Le défi « Que se passera-t-il si nous poursuivons l’horreur ? »
Le dernier travail d'horreur de survie de Capcom a été annoncé à l'"E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016", le plus grand salon du jeu vidéo au monde, qui s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2015 (heure locale).Resident Evil 7 Resident Evil». Nous vous apportons une interview avec le producteur de cette œuvre, Masao Kawada, et le réalisateur, Akira Nakanishi.
――『résident maléfique 6C'est le premier numérotage en 4 ans depuis « 2000 », mais quand le développement a-t-il commencé ?
NakanishiCela a véritablement commencé vers février 2014, cela fait donc plus de deux ans.
KawadaLe projet a été planifié par Jun Takeuchi, chef du premier département de développement auquel nous appartenons.Resident EvilIl a participé au développement de la série depuis le premier ouvrage.résident maléfique 5(Il était le producteur de « Je suis un producteur ».)
--Il y a tellement de choses que j'aimerais vous demander, mais quand se déroule l'histoire ?
KawadaJe n'entrerai pas dans les détails pour le moment, mais cela se déroule après Resident Evil 6. Cette fois, le concept est d'en faire une histoire d'horreur complète, donc le personnage principal est un humain avec des faiblesses communes, il est donc difficile de prédire ce qui va se passer ensuite. Pour plonger dans l’horreur, il faut bien comprendre cet aspect, mais j’ai réalisé que je ne pourrais pas en parler lors d’interviews comme celle-ci (mdr).
--(mdr). Immédiatement après l'annonce, la version d'essai "Resident Evil 7 Teaser ~ Heure de début ~J'ai été surpris de constater que « peut être joué partout dans le monde ». Parlez-nous de cet objectif.
NakanishiEn même temps que l'annonce, je voulais faire quelque chose qui disait : « Vous pouvez en faire l'expérience juste après ça ! » (rires) Tout d'abord, je voudrais dire que cette version d'essai ne fait pas partie de l'histoire principale, mais est créée séparément pour la version d'essai.
KawadaCertains gadgets n'apparaissent pas dans l'histoire principale. Cependant, j'ai dû créer une nouvelle version d'essai en même temps que je réalisais le jeu principal, ce qui créait un nouveau défi (mdr). À propos, le personnage principal de la version d'essai n'a pas de paramètres de personnage comme Chris ou Leon.
――Parmi les utilisateurs qui ont joué à la version d'essai à plusieurs reprises, il semble y avoir une conversation sans fin non seulement sur la peur mais aussi sur l'exploration...
NakanishiDes choses comme : « À quoi servira cet objet ? Il existe divers éléments qui créent le buzz.
KawadaIl y a aussi un gadget que la personne qui joue au jeu ne remarque pas vraiment. Les gens qui regardent la pièce à côté de moi pourraient penser : « Hein ? Que se passe-t-il maintenant ? Cependant, cette version d’essai n’est qu’un teaser.biographie 7C'est pour vous permettre de découvrir l'atmosphère et la sensation du jeu, j'espère donc que vous l'apprécierez.
NakanishiÀ l'E3 2016, vous pouvez en faire l'expérience en utilisant PlayStation VR, mais le contenu est axé sur la sensation de jouer en VR. De plus, vous ne pouvez pas comprendre le contexte global ou l'histoire du monde uniquement avec cette version d'essai,Cela ne veut pas dire que la série « Resident Evil » qui s'est poursuivie jusqu'à présent n'a jamais existé.Alors ne vous inquiétez pas si vous êtes fan de la série précédente.
KawadaSi vous jouez au jeu principal lors de sa sortie, vous pourrez profiter du jeu qui n'était pas inclus dans la version d'essai.biographieJe pense que vous pouvez ressentir le caractère unique de ce produit.
--Je vois. Les systèmes tels que la perspective à la première personne seront-ils les mêmes dans le jeu principal ?
Kawadac'est exact. "Les Chroniques du Parapluie" et certains des jeux précédents avaient une perspective à la première personne, donc ce n'est pas exactement le premier de la série, mais on a l'impression que le sens du réalisme est quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant.
――Pour en venir au sujet du titre, "Resident Evil" était un titre étranger.Resident Evil» est aussi le sous-titre.
KawadaTraduits littéralement, ils ont chacun des significations différentes, « catastrophe biologique » et « habitant maléfique », mais « Bio 7 » incorpore pleinement les éléments des deux, donc je pense que c'était un titre approprié.
--Il est intéressant de noter que dans la version étrangère du logo, les trois dernières lettres de « mal » apparaissent comme « VII », et dans la version nationale, le « Z » dans « BIOHAZARD » ressemble à « 7 ».
KawadaLors de la conception du logo, le designer a suggéré dès le début une bonne idée de design, ce qui m'a permis de choisir l'image du logo étonnamment rapidement, même après avoir simplement touché aux détails.
NakanishiAu final, la plupart des détails ont été adoptés comme première idée (mdr).
KawadaLorsque cette idée a été proposée pour la première fois, certains se sont dit : « Ne serait-ce pas trop difficile à comprendre ? », et après cela, cela a beaucoup changé.
Nakanishidire la vérité"CUISINE» (une démo technologique développée par Capcom pour PlayStation VR, qui était jouable à l'E3 2015) avait également un subtil « 7 » incorporé dans son logo. On dit que le coin supérieur droit du « T » manque légèrement, ce qui en fait un « 7 ».
--Oh, c'est vrai ! Je n'ai pas remarqué ! !
KawadaÀ l’origine, rien ne suggérait que « KITCHEN » était lié à « Resident Evil », donc la plupart des gens ne l’ont probablement pas remarqué.
--Je n'aurais jamais pensé que ce serait connecté à "KITCHEN". Pour en revenir au sujet de « Bio », quelles parties suivent la série précédente ?
NakanishiJe crois que la série « Resident Evil » est une série qui défie de nouvelles choses à chaque fois, pas seulement dans « 4 » et cette fois dans « 7 », qui avaient des contrôles et des points de vue radicalement différents. ``2'' a un système de zapping. En ce sens, je pense que relever de nouveaux défis est en quelque sorte similaire au « Bio ». Bien sûr, il y a aussi un côté « bio » qui était présent dans les œuvres précédentes. Créons quelque chose sur le matériel le plus récent dont même les fans les plus expérimentés seront satisfaits, comme se déplacer dans un bâtiment étroit avec seulement quelques armes à la main et la peur de « Serai-je capable de survivre même si je continue ? " C'est ce en quoi nous croyons. Cette version d'essai n'inclut aucun élément de combat, mais ceux qui ont été exposés à de nombreux titres « Bio » précédents auront l'impression que « c'est « Bio » après tout ». Je pense que oui.
KawadaLorsque j'ai joué au jeu principal, qui était encore en développement, j'ai eu l'impression que cela me rappelait le sentiment que j'avais ressenti lorsque j'ai découvert le premier jeu Resident Evil pour la première fois. Je ne parle pas de revenir à l'essentiel, mais après avoir réfléchi à l'essence de l'horreur, je suis arrivé au sentiment que j'ai eu lorsque je l'ai vécu pour la première fois. Le fait que le personnage principal ne soit pas un combattant professionnel, mais simplement un être humain faible et ordinaire, est également le résultat de l’exploration de la peur.
NakanishiIl en va de même pour la perspective à la première personne, donc je n'ai pas eu à me soucier de la perspective à utiliser et j'ai pu la choisir facilement.
--La façon dont vous vous déplacez dans une petite maison du point de vue de la première personne vous donne l'impression de regarder un film POV (Point de vue).
NakanishiIl existe également un sentiment de peur typique des films POV. Certains films passent à plusieurs perspectives de caméra, et la version d'essai de ce travail peut donner une sensation similaire lors de la lecture d'une vidéo.
--sûrement! C'est un sujet légèrement différent, mais j'aimerais entendre parler du contexte derrière le développement du "RE Engine".
NakanishiSuite à la recherche d'une expression graphique photoréaliste, nous avons décidé de créer un nouveau moteur. Les moteurs conventionnels sont faciles à utiliser, mais ils posent souvent des problèmes lorsqu’on essaie de réaliser quelque chose de spécialisé. Dans ce cas, j’ai pensé qu’il serait plus facile de créer quelque chose qui fonctionnerait en collaboration avec l’équipe de développement.
KawadaNotre département prévoit d'utiliser le RE Engine dans une variété d'autres titres à l'avenir, pas seulement dans Resident Evil 7.
--Je vois. De plus, « Resident Evil Ambassador » est une autre nouvelle initiative. Que se passe-t-il si j'adhère ?
KawadaLes avantages sont nombreux, alors rejoignez-nous.
--Je rejoindrai aussi ! Enfin, dites-nous quel est votre objectif avec ce travail.
NakanishiQuand j’ai vu la réaction de tout le monde à l’annonce de ce travail, j’ai été ému de voir que tant de gens en attendaient beaucoup. Je veux que tout le monde sente que nous relevons un grand défi avec ce titre mondial haut de gamme.
KawadaComme vous le savez, Resident Evil fête ses 20 ans. En plus du "Bio7" récemment annoncé, le jeu de tir spécifique "Noyau de parapluie Resident EvilIl existe une variété de jeux Resident Evil, y compris « Resident Evil » et « ce titre » qui n'a pas été officiellement annoncé, et j'espère que davantage de gens apprécieront la série Resident Evil. Nous avons fait attendre les grands fans d'horreur, mais nous sommes enfin en mesure d'annoncer Resident Evil 7 Resident Evil. Nous apprécierions que vous puissiez attendre encore un peu jusqu'à la sortie en 2017.
L'état actuel du développement est à 65 % en phase d'ajustement, et la version VR était également jouable à l'E3 2016, ils veulent donc la rendre encore plus facile à jouer. J'aimerais jouer à la version d'essai de ``Resident Evil 7 Teaser ~Beginning Hour~'' et attendre de nouvelles informations.
*Cliquez ici pour accéder au site spécial Famitsu.com « Résumé de l'article de l'E3 2016 »
(C)CAPCOM CO., LTD. TOUS DROITS RÉSERVÉS.
*L'écran est actuellement en cours de développement.