Enfin sorti aujourd'hui !
3 jours d'affiléeStar Ocean 5 -Intégrité et infidélité-"(ci-dessous,"OS5Cette fonctionnalité spéciale, qui fait le charme de ``''), a été optimisée pour commémorer la sortie avec la sortie de la version PlayStation 4 ! La version complète de l'interview de l'équipe de développement qui figurait dans le dossier spécial juste avant la sortie du numéro hebdomadaire de Famitsu du 7 avril 2016 (publié le 24 mars 2016) est maintenant disponible ! De plus, nous publierons également des impressions de jeu d'écrivains qui aiment les RPG !!
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・Spécial juste avant la sortie de « Star Ocean 5 » Partie 1 Suivez l'histoire de la série !
・Fonction spéciale juste avant la sortie de « Star Ocean 5 » Partie 2 Présentation de personnages uniques !
・Fonction spéciale « Star Ocean 5 » juste avant la sortie Partie 3 : Système élaboré dans les moindres détails
Producteur : Shuichi Kobayashi/Square Enix (Photo de gauche, Kobayashi dans le texte)
"étoile océan"Producteur publicitaire de séries
"profil de valkyrie"Producteur publicitaire de séries
"histoires de radiata"Producteur de publicité
"découverte infinie"Producteur d'entreprise
Réalisateur : Hiroshi Ogawa/TryAce (au centre de la photo, Ogawa dans le texte)
Projet général « Valkyrie Profile »
"Star Ocean 3 Jusqu'à la fin des temps"Planificateur principal
Réalisateur de « Infinite Undiscovery »
Conception du personnage : Akiman (photo de droite, le texte est Akiman)
"combattant de rue II» Planificateur, création de personnages
"∀Gundam"Conception des personnages
"Code Geass Akito l'exilé" Conception de mécha
"Pirate de l'espace Moretsu" Brouillon de personnage
"Gundam Reconguista en G" Conception de mécha
« SO5 » a sensiblement évolué en un mois.
--Comment vous sentez-vous en ce moment alors que la date de sortie approche ?
KobayashiJe suis encore en train de préparer la version outre-mer, donc je ne suis pas encore dans un état où les choses peuvent vraiment s'installer, mais j'ai l'impression d'avoir atteint un certain point pour l'instant.
--Il semble que vous ayez eu beaucoup de problèmes avec le report de la sortie.
KobayashiOui. Le mois qui a été reporté a été une période très importante pour SO5, car nous avons ajouté divers éléments et peaufiné. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée à de nombreuses personnes, mais je suis heureux que le résultat ait été satisfaisant.
ruisseauPour être honnête, je me sens aussi soulagé. Après avoir effectué divers ajustements, j'ai pu l'assembler d'une meilleure façon que je ne l'avais initialement imaginé, donc je suis vraiment heureux du résultat.
AkimanJe n'ai pas encore l'impression d'avoir atteint un stade. J'ai l'impression de recevoir quelque chose de M. Kobayashi. Pour le moment, je veux vraiment connaître les pensées de chacun le plus tôt possible.
« Sentiment de conduite » créé par la fluidité
--Quelle a été la réaction des fans après le Tokyo Game Show 2015, où vous avez exposé votre version jouable ?
KobayashiComme c'est mon premier nouveau travail depuis longtemps, j'ai reçu beaucoup de retours et j'ai réalisé que les gens avaient de grandes attentes à son égard, et je n'arrêtais pas de penser que je ne voulais pas trahir ces sentiments. En particulier, lors du Tokyo Game Show, nous avons reçu de nombreux retours de personnes ayant directement joué au jeu, nous avons donc apporté de nombreux changements en fonction de ces retours. Je pense que cela a considérablement changé par rapport à la version d'essai.
--Quels changements avez-vous apportés ?
KobayashiLes améliorations sont nombreuses, comme le raccourcissement du temps de réutilisation des objets, l'augmentation de la vitesse de changement de personnage, l'ajout d'étapes et la possibilité de reprendre le personnage que vous contrôlez pendant le combat (*1). Quoi qu'il en soit, j'ai essayé de le rendre convivial et j'ai apporté quelques modifications.
*1 Reprendre le personnage que vous contrôlez pendant le combat... Vous contrôlez Fidel lorsque vous vous déplacez sur le terrain, mais vous pouvez également contrôler d'autres personnages pendant le combat. Si vous contrôlez quelqu'un d'autre que Fidel, le contrôle sera automatiquement transféré à cette personne lorsque la bataille commencera.
ruisseauÀ l’origine, nous avons reçu des commentaires de Square Enix et effectué des ajustements. De plus, nous avons reflété les opinions des utilisateurs.
KobayashiJe n'avais pas prévu de le réparer aussi sérieusement, mais je suis devenu gourmand (mdr).
ruisseauTous les éléments de ce travail fonctionnent ensemble de manière transparente, il y avait donc de nombreuses parties pour lesquelles je ne savais pas ce qui se passerait avant que tout soit mis en place. C'est donc au bon moment que nous avons reçu des retours avant et après le Tokyo Game Show, lorsque nous avons créé la version d'essai. Lorsque j'ai joué avec, j'ai réparé certaines parties qui semblaient un peu lourdes pour que le toucher soit meilleur.
KobayashiC'est beaucoup mieux au toucher. Pour commencer, au Tokyo Game Show, il était douteux qu'une version d'essai soit même disponible (mdr).
--Le développement n'a-t-il pas été difficile parce que vous vouliez que tout fonctionne de manière transparente ?
ruisseauContrairement à avant, le jeu comportera des événements, des batailles et d'autres éléments entrelacés de manière complexe, nous avons donc prêté attention à la continuité du jeu, ou au sentiment de « dynamisme ». Vous pouvez découvrir des mouvements, des batailles et des événements qui se succèdent. En conséquence, il y avait pas mal d’éléments, donc je pense que cela a représenté beaucoup de travail pour l’équipe de développement.
ruisseauIl existe de nombreux cas où si je répare A, cela affecte B, si je répare B, C devient mauvais, et si je répare C, A devient bizarre... Grâce à des efforts répétés, nous avons pu lui donner sa forme actuelle. Merci à tout le personnel pour son travail acharné.
KobayashiEn fin de compte, c’est devenu comme un site de développement de jeux en monde ouvert. Cependant, le jeu lui-même n'est pas un monde ouvert et est un style RPG japonais qui met l'accent sur le scénario. Je me suis donc demandé à quel point il serait difficile de créer un monde homogène dans un format RPG japonais. Cependant, maintenant que je connais la fluidité et la sensation de ce jeu, je ne peux pas revenir aux RPG de combat au tour par tour de type rencontre. À tout le moins, je pense qu'il y aura un élément de fluidité dans les travaux dans lesquels je participe désormais.
--Il semble que de nombreuses personnes diffusent en direct sur la version PS4.
ruisseauNous avons introduit des compétences de fête telles que les émotions (expressions émotionnelles qui peuvent être interprétées par Fidel), et nous avons rendu possible l'utilisation et le déplacement libres de la caméra pendant l'événement, afin que vous puissiez présenter diverses choses aux spectateurs. Même si c'était une scène sérieuse, il a continué à regarder Fiore et il m'a crié : "Ne regarde pas ça !" (mdr).
KobayashiDe plus, il y a une scène vers le début où le village du personnage principal est attaqué et le chef du village se cache dans un coin de la ville. Le fait qu'il soit si transparent vous permet de vous amuser en regardant autour de vous même lorsque vous êtes au milieu d'une bataille.
--Les batailles dans lesquelles beaucoup de gens se sont mélangés étaient également rafraîchissantes.
ruisseauJe pense que nous avons réussi à exprimer la mêlée à grande échelle sur le vaste champ de bataille. Fidel et ses amis participent à la bataille en tant que peloton. Ce jeu vous permet de combattre dans des situations en constante évolution.
Des personnages pleins de vie
--Quelle a été la réaction de l'utilisateur à la conception du package et des personnages ?
AkimanIl y avait tellement d’enthousiasme lorsque le travail a été annoncé pour la première fois que j’ai réalisé avec humilité qu’il s’agissait d’un travail responsable. Après cela, c’était le sentiment habituel d’être loué et critiqué. Cependant, j'étais heureux de voir qu'il y avait beaucoup de gens qui étaient de fervents fans de la série Star Ocean et qu'il y avait de nombreuses voix de soutien.
KobayashiPersonnellement, j'ai été impressionné par le nombre de personnes qui ont dessiné des photos de Fiore et les ont rendues publiques.
AkimanEn apparence, la réaction semblait être la même pour tous les personnages, mais la vidéo d'introduction du personnage de Fiore a été vue environ deux fois plus que celle des autres personnages.
ruisseauNon seulement il s’habille bien, mais il a aussi une grande personnalité, alors faites également attention à cela.
--Quelle a été la charge de travail du travail de conception ?
AkimanJe ne pense pas que cela aurait été grand-chose pour un bon illustrateur, mais pour moi, c'était beaucoup.
KobayashiJ'ai dû dessiner pas mal d'illustrations, même si c'était impossible. En plus du packaging, il y avait aussi la couverture du pamphlet du Tokyo Game Show et la couverture de Famitsu, qui seront publiées la semaine prochaine. D'ailleurs, ce produit contient un emballage sur lequel est dessiné un personnage, ce qui est rare dans la série Star Ocean. L'emballage en édition limitée a également été spécialement dessiné.
AkimanLe logo seul a été utilisé pour donner une idée du contenu du jeu, mais j'ai l'impression que le contenu a été révélé par la représentation d'une personne, alors je me demande si mon propre dessin est OK ? Je me suis senti désolé pour cela.
--Je pense que certaines personnes décident d'acheter parce qu'elles sont attirées par l'illustration de l'emballage.
KobayashiJe suis sûr que les fans de la série Star Ocean sont habitués aux packages contenant uniquement le logo du titre, mais environ six ans se sont écoulés depuis le dernier film. Nous voulions intéresser de nouveaux clients, nous avons donc décidé de changer un peu les choses. Je pense que ce fut un énorme succès car ils ont créé une très belle image.
AkimanÇa me fait du bien si tu dis ça. merci.
--- Qu'ont ressenti M. Kobayashi et M. Ogawa lorsqu'ils ont vu les illustrations ?
ruisseauHonnêtement, j'ai trouvé que c'était merveilleux. L'équipe de mannequins semblait avoir du mal, mais je suis heureux que tout le monde ait pu se démarquer par son caractère.
KobayashiJe suis content d'avoir demandé à Akiman de m'aider. Il était difficile pour le développeur de créer un costume flottant, mais le personnel a travaillé dur pour le rendre aussi proche que possible du design original.
--Quel est votre personnage préféré ?
AkimanJe suppose que c'est Fidel après tout. Tout en suivant les éléments sympas du personnage principal qui apparaissent dans les mangas pour garçons, je lui ai fait un petit bronzage à mon goût. Après cela, je l'ai habillé d'un manteau flottant pour lui donner une sensation légèrement plus noble. Quand je l'ai vu en action, j'étais tellement heureux de voir qu'il était si beau. De plus, j'ai été surpris de le voir pousser des ailes et tirer un rayon lors de son mouvement spécial, j'ai donc voulu en faire une illustration.
KobayashiJ'adorerais que tu dessines ça.
--Faisons un look grandiose avec les étoiles en arrière-plan.
AkimanCe que j'aime dans ce travail, c'est qu'il inclut quelque chose de semblable à la Terre dans l'illustration. Quand je suis en difficulté, j'ai tendance à dessiner des étoiles en arrière-plan (mdr).
--Quelle personne aimez-vous, M. Kobayashi ou M. Ogawa ?
KobayashiJe les trouve toutes mignonnes, comme mes propres enfants, mais si je devais en choisir une, je dirais Anne, qui reflète beaucoup de mes goûts.
ruisseauJ'aimerais aussi dire Anne, mais je pense que Fiore passe en premier. J'aime le fait qu'il y ait un écart entre l'apparence et le contenu. A part les personnages principaux, j'aime aussi Hana. Il se plaint de l'attention que Victor porte à Fidel et dit : « Le capitaine est devenu fou. » (rires)
Un son qui anime l'histoire
--Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez vu un personnage qui non seulement bouge mais qui a aussi une voix ?
AkimanCela s’est avéré être exactement comme je l’imaginais, ou mieux que ce à quoi je m’attendais. Quand j'écoutais Star Radio Ocean (le programme de radio web officiel de SO5), Fidel ne me paraissait pas comme ça, mais quand je le regardais dans le jeu, il semblait avoir un noyau très solide et il était fiable.
--Est-ce que c'était difficile d'enregistrer les voix ?
ruisseauJ'ai eu beaucoup de plaisir à l'enregistrer. Je suis vraiment reconnaissant que de nombreuses personnes aient lu attentivement le scénario et confirmé leur interprétation de l'histoire avant l'enregistrement. J’étais heureux que non seulement les acteurs mais aussi tout le monde au studio aient adoré le travail.
KobayashiJe suis d'accord. De plus, comme il y avait tellement de matériel, nous ne pouvions pas tout enregistrer ensemble. Cependant, lorsque je les ai reliés ensemble, j’ai été impressionné par leur caractère dramatique.
--Avez-vous également enregistré les scènes de dialogue séparément ?
KobayashiC'est exact. Le ton est parfaitement adapté, même dans une conversation légèrement interrompue comme une action privée, j'espère donc que vous écouterez attentivement.
--L'action privée est également l'un des points forts de ce travail.
KobayashiLe nombre d’actions privées est tout à fait étonnant.
ruisseauJe suis d'accord. Au lieu du format traditionnel consistant à montrer un épisode dans son intégralité, Fidel et ses amis parlent souvent des événements qu'ils ont vécus ou entament de petites discussions, rendant le contenu plus imaginatif. Il semble qu’il y en ait plus de 500 types, y compris les plus petits…
KobayashiIl n'y avait qu'un seul scénario pour chaque personnage. Fondamentalement, il sera entièrement exprimé, alors attendez-le également avec impatience.
--Le BGM est également intéressant.
ruisseauNous continuons de compter sur Osamu Sakuraba pour ce travail, le son est donc typique de Star Ocean. Je n'ai pas fait de commandes détaillées, mais quand j'ai écouté les chansons qui sont sorties, j'étais excité parce que c'étaient toutes des chansons sympas. En particulier, je pense que le Battle BGM est l'un des meilleurs de la série. J'aime aussi la chanson utilisée dans la vidéo d'introduction du personnage de Lilia. Il sera joué dans quelques bonnes scènes de l’histoire principale, alors attendez-le avec impatience.
*Cliquez ici pour la vidéo de présentation du personnage de Lilia
KobayashiJ'aimerais également que vous prêtiez attention à la chanson thème "Astra Nova". Androp a fait tout son possible pour venir dans notre bureau et améliorer sa compréhension de l'œuvre avant de créer la chanson. Si vous suivez les paroles, vous remarquerez que le contenu est en phase avec l'histoire. Quand je l'ai entendu dans le jeu, j'ai été ému. D’ailleurs, la version instrumentale joue également dans diverses scènes.
--Comment se déroule le développement des contenus téléchargeables ?
KobayashiNous ne créons aucun contenu téléchargeable qui complète le scénario ou fait partie du jeu principal. J'ai entendu des rumeurs selon lesquelles une version complète ou une version Director's Cut de SO5 serait publiée, mais ce n'est pas le cas. Cependant, j'ai pensé que ce serait une bonne idée d'avoir quelque chose comme le pack de sons pour « Valkyrie Profile », qui est également un bonus pour la première fois, pour étendre le jeu, j'en ai donc inclus quelques-uns. Il est également inclus dans le supplément de Famitsu (numéro hebdomadaire Famitsu du 14 avril 2016 (publié le 31 mars 2016)).DanganronpaLes « autocollants Monokuma » avec un motif de la série « Monokuma » en font partie. Ceci a été développé par Spike Chunsoft et Tri-Ace.Exist Archive -L'autre côté du ciel-Il a été développé à partir d’une collaboration avec » et a été réalisé. C'est un accessoire avec des performances un peu pointues, donc je pense qu'il correspond au personnage. Veuillez essayer de l'utiliser.
Point culminant du 20e anniversaire de la série
--Quels sont les points d'intérêt au début du jeu ?
ruisseauAu début, nous ne comprenons pas vraiment le monde et un incident majeur se produit, mais d'abord nous apprenons à connaître la relation entre Fidel et Miki, et nous profitons de la « pulsion » qui se déroule de manière transparente, je veux qu'ils s'impliquent. l'histoire.
KobayashiLe point clé au début est qu’il est centré sur un monde fantastique et qu’il n’y a aucune atmosphère de science-fiction. Si vous jouez avec un esprit vide tout en regardant le monde être progressivement érodé par quelque chose d'autre, je pense que vous apprécierez encore plus les développements turbulents à partir du milieu.
--Je vois. Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.
ruisseauNous avons dû le reporter d'un mois et le produit fini était encore meilleur grâce à l'attente. Nous avons rendu le jeu facile non seulement pour les fans de la série Star Ocean, mais aussi pour ceux qui la découvrent pour la première fois, nous espérons donc que tout le monde pourra devenir Fidel et s'immerger dans le scénario.
AkimanJe n'ai pas encore joué à l'intégralité du jeu, j'attends donc avec impatience la date de sortie. Je vais jouer à SO5 en même temps que tout le monde et m'amuser.
KobayashiTout d'abord, nous nous excusons pour le retard dans la sortie de la version PlayStation 3. Nous aimerions vous le proposer une fois que vous serez à un stade où vous pourrez le jouer correctement. De plus, cette année marque le 20e anniversaire de la série, donc je pense à beaucoup de choses, mais tout d'abord, j'aimerais vous remercier pour votre soutien continu à SO5. Si c'est un succès, nous pourrons peut-être travailler sur le prochain, donc si vous êtes intéressé par Star Ocean, essayez-le !
Play Impressions : une nouvelle ère de RPG classique dont vous pourrez profiter pleinement
Après avoir joué au jeu pendant un moment, ma première impression a été : « Est-ce vraiment Star Ocean ? » Cela ressemblait à un jeu fantastique classique d'épées et de magie. Cependant, au fur et à mesure que l'histoire avançait, la vision du monde de la science-fiction a progressivement commencé à apparaître, et je me suis retrouvé de plus en plus attiré par l'histoire, me demandant : « Que diable va-t-il se passer... ! ? »
Il est également rafraîchissant que les événements et les batailles se déroulent de manière transparente à partir du mouvement. Contrairement aux RPG traditionnels, le jeu progresse à un bon rythme car vous n'avez pas besoin de vous arrêter lorsque vous arrivez sur une scène d'événement. De plus, lors de mes déplacements sur le terrain, des événements de conversation entre personnages appelés « actions privées » se produisaient fréquemment, me donnant le sentiment de vivre une aventure passionnante avec mes amis.
Les combats maintiennent un haut niveau de stratégie, comme des attaques à trois et des lancers, tout en gardant l'exaltation d'un jeu d'action, donnant l'impression d'un jeu Star Ocean. Le système de rôle est particulièrement profond, et je veux que les personnages que je ne contrôle pas bougent comme ça ! Tout en répondant au désir du joueur, il existe des « facteurs » qui affectent le statut, etc., afin que vous puissiez pleinement profiter de l'entraînement.
Comme prévu du travail de Tri-Ace, il existe de nombreuses opportunités de combattre des ennemis puissants, tels que des quêtes et des donjons, afin que vous puissiez profiter de nombreuses batailles tendues. La création d'éléments, une fonctionnalité familière de la série, peut être effectuée partout où un écran de menu peut être ouvert, et il existe une grande variété d'éléments qui peuvent être créés. Mon préféré est la « synthèse créative » où on ne sait jamais ce qui sera terminé. Par chance, j'ai pu réaliser des objets rares, impossibles à obtenir à l'époque, et cela m'a vraiment passionné. Il y a beaucoup d'éléments intégrés dans ce jeu en plus de faire avancer l'histoire principale, il semble donc qu'il faudra un certain temps pour jouer au maximum... !