Informations sur le questionnaire pour la « version d'essai α » « Nio » et politique de développement future annoncée, extension du didacticiel, ajustement de la difficulté, etc.

Le nombre de téléchargements de la « version d'essai α » a dépassé les 850 000 dans le monde.

Koei Tecmo Games sortira le logiciel PlayStation 4 »Nioh», la société a annoncé les informations du questionnaire recueillies lors de la « version d'essai α » de l'ouvrage, qui a été diffusée pour une durée limitée de 10 jours, ainsi que la future politique de développement d'améliorations.

Ci-dessous, extrait de la version.


"Nio"
Notification des résultats de l'enquête sur la version d'essai α
Annonce de la future politique de développement

Aujourd'hui, 19 mai 2016 (jeudi), nous avons publié les informations de l'enquête reçues pour la "version d'essai Nio α" du sombre RPG d'action Sengoku "Nio", et nous planifions de futurs plans de développement pour de nouvelles améliorations.

Le nombre de téléchargements de la « version d'essai Nio Alpha », distribuée pendant 10 jours seulement, a dépassé les 850 000 dans le monde, et nous avons également reçu des commentaires de nombreux clients dans le cadre d'une enquête que nous avons menée comme référence pour le développement futur. Après avoir lu tous les précieux avis que nous avons reçus de chacun, nous avons décidé aujourd'hui d'annoncer les résultats de l'enquête et notre politique de développement pour de futures améliorations.

Nous continuerons à développer ce titre afin que tous les clients puissent en profiter comme un titre qui procure un sentiment de tension et un sentiment d'accomplissement élevé digne d'être appelé « Sengoku Death Game », alors attendez avec impatience d'autres mises à jour.

Attendez avec impatience le nouveau RPG d'action sombre Sengoku "Nio" présenté par Koei Tecmo Games.

Politique globale

◇ Extension des tutoriels pour les systèmes de jeu
◇Ajustement du niveau de difficulté qui a été signalé comme « déraisonnable » et « injuste » principalement dans les premiers stades du jeu.
◇Amélioration de la sensation de fonctionnement et du système de caméra
◇Amélioration des points difficiles à comprendre et difficiles à utiliser dans l'interface
◇Optimisation des performances graphiques

Détails des principales mesures

□Tutoriel
・Mise en place d'une étape "Training Hall" où vous pourrez bénéficier d'un tutoriel sur les opérations de base et les principales actions de ce travail.

□Système d'action/opération
-Amélioration du comportement du joueur et de la caméra lorsqu'ils sont verrouillés
・ Modification de la condition selon laquelle vous ne pouvez pas agir lorsque votre énergie est inférieure à 0.
・Extension des emplacements de raccourcis d'objets
・Examen des cibles d'interaction et des réponses qui nécessitent un appui long
・Entrée améliorée pour l'action de fonctionnement d'un demi-tour du levier

□Caractère ennemi
・Ajustement de la puissance d'attaque et de défense de l'ennemi
・ Examen des performances de suivi des personnages ennemis
・Réajustement de la présence de la super armure (tressaillir/ne pas broncher) pour chaque type d'ennemi et attaque
・Ajustement de l'IA pour "Corpse Mania"

□Conception des niveaux/scène
・ Éléments de recherche améliorés tels que l'ajout de raccourcis
・Ajout d'indices pour les zones de transition vers les combats de boss
・Révision de la méthode d'affichage des objets qui cachent le personnage du joueur
・Ajustement des dégâts de la zone d'incendie

□Interface
・ Amélioration de la mise en page et du contenu d'affichage
・Ajustement de la taille des caractères
・ Prise en charge des opérations par lots lors d'une offrande dans un sanctuaire

□En ligne
・Amélioration de la précision de synchronisation pendant le jeu en ligne
・Modifié pour que l'hôte puisse utiliser le menu de l'entreprise lorsqu'il joue en coopération avec "Marebito"
・Ajustement du taux d'augmentation des paramètres ennemis pendant le jeu coopératif

□Autres
・La durabilité des armes et armures a été abolie.
・Ajustement du taux de chute de l'équipement
・Ajout d'un nouveau type d'opération
・Mise en place d'un flux permettant de sortir de la mission
・ Correction de divers défauts et bugs