et Takane Shijo jouent tous des rôles de soutien. En activant les capacités d'Ami et Azusa pour préparer le terrain, puis en terminant avec les capacités de Chihaya, vous pouvez obtenir un score écrasant. Certains des rivaux qui se dressent sur votre chemin au festival sont super forts comme Reon qui apparaît dans cette œuvre, donc ces essais et erreurs sont importants.
Dans tous les cas, le délai de production est interminable, donc si vous prenez le temps d'entraîner vos idoles, vous pouvez vaincre n'importe quel adversaire puissant avec n'importe quelle combinaison. Ce travail a un niveau de contrôle exquis dans ce domaine, c'est pourquoi il est facile à maîtriser et est recommandé même aux débutants. Essayez de jouer et trouvez votre idole préférée.
■Aperçu du jeu
Un jeu de simulation dans lequel vous incarnez un nouveau producteur chez 765 Production, une petite société de production de divertissement à laquelle appartiennent 13 candidats idoles, et les conduisez à devenir les meilleures idoles. Les idoles peuvent acquérir des « compétences » utiles lors des auditions et des performances live en consommant des « SP » obtenus en augmentant leur rang et leur niveau d'idole. Utilisez vos compétences pour faire du All-Star un succès avec la participation des 13 membres.
※Consultez le journal d’activités des producteurs de Famitsu.com « The Idolmaster One for All » !
(C) Toshiyuki Kubooka (C) BANDAI NAMCO Entertainment Inc.