Un nouveau BF qui dépeint les origines de la guerre totale entre terre, mer et air.
Le dernier opus de la série de FPS militaires d'Electronic Arts, dont la sortie simultanée dans le monde entier a été annoncée le 21 octobre 2016, estchamp de bataille 1». Lors d'une conférence de presse organisée au siège d'Electronic Arts près de San Francisco, aux États-Unis, nous avons discuté avec Andreas Morel, le producteur multijoueur de ce jeu.
Cette fois, l'accent était mis sur l'annonce du titre, et il y avait de nombreuses parties où les détails des éléments de jeu spécifiques n'ont été révélés qu'à l'E3, mais j'aimerais explorer les objectifs de ce travail à partir des lacunes dans les réponses, tout en en ajoutant quelques spéculations.
--Pour vous personnellement, quel est le plus grand avantage de pouvoir revenir à la Première Guerre mondiale ?
Andreas Morel(ci-dessous,Morille) C'était tout simplement excitant de pouvoir revenir à une époque où nous n'étions pas autant couverts que nous le pensions. Lorsque j’ai commencé mes recherches sur le sujet, j’ai réalisé qu’il y avait une histoire incroyable derrière tout cela. C’est la naissance de la guerre moderne et le début de la guerre totale. Je pense que c'est une excellente opportunité de pouvoir offrir cela aux joueurs et aux fans.
Au fur et à mesure que j’en apprenais davantage, j’ai commencé à penser que c’était l’époque parfaite pour Battlefield. Il offre une expérience de champ de bataille entre terre, mer et air, et est parfait pour l’expérience immersive que nous recherchons. C'est très intéressant et j'aime beaucoup.
(Il continue avec M. Morrell) Et il y a beaucoup de choses qui se sont produites à l'époque et qui sont pertinentes aujourd'hui. Les armes et les véhicules que l’on peut voir partout dans le monde aujourd’hui ont été utilisés pour la première fois pendant la Première Guerre mondiale. Vous pouvez remonter 100 ans en arrière et voir la première lutte, vous y mettre et vivre quelque chose de nouveau. C’est quelque chose de difficile à faire aujourd’hui.
Beaucoup de gens connaissent la Première Guerre mondiale grâce aux photos en noir et blanc qui apparaissent dans les livres d’histoire. Dans Battlefield 1, nous le montrerons en couleur en fonction de notre interprétation. Les joueurs ont l'impression d'être là et les armes dans leurs mains sont à la pointe de la technologie (comme à l'époque). Je pense que c'est un voyage. Je veux que les joueurs entreprennent ce voyage.
Je pense que c'est un excellent jeu BF qui possède tous les piliers qu'un BF devrait avoir, et je suis vraiment excité de pouvoir l'annoncer aux fans aujourd'hui.
--Par exemple, les chars de cette époque avaient plus de capacité à pénétrer dans les tranchées qu'en termes de puissance de feu par rapport aux chars d'aujourd'hui. En d’autres termes, si vous le regardez du point de vue actuel, vous aurez peut-être l’impression que cela manque un peu d’impact. Mais pour les gens de l’époque, c’était effrayant. Comment décririez-vous cela ?
MorilleComme vous le dites, ces monstres de fer et ces objets volants autres que les oiseaux faisaient peur aux gens à l'époque. Je ne peux pas encore entrer dans les détails de la fonction, maischamp de bataille 4Tout comme les chars étaient effrayants dans Battlefield 1, ils le sont également dans Battlefield 1, et vous ne devriez pas les approcher à moins d'être préparé.
--Dans la bande-annonce, on pouvait voir quelque chose qui ressemblait à un dirigeable de type Zeppelin. Cela est également montré dans le visuel clé. Comment cela fonctionnera-t-il en multijoueur ? "champ de bataille 2142Est-ce une existence qui sert de but à la victoire ou à la défaite, comme les Titans apparus dans le film ?
MorilleJe ne peux pas vous donner de détails à ce sujet.
――Alors, au moins, je me demande s'il sera possible de le voir en multijoueur...
MorilleJe n'ai toujours pas de réponse à cela.
--Il y avait beaucoup de biplans, et ils ont été largement présentés.
MorilleLa Première Guerre mondiale a vu pour la première fois l’introduction des avions sur le champ de bataille, marquant la naissance de la guerre moderne. Il a été utilisé comme tactique pour vaincre les avions d’attaque dans les airs. Je pensais que ce serait parfait pour le champ de bataille bac à sable de Battlefield, qui traite de la terre, de la mer et de l'air.
Le premier vol au monde a eu lieu peu de temps avant le déclenchement de la guerre. À cette époque, piloter un avion était une chose très nouvelle, et il était d’abord utilisé pour examiner, photographier et reconnaître les conditions au sol. Plus tard, au lieu de tirer sur l'ennemi avec un pistolet après l'avoir survolé, l'avion a décidé d'attacher une mitrailleuse à l'avion. Dans Battlefield 1, vous pouvez piloter un avion et participer à des combats aériens.
--On aurait dit qu'il y avait pas mal d'avions qui volaient, mais...Front de bataille de Star WarsN'existe-t-il pas un mode spécialisé dans le combat aérien, comme le mode Fighter Squadron dans « Fighter Squadron » ?
MorilleDésolé, je ne peux pas parler des détails du mode de jeu.
--Comment le cheval est-il conçu comme véhicule ? En réalité, je pense que je tomberais si je me faisais frapper une seule fois.
MorilleLe cheval apparaîtra comme un véhicule, mais je ne peux pas parler de spécifications spécifiques.
――Donc, nous savons que des cuirassés apparaîtront dans la partie maritime, mais qu'en est-il des sous-marins ?
MorilleJe ne peux rien dire de spécifique à part ce que nous avons annoncé aujourd'hui.
--Battlefield concerne principalement des batailles à grande échelle et ne s'intègre pas vraiment dans les tournois. Il y a eu des modes à petite échelle dans le passé, mais pensez-vous à quelque chose pour l'esport ?
MorilleJe ne peux pas parler de ça. Vous me posez beaucoup de bonnes questions depuis un moment, mais c'est dommage que je ne puisse pas y répondre. Mais il n'y a pas que vous, je ne peux pas encore répondre à tout le monde aujourd'hui.
--Maintenant, une question de confirmation. Combien de personnes participeront à ce match multijoueur ?
MorilleIl y a 64 personnes.
--Veuillez nous parler du système d'escouade persistante.
MorilleJe veux encourager le jeu en équipe, jouer avec des amis et s’entraider. Pour rendre cela plus facile, nous avons créé des équipes (équipes de quatre personnes) pour rejoindre le jeu et leur avons permis d'entrer et de sortir de différents jeux. Vous pouvez faire partie de la même équipe du début à la fin, que ce soit pour une nuit ou une heure. Un groupe de joueurs combat toujours ensemble contre un ennemi commun. Cela vise à encourager le jeu en équipe.
--Je pense qu'à l'époque, les armes n'avaient pas autant d'accessoires qu'aujourd'hui, donc elles n'étaient pas aussi complexes qu'aujourd'hui. Comment était effectuée la personnalisation ?
MorilleJe ne peux pas parler de personnalisation, mais c'est une idée fausse que les armes à l'époque étaient simples. Il y avait une grande variété d’armes, comme aujourd’hui. Il existait des armes entièrement automatiques, mais c’étaient des armes très complexes et difficiles à fabriquer. Avec des fusils de chasse, des pistolets et des fusils de sniper, il y en a pour tous les goûts, vous êtes donc sûr de trouver quelque chose qui vous plaira.
--Les armes de mêlée telles que les sabres et les pelles ont-elles des capacités différentes ?
MorilleJe ne peux pas entrer dans les détails du système de combat, mais les armes de mêlée étaient très importantes à cette époque. Le contraste entre l'ancien et le nouveau est intéressant. Vous vous battez avec une mitrailleuse et lorsque vous tournez au coin de la rue, vous voyez quelqu'un brandir une arme médiévale. Je veux capturer cette scène. Je publierai progressivement des informations à partir de maintenant.
--Pour Battlefield 4, nous avons introduit un CTE (Community Test Environment), qui nous permet de tester des fonctionnalités et des correctifs expérimentaux via un environnement de test et d'intégrer les commentaires de la communauté. Et Battlefield 1 ?
MorilleNous avons obtenu d'excellents résultats en créant un environnement de test avec la communauté, nous impliquerons donc la communauté autant que possible dans ce travail. Une partie de cela consiste à organiser une version bêta ouverte comme annoncé aujourd'hui.
――DICE pourra-t-il appliquer l'expérience acquise dans Star Wars Battlefront à Battlefield 1 ?
MorilleC’est exactement ce que nous avons fait lors du test bêta ouvert de Star Wars Battlefront. Nous visons un lancement réussi de Battlefield 1 en offrant aux joueurs une excellente expérience bêta ouverte.
--Est-il acceptable de dire que les éléments destructeurs sont aussi importants qu'avant ?
MorilleIl en va de même pour le combat au corps à corps, mais je veux que ce soit un champ de bataille physique. Je veux que les gens ressentent la destruction qui se produit autour d’eux. Au fur et à mesure que la bataille progresse, divers changements surviennent. C'est plus immersif et c'est génial.
--Enfin, selon vous, quel élément/situation est le plus amusant à combattre dans "Battlefield 1" ?
MorilleGrande immersion. Vous pouvez découvrir les champs de bataille de la Première Guerre mondiale comme un bac à sable complet. Je suppose que j'aime être sur le terrain. C'est amusant d'être au milieu de tout ça, de sentir les explosions autour de soi et d'avoir de la boue sur le visage. En ce sens, ce jeu vise l’immersion.