Quelle est la mission « Dust District » dévoilée lors du showcase ?
``'' devrait être publié par Bethesda Softworks pour PlayStation 4 et Xbox One.Déshonoré 2». Avant l'E3 2016, il a été largement présenté au « Bethesda E3 Showcase » qui s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, le 12 juin 2016 (heure locale), et je pense que nous pouvons comprendre le haut niveau d'attention qu'il a reçu.
Ce qui a été dévoilé lors de cette vitrine était une démonstration d'une mission appelée « The Dust District ». Je vous en dirai plus sur les détails de cette démo. En plus des détails du jeu confirmés lors de l'interview lors de la tournée des studios d'Arkane Studios, nous fournirons une explication détaillée des styles d'assassinat évolués d'Emily et Corvo, comme on le voit dans la démo.
Assassin approche de son objectif au milieu de la poussière !
Le marquis qui dirige Karnaca exploite l'argent, qui est la principale industrie de Karnaca, à une échelle qui dépasse ce qui est autorisé. La mission se déroule dans un endroit initialement appelé « District de Batista » mais maintenant connu sous le nom de « District de Poussière ». La raison en est que lorsque des tempêtes surviennent, la poussière des mines d’argent rend la respiration difficile. À propos, il existe de nombreuses fissures naturelles dans les roches des montagnes de Karnaca, et un système a été construit dans lequel, lorsque le vent pénètre dans les tuyaux placés dans ces fissures, les éoliennes tournent et produisent de l'électricité. L'énergie éolienne peut être utilisée pour allumer les lumières sur les murs, ce qui est intégré au gameplay. En outre, les tempêtes se produiraient de manière aléatoire et seraient générées automatiquement à l’aide de la technologie des procédures.
Continuons à parler en partant du principe que cette démo de mission diffère dans certaines parties du jeu réel. Il y a deux cibles pour la mission « Dust District ». Barnes est le vice-surveillant de la secte et Paolo est le chef des Hurleurs, un gang qui s'oppose à la secte. Les joueurs peuvent vaincre l'une ou l'autre cible, ou les deux, pour atteindre l'objectif suivant. Bien sûr, il existe aussi un moyen de procéder sans tuer.
Le personnage du joueur est Emily. Ils fixent leur cible sur Burns et se dirigent vers sa cachette pour le vaincre. La secte et les gangs sont en désaccord dans le District de la Poussière, mais il existe des zones contrôlées par la secte, des zones contrôlées par les gangs et des zones neutres. Les joueurs seront attaqués s'ils entrent dans une zone contrôlée, mais s'ils battent l'un des leaders, ils pourront traverser des zones hostiles au leader. Lorsqu'une tempête survient dans le Dust Directory, la visibilité devient mauvaise à cause de la poussière. C'est là qu'intervient l'un de ses pouvoirs surnaturels, la « vision sombre ». La vision dans l'obscurité est la capacité de voir les réactions des êtres vivants de l'autre côté des murs, et elle est utilisée pour reconnaître les êtres vivants au sein de la tempête. Bien sûr, non seulement vous mais aussi les gens autour de vous seront aveuglés, vous pourrez donc profiter de l'occasion pour les assassiner ou passer devant eux.
Dans les endroits aux structures complexes, utilisez la capacité d'Emily "Fur Reach". Cette capacité vous permet de vous déplacer en connectant un grappin à une cible et en la tirant. Si vous l'améliorez, vous pourrez attirer des objets et les déplacer, ce qui créera une variété d'utilisations. L'art conceptuel présenté ci-dessous décrit la séquence d'utilisation de Far Reach pour attirer et attaquer un ennemi. Lors de la conférence, nous l'avons vu utiliser sa portée lointaine pour attirer des objets, puis esquiver et frapper rapidement l'ennemi derrière lui, mais vous pouvez profiter d'une variété de styles de jeu en fonction de vos idées.
Détails de nouvelles capacités surnaturelles révélées !
La cible, Burns, tient une réunion à l'aide d'un projecteur, mais un militaire se trouve à proximité et il est difficile de s'approcher de lui. Les deux ennemis sont également assis à des bureaux. Ce qu'il utilise est une capacité surnaturelle appelée "Domino" qui relie les cibles et provoque la propagation des effets (les cibles liées semblent être reliées par une ligne spéciale). Un joueur intelligent l’aurait peut-être compris.
Tout d'abord, utilisez des dominos pour connecter l'ennemi près de Burns avec les deux qui sont au bureau. Placez un piège (le mien) près du projecteur, éteignez le projecteur et cachez-vous immédiatement. Ensuite, un ennemi s'approche pour vérifier l'alimentation du projecteur. Et... il se retrouve pris dans le piège, et son effet s'étend aux ennemis sur le bureau. Les trois personnes ont perdu connaissance et la menace environnante a été éliminée. Tout ce que vous avez à faire est de sécuriser Burns en utilisant « Shadow Walk », qui vous permet de vous déplacer de manière invisible, et il n'y aura aucun problème.
De plus, le studio a également présenté un style appelé « Mezmarize », qui combine le pouvoir de charmer et d'étourdir plusieurs cibles avec des dominos pour faire taire les ennemis d'un seul coup. Initialement, le nombre de personnes pouvant être liées à Domino est de deux, mais vous pouvez augmenter le nombre de personnes en effectuant une mise à niveau. La façon dont vous abordez quelque chose dépend de vos idées.
Lors de la conférence, la démo s'est terminée lorsque Burns a été vaincu, mais la mission semble se terminer lorsque Burns est amené à Paulo, le chef des Hurleurs. À propos, si vous incarnez Corvo, vous suivrez un itinéraire différent, ce ne sera donc pas exactement le même jeu.
Les capacités surnaturelles de Corvo sont également renforcées !
Au studio, on m'a également montré une playthrough de Corvo. En courant autour de Karnaca, il se retrouve d'une manière ou d'une autre dans un endroit où les mouches de sang sont infestées. Je me demandais ce qu'ils allaient me montrer ici, mais cela s'est avéré être une évolution ultérieure de la capacité de possession apparue dans l'ouvrage précédent, « Possession ». Étonnamment, Corvo est passé du rat au Bloodfly tout en les possédant successivement. Dans les travaux précédents, la possession continue n'était pas possible. Si vous parvenez à maîtriser cela, la gamme de jeu sera considérablement élargie simplement en bougeant. D'ailleurs, comme il est désormais possible de posséder des cadavres, il m'a également montré une pièce de théâtre dans laquelle il est entré dans un cadavre et a survécu à une mouche de sang. C’est aussi «Déshonoré' style.
En plus de la possession, les capacités surnaturelles de Corvo ont été grandement améliorées depuis le jeu précédent. Dans «Bend Time», qui ralentit l'écoulement du temps, vous pouvez à l'inverse faire avancer le temps image par image. Toutes les capacités surnaturelles de Corvo ont été revues et améliorées. Le style de mise à niveau a également été modifié en arbre de compétences, permettant des améliorations plus détaillées adaptées à votre style.
Un autre détail que j'ai confirmé est que le mana (la santé énergétique nécessaire aux capacités surnaturelles) est toujours récupéré en petites quantités, vous pouvez donc l'utiliser gratuitement après un certain temps. Bien sûr, des élixirs (potions de guérison) sont également disponibles, alors profitez des merveilles des capacités surnaturelles à votre guise. Apparemment, il est également possible de mélanger l'élixir développé pour traiter les maladies infectieuses dans le jeu précédent. De plus, bien qu'Emily et Corvo soient joués, il n'est pas possible de basculer entre eux. Cependant, même après avoir sélectionné un personnage à jouer au début, l'histoire du personnage que vous n'avez pas choisi sera clairement expliquée, donc il ne semble y avoir aucun problème à comprendre l'histoire. .
De plus, de nombreux joueurs du jeu précédent ont déclaré : « J'aimerais qu'il y ait plus de moyens d'éviter d'être tué », donc ce jeu propose plus d'actions qui peuvent vous étourdir. L'attaque par chute, qui attaque en sautant d'un endroit élevé, est désormais non seulement utilisée pour l'assassinat, mais peut également être utilisée pour assommer les ennemis en les frappant avec leurs genoux. Arrêter le temps et se faufiler par une porte sans tuer personne est aussi un admirable style de « futsutsu ».
L'inspiration d'un joueur change tout
Dans le jeu précédent, il semble que les utilisateurs eux-mêmes aient proposé des jeux qui dépassaient l'imagination des développeurs, et il y a eu un jeu qui leur a laissé une impression particulièrement forte. Vous rencontrerez un ennemi sur le toit d'un immeuble et subirez de lourds dégâts. Il n'existe pas de médicaments de récupération, vous ne pouvez donc rien faire et simplement sauter et tomber. Cependant, lorsqu'il aperçoit une femme marchant dans la rue, il la possède et quitte les lieux comme si de rien n'était... L'équipe de développement a apparemment été choquée en voyant cette pièce. Par conséquent, dans « Dishonored 2 » également, Emily a été dotée de pouvoirs surnaturels qui lui permettent de créer une variété de procédures pour l'aider à surmonter des situations difficiles.
Par exemple, en plus de la combinaison mentionnée ci-dessus de domino et hypnotiser, il existe également une pièce qui combine la nouvelle capacité surnaturelle « sosie » et domino. Comme son nom l'indique, un sosie est quelque chose qui crée une « ombre » d'Emily. L'ennemi reconnaît cette ombre comme étant Emily et agit sur elle (apparemment, l'ombre peut également se battre si elle est améliorée), alors invoquez d'abord le sosie et reliez-le à l'ennemi. Si vous assassinez cette ombre, les ennemis connectés par le lien tomberont également.
De plus, lors de la conférence, la capacité de voyager entre le passé et le futur à l'aide de runes a été révélée. En passant plus de temps au même endroit, vous pouvez vous faufiler par des portes qui sont désormais verrouillées et dans lesquelles il est impossible d'entrer car il n'y en avait pas dans le passé. Si vous traversez le passé, le parcourez et revenez au présent, il n’y aura aucun problème. Je ne connais pas les détails, mais ce jeu ne consiste pas seulement à avancer dans l'action, mais il propose également une manière amusante de rechercher une solution de type puzzle.
De cette façon, le style d'assassinat élargit ses possibilités en fonction des idées du joueur. Les joueurs sont libres de décider comment ils souhaitent profiter du jeu et il n’y a aucune restriction. Nouveaux décors, nouveaux personnages, nouveaux gadgets et capacités surnaturelles. C'est au joueur de décider comment se frayer un chemin à travers le monde de Dishonored 2.
Si vous avez manqué la diffusion de " Dishonored 2 ", nous vous recommandons de consulter " Bethesda E3 Conference 2016 - Diffusion en direct avec interprétation simultanée en japonais distribuée par Niconico Live Broadcasting en différé ". Si vous regardez la vidéo en lisant cet article, vous pourrez comprendre plus clairement l'action furtive avancée.