Découvrez les démos VR de « Fallout 4 » et « DOOM » sur place ! Adopte la méthode de distorsion pour le transport [E3 2016]

Démonstration du projet VR « Bethesda VR » sur le stand de l'E3

Bethesda Softworks a annoncé son projet VR « Bethesda VR » lors de la conférence de presse pré-E3. Lors de l'E3, qui a débuté aujourd'hui, nous avons utilisé le casque VR HTC Vive pour PC pour jouer à un RPG en monde ouvert "retombées 4" et FPS "PERTE» et a attiré beaucoup d’attention. Cette fois, j'ai pu expérimenter deux types de démos, j'aimerais donc vous en parler tout de suite.

Atterrissage au Red Rocket Truck Stop

Commençons par Fallout 4. Lorsque vous mettez le Vive et tenez les contrôleurs de mouvement à deux mains, vous vous retrouverez au Red Rocket Truck Stop qui apparaît au début. C'est l'endroit où j'ai rencontré mon Dogmeat bien-aimé. Peu importe où vous tournez à 360 degrés, vous pourrez voir la Fédération (le décor du jeu), et c'est assez rafraîchissant de pouvoir avoir l'impression d'être dans un endroit que vous avez vu des centaines de fois dans le jeu. .

Pour vous déplacer, utilisez le contrôleur gauche pour spécifier où vous voulez aller et vous déformer. De plus, le Pip-Boy sur le bras gauche est également affiché en fonction de l'emplacement du contrôleur gauche, et des opérations telles que changer de page peuvent être effectuées à l'aide des boutons du contrôleur. Sa main droite est une arme, et pour le moment il était capable de tirer avec une arme de poing (je l'ai raté pendant la démo, mais apparemment il était aussi capable de jouer avec Dogmeat).

Solidifier les bases de la prise en charge native de la réalité virtuelle

Pourquoi est-ce une méthode de distorsion ? Il s'agit d'une méthode bien connue pour prévenir le mal des transports, et on dit que la marche libre continue à l'aide d'un contrôleur comme dans un jeu normal est susceptible de provoquer le mal des transports. Plusieurs méthodes ont été conçues pour maintenir la continuité du mouvement tout en supprimant le mal des transports. maladie, mais ils sont encore au stade de la recherche et la discussion sera compliquée, ils ne seront donc pas abordés ici).
En VR, parce qu'il s'agit d'une expérience extrêmement directe pour le joueur, des mesures contre le mal des transports et une interface utilisateur intuitive sont nécessaires (par exemple, passer à une perspective à la troisième personne lors de l'utilisation de VATS, forcer le mouvement de la caméra lors des scènes d'événements, etc.). sont également utilisés.

En fait, si vous souhaitez simplement jouer à la version PC sur un visiocasque VR, vous pouvez la forcer à prendre en charge la réalité virtuelle en utilisant un programme externe qui détourne la sortie vidéo du jeu 3D et la projette sur le visiocasque VR. Ce journaliste a également utilisé VorpX, l'un de ces programmes, pour jouer à la version PC de Fallout 4 sur Oculus Rift et l'a apprécié.
De plus, en utilisant les VR MOD, vous pouvez optimiser l'interface et la présentation dans une certaine mesure. Cependant, avec de telles mesures externes, il est souvent difficile d'obtenir le confort de la VR « native », créée à l'origine pour la VR.

La version VR de Fallout 4, dont la sortie est prévue en tant que produit officiel en 2017, vise à être compatible avec la VR native, et nous passerons du temps à optimiser l'interface et la présentation pour la rendre plus confortable à jouer. tu vas le faire. Ce que j'ai pu expérimenter sur le stand de l'E3 peut être considéré comme une sorte de prototype à cet effet (le champ de vision lui-même et le mouvement sont déjà plus confortables que VorpX). En revanche, une fois les bases faites, le contenu du jeu en lui-même est déjà complet, il devrait donc être rapide. J'espère que tout a été soigneusement conçu pour que vous puissiez profiter d'un séjour VR confortable au sein de la Fédération.

``DOOM'' est comme une démo technologique

DOOM, en revanche, a le même problème... en fait, il est plus rapide que Fallout 4, et vous pouvez sauter des falaises, sauter de plateforme en plateforme, tirer, tirer, tirer et frapper en courant. content d'infliger le coup final, il est difficile de transférer le contenu du jeu tel quel (même si vous le transférez tel quel, il y a de fortes chances que ce soit un gâchis). En fait, contrairement à « Fallout 4 », dont la sortie est prévue pour 2017, le support complet du jeu et la date de sortie n'ont pas été annoncés.

Par conséquent, la démo de DOOM consistait en un contenu original qui ressemblait à une démo technique et se composait de plusieurs phases. Dans un premier temps, vous pouvez visualiser des chiffres dans une zone semblable à une salle de données et visualiser des hologrammes à partir d'un bloc de données. Le mouvement est toujours une méthode de distorsion utilisant le contrôleur gauche. Vous pouvez interagir avec les objets à l'aide du contrôleur droit (vous pouvez également tenir la figurine Doom dans votre main).
Dans la phase suivante, l'armée de créatures infernales vous attaquera depuis l'avant et l'arrière du couloir, et vous utiliserez la grenade dans votre main gauche et le blaster et le fusil à plasma dans votre main droite pour les repousser (le mouvement est omis) . Parfois, j'oublie de regarder derrière moi, et lorsqu'une créature au visage bâclé s'approche de moi, je ne peux m'empêcher de crier.

▲Un journaliste surpris de voir un ennemi arriver par derrière tire précipitamment avec un fusil à plasma.

DOOM sera-t-il entièrement compatible VR à partir d'ici ? Ou le moteur de jeu utilisé par idTech 6 sera-t-il compatible VR ?Champions du tremblement de terreIl sera intéressant de voir ce qui se passera dans le futur, s'ils créeront une fonction de visualisation VR ou quelque chose comme ça. Personnellement, je penseSéisme 4J'aimerais voir une version VR de la scène de la chirurgie de remodelage du point de vue de la première personne.