Rapport d’essai « Tales of Berseria » ! Les batailles se déroulent rapidement grâce à la collaboration artistique et technique et aux mouvements libres [E3 2016]

De nouveaux faits révélés via le chat !

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon professionnel du jeu vidéo au monde, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale). Exposé sur le stand de Bandai Namco Entertainment lors de l'événement, ``contes de« La dernière œuvre de la série »contes de berseria» vous est livré.

Dans la version jouée cette fois, Velvet et ses amis ont exploré la plage à la recherche d'un certain esclave sacré et ont aimé jouer au jeu jusqu'à vaincre les boss qui sont apparus en cours de route. Tous les personnages principaux sont de la partie : Velvet, Laphicet, Rokurou, Magilou, Aizen et Eleanor.

Vous pouvez également discuter en cours de route. Lorsque Rokurou et Aizen conseillent à Laphicet de ne pas juger une femme sur son apparence, Velvet le menace en disant : « Ne lui dis rien d'étrange », et les membres s'ouvrent les uns aux autres. D’après d’autres conversations, il est réconfortant d’entendre que Laphicet est aimé.

Eleanor rejoint la fête même si elle a une relation conflictuelle avec Velvet, et il est clair qu'elle est une fille impétueuse mais de bonne humeur. Certains des dialogues d'après-bataille familiers à la série incluent Eleanor qui s'inquiète si Laphicet est blessé.

Aussi, d’après le contenu du chat vu sur la plage, il s’avère que Bien Phu est une tribu Normin ! Il existe également un chat où l'on peut deviner la relation entre Laphicet et Eleanor. Je ne peux m'empêcher d'imaginer comment les relations humaines actuelles seront construites en fonction du déroulement de l'histoire.

Ensuite, racontons la bataille. Les batailles ne se déroulent plus dans le format transparent utilisé dans le jeu précédent, mais le fait est que la bataille se déroule à l'endroit où la rencontre a lieu, plutôt que de se déplacer vers un champ de bataille dédié après la rencontre.Zestiria» a été hérité. À propos, le processus depuis la rencontre jusqu’au début de la bataille est extrêmement rapide et confortable.

Quatre personnes participeront à la bataille. "xillia" Après cela, un système a été adopté dans lequel les joueurs faisaient équipe et combattaient avec un partenaire, mais il semble qu'il n'y ait pas de système de partenariat cette fois-ci. Courir à travers le terrain, traverser des rencontres de symboles, puis les quatre personnages s'affrontent... C'est un déroulement familier dans les jeux Tales.

Cependant, le système est nouveau et sans précédent. Tout d'abord, c'est nouveau dans la mesure où vous pouvez créer un combo en définissant simplement une technique sur le bouton ○×△□ et en appuyant dessus à plusieurs reprises dans votre combinaison préférée. Pas besoin d'utiliser le stick gauche pour activer une technique ! De plus, lorsque vous utilisez des compétences, vous utilisez une valeur appelée âme, mais la jauge d'âme se régénère sur un certain temps, donc c'est bien de pouvoir utiliser les compétences sans hésitation. Les batailles normales peuvent être amusantes même si vous appuyez simplement sur les boutons à votre guise.

Cependant, dans les combats de boss, il était difficile de gagner simplement en appuyant sur des boutons aléatoires. Les âmes appartiennent à la fois aux ennemis et aux alliés et peuvent être prises en battant ou en assommant les ennemis. D’un autre côté, il peut également être volé à l’ennemi. À mesure que le nombre d'âmes augmente, le nombre maximum de collaborations augmente, ce qui est avantageux, mais à l'inverse, à mesure que le nombre d'âmes diminue, le nombre de collaborations diminue. Break Soul (Lorsque la jauge d'âme est de 3 ou plus, vous. Vous pouvez l'utiliser en consommant une âme. Vous ne pourrez pas utiliser de compétences spéciales pour chaque personnage, vous ne pourrez donc pas infliger de coups efficaces à l'ennemi. Il sera important de faire attention au nombre d'âmes que vous possédez et de créer une combinaison d'arts et de techniques permettant de voler facilement les âmes de votre adversaire.

À propos, une façon de gérer lorsque vous manquez d’âmes est de passer à un membre de secours appelé « switch blast ». Dans ce jeu, vous pouvez changer de membre du groupe en appuyant de haut en bas sur les touches de direction pendant la bataille (le personnage que vous remplacez apparaîtra lors de l'attaque). Si vous souhaitez remplacer un personnage autre que celui que vous contrôlez, sélectionnez votre compagnon à l'aide des boutons gauche et droit du pavé croisé, et entrez de haut en bas. C'est agréable de pouvoir basculer entre les personnages de manière très fluide et de voir une variété de personnages jouer un rôle actif dans la bataille.

Cependant, changer utilise la jauge d'explosion (qui est accumulée en utilisant Break Soul, etc.), donc si la jauge d'explosion est épuisée, vous ne pouvez pas changer ! Au début, le journaliste ne s'est pas rendu compte que sa jauge de souffle était épuisée, alors il l'a remplacé et a paniqué lorsque sa jauge de souffle s'est rapidement épuisée.

Vous pouvez vous déplacer librement à l’aide du stick gauche et utiliser le stick droit pour faire fonctionner librement la caméra. Cela donne l’impression que les batailles sont plus orientées vers l’action que les séries précédentes. J'ai également eu l'impression que le fait de pouvoir déplacer la caméra permettait de voir plus facilement les positions des alliés et des ennemis éloignés, ce qui facilitait les combats.

La bataille progresse rapidement, vous aurez donc envie d'utiliser Gungan Magic, Break Soul et Switch Blast (bien sûr, c'est amusant de les utiliser), mais si vous les utilisez trop, vous manquerez d'âmes et de jauges d'explosion. , vous devrez donc réfléchir à la quantité à utiliser pendant votre combat. Je pense que ce sera le nœud de la bataille dans ce travail.