Jouez à la version d'essai E3 du titre populaire GRAVITY DAZE 2 dont la sortie est prévue pour 2016 ! Rapport sur les nouveaux éléments notables mis en œuvre

Découvrez le nouveau chaton pour la première fois avec la version E3 2016 !

Le dernier ouvrage de la série d'action et d'aventure sur la gravité illustrant les activités de Gravity Kitten, une fille qui peut manipuler librement la gravité.GRAVITY DAZE 2/Gravitational Vertigo Final Edition : A la fin de son retour à la couche supérieure, les choix ont convergé dans son univers intérieur (GRAVITY DAZE 2")". Lors de l'E3 2016, nous avons présenté une version d'essai avec de nouvelles séquences et de nouveaux éléments d'action. Honda Benz, l'éditeur en charge de ce travail, livrera un rapport d'expérience de la version d'essai !

▲Une image de la dernière bande-annonce publiée à l'E3 2016. En plus des combats de la version d'essai, de nouvelles cinématiques sont également incluses. Découvrez-le à partir du lien ci-dessous.

▲Gravity Crow est une autre fille qui utilise la gravité. Dans ce travail, il devient le partenaire de Kitten et le soutient au combat. J'ai également pu expérimenter cette bataille coopérative dans la version d'essai.

Deux types de cours à apprécier dans une nouvelle ville

La version d'essai de l'E3 2016 comportait deux cours : « Pour les débutants » et « Pour les joueurs expérimentés ». La version débutant est destinée aux personnes qui n'ont jamais joué à « 1 » et contient de nombreux tutoriels, vous pouvez donc tout apprendre sur l'action gravitationnelle qui peut être considérée comme la base de la série, plutôt que de nouveaux éléments de ce travail. . En revanche, pour ceux qui avaient de l’expérience, il y avait moins de tutoriel et ils ont pu expérimenter la commutation entre trois types de caractéristiques gravitationnelles, ce qui est un élément nouveau de ce travail. Il s'agit d'une spécification inhabituelle pour une version d'essai, mais il semble que la combinaison des opérations de base et des nouveaux éléments prendrait plus de temps à jouer et qu'il y aurait beaucoup de choses à retenir, ils ont donc décidé de les séparer.
Les deux cours se déroulent dans les villes de « 2 », et l'atmosphère animée est très différente de l'œuvre précédente. Même s'il y avait quelques restrictions dans cette version, il était possible de se déplacer vers de nombreux endroits visibles à l'écran, comme des véhicules volant dans le ciel et des îles un peu plus éloignées. Les détails, y compris les diverses réactions des habitants de la ville, sont meilleurs que l'œuvre précédente. Mieux encore, la ville elle-même dégage une atmosphère lumineuse. À propos, la carte entière du jeu, y compris les autres zones, serait environ 2,5 fois plus grande que celle du jeu précédent. Je souhaite explorer d’autres domaines dès que possible.

▲Une ville aux couleurs vives. Non seulement il est spacieux, mais les déplacements des personnes sont également diversifiés.

Découvrez 3 types de caractéristiques de gravité !

"GRAVITÉ Étourdissement 2Parmi les nouveaux éléments introduits dans ``, les plus remarquables sont trois types de caractéristiques gravitationnelles.
En plus de l'état normal, deux types de mélodies ont été ajoutés : "Luna Tune", qui a une caractéristique de gravité qui la rend plus légère, et "Iupitor Tune", qui a une caractéristique de gravité, ce qui la rend plus lourde, afin que vous puissiez utilise maintenant trois types de caractéristiques de gravité. Jusqu'à présent, son existence était connue à travers des informations et des vidéos, mais ce nouvel élément a été implémenté dans ce cours destiné aux utilisateurs expérimentés. En fait, j'ai joué au jeu pour voir quelle différence cela fait en changeant les caractéristiques de gravité ! De plus, les caractéristiques de commutation s'effectuent à l'aide du pavé tactile du contrôleur. En feuilletant de bas en haut, vous obtenez Luna Tune, et en feuilletant de haut en bas, vous obtenez Iupitor Tune. Appuyez dessus pour revenir à la normale. Il n'y a pas d'opérations spéciales selon l'état, et la particularité est que les effets des actions telles que les mouvements, les attaques et les mouvements spéciaux changent en fonction de la gravité.
Tout d’abord, Luna Tune est plus léger. Lorsque vous vous déplacez, votre vitesse augmentera et votre distance de saut augmentera également. En chargeant et en sautant, il est également possible de parcourir de longues distances sans utiliser l’énergie gravitationnelle. C'est étrangement amusant de se déplacer en sautant sans raison (mdr). Quant aux attaques, comme elles n'ont pas beaucoup de puissance, elles dépendent de la vitesse et du nombre de mouvements. Après le coup de pied gravitationnel, il est également pratique d’effectuer une courte attaque de distorsion et de suivi automatique en appuyant simplement sur le bouton à plusieurs reprises.
Dans "Iupitor Tune", ce qui le rend plus lourd, le mouvement normal est lent car il est lourd. Cependant, la vitesse de chute est la plus rapide, donc si vous utilisez principalement l'action de la gravité pour vous déplacer, c'est également une option. En termes d'attaque, il s'agit d'un type à pleine puissance avec une vitesse technique lente mais une puissance destructrice élevée.
En accumulant des coups de pied gravitationnels, vous pouvez effectuer des attaques de zone, et avec des saisies gravitationnelles, vous pouvez lancer une grosse balle. Je ne peux pas dire qu'il soit facile à utiliser, mais je pense qu'il offrira d'excellentes performances si vous parvenez à le maîtriser.
Un poids léger ne signifie pas nécessairement qu'il est bon pour se déplacer, et un poids lourd ne signifie pas nécessairement qu'il est bon pour attaquer ; chacun a ses propres avantages et inconvénients, et la façon dont ils sont utilisés peut varier considérablement en fonction de la situation et du joueur. préférences. J'ai senti que le système avait un haut degré de liberté, permettant à chaque joueur de proposer une variété de réponses, plutôt que d'avoir une réponse fixe disant "c'est celle-ci pour cette situation". Quand il s’agit d’écrire des articles de stratégie, cela semble demander beaucoup de travail (mdr).

▲ Luna Tune vous permet de sauter sur de longues distances si vous le chargez.

▲Dans Iupitor Tune, en accumulant le coup de pied gravitationnel, il devient un « coup de pied gravitationnel » qui peut infliger des dégâts sur une large portée.

Faites également attention aux nouveaux ennemis

D'autres nouveaux éléments incluent des batailles contre de nouveaux ennemis. À la fin du parcours destiné aux joueurs expérimentés, outre les soldats armés, des robots apparaissent également comme des ennemis. Cette bataille avec les robots est aussi un élément qui n'était pas présent dans les travaux précédents. Il y avait aussi un monstre (Nevi) qui est apparu dans l'œuvre précédente et qui tirait des balles, mais les soldats et les robots utilisent des fusils et des missiles, donc les balles sont rapides et le suivi est difficile, donc c'est difficile d'attaquer ! Alors que je combattais et essayais diverses choses, il ne me restait plus qu'environ 2 mm sur ma jauge de santé, j'ai utilisé un coup spécial et j'ai réussi à terminer la bataille ! À l’époque, j’agissais comme si je jouais juste pour me montrer, mais à l’intérieur j’étais vraiment énervé (mdr). Avec trois types de caractéristiques de gravité, la variété des combats de Kitten a augmenté, mais j'imagine que cela signifie que les ennemis sont également plus puissants (mdr). Il semble que vous pourrez profiter d'une bataille passionnante avec ces gars dans l'histoire principale !

▲Des robots géants apparaissent également comme ennemis dans ce jeu ! Une bataille féroce, complètement différente de la bataille de Nevi, se déroule dans la ville.

"GRAVITY DAZE 2" Dernière bande-annonce de l'E3 2016

GRAVITY DAZE 2/Gravity Daze Final Edition : A la fin de son retour à la couche supérieure, les choix qui convergent dans son univers intérieur

FabricantSony Interactive Entertainment Japon Asie
Modèles compatiblesPS4Playstation 4
date de sortieSortie prévue en 2016
prixà décider
Genreaction-aventure
remarquesDirecteur créatif : Keiichiro Toyama, Conception des personnages : Shunsuke Saito, Concept Art : Takeshi Oga CERO : Calendrier des jugements