"Le jeu avec tous les utilisateurs a déjà commencé."
Kojima Productions a annoncé le logiciel PlayStation 4 « E3 PlayStation Press Conference 2016 » qui s'est tenue à Los Angeles, aux États-Unis.MORT ÉCHOUÉ». Les mots-clés et les points de ce travail ont été publiés sur le Twitter officiel de Kojima Productions.
Nous fournissons ici un résumé du contenu publié sur Twitter. N'oubliez pas de consulter ce qui a été dit sur Twitter ainsi que la bande-annonce de l'E3 2016 (version japonaise) publiée l'autre jour. Si vous regardez la bande-annonce encore et encore, vous aurez probablement beaucoup de réflexions.
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[Vidéo ajoutée] La sortie officielle du dernier travail PS4 de Hideo Kojima "DEATH STRANDING" est arrivée, et Norman Reedus est le personnage principal !
"DEATH STRANDING" Bande-annonce de l'E3 2016
Merci à tous les médias pour les interviews. Nous résumerons ici les principaux points des propos du réalisateur.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 10:43:39
Je voudrais partager quelques points clés des entretiens d'aujourd'hui avec le directeur Kojima de divers médias. ① Impressions de la sortie du teaser. L'E3 est mon événement préféré. Cela fait deux ans que je suis arrivé ici, mais j'ai l'impression d'être absent depuis 10 ans. Je suis rentré chez moi avec de tels sentiments en tête.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:16:30
② Signification de « Death Stranding ». Les échouages massifs sont un phénomène dans lequel un grand nombre de baleines et de dauphins s’échouent sur le rivage. L’état vivant est appelé Live Stranding et l’état mort est appelé Death Stranding. Dans le cas de cette œuvre, cela signifie que « quelque chose » se retrouve exclu d’« un certain monde ».
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:16:46
③strand a également une autre signification. Un terme psychologique qui signifie « torsion ». L’idée est que le processus par lequel les individus acquièrent leur personnalité et leurs compétences sociales est considéré comme de fins fils torsadés ensemble pour former une corde épaisse. Il peut également être pris comme une chaîne ou un lien. Le titre « Strand » a deux significations : échouage et corde.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:18:47
J'ai fait une légère erreur dans le tweet ③. La bonne réponse à la question « L'idée est que des fils fins sont tordus ensemble pour former une corde épaisse. » est « L'idée est que des fils fins sont tordus ensemble pour former une corde épaisse ». Je ne peux pas parler des gens. Excuse-moi (ouais)
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:25:55
④Le teaser représente deux brins : un motif de « corde » tel qu'un cordon ombilical et des menottes, et une créature échouée. Bien sûr, il existe également d’autres conseils. La formule sur les plaques d’identité en est un exemple. Même si le jeu sortira plus tard, le « jeu » avec les utilisateurs a déjà commencé. Que trouvez-vous dans le teaser ?
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:26:54
⑤ Nous avons lancé KojiPro et configuré les personnes et l'environnement en peu de temps, recherché la technologie, créé un plan et même produit ce teaser. Nous avons 30 ans d'expérience dans la création de jeux, vous n'avez donc pas à vous inquiéter. Nous avons été soutenus par le « brin » que nous avons cultivé avec Mark, Kyle et tout le monde chez Sony.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:29:13
⑥Bien sûr, ce « brin » existe également entre lui et Norman Reedus. Grâce à cela, nous avons pu terminer le teaser en si peu de temps, deux mois et demi. Il m'a soutenu dans les moments difficiles et a accepté cette offre sans hésiter.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:29:59
⑦Depuis l'ère des jeux de pièces, les jeux sont basés sur la syntaxe continue, qui vous permet de réessayer même si vous échouez. L'échec du jeu est aussi la mort du personnage. La nouvelle œuvre représente la mort à la fois dans l'histoire et dans le système de jeu. Cependant, la signification de la mort sera différente des jeux précédents.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:46:56
⑧Cependant, l'opérabilité n'est pas différente des jeux précédents. Si nous devions le comparer à une voiture, ce serait comme rouler dans une voiture familière. L’accélérateur, les freins et le volant me sont tous familiers. En conduisant votre voiture habituelle sans stress, vous réalisez au bout d’un moment que vous vivez une expérience complètement différente. C'est à cela que devrait ressembler le jeu.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 11:48:30
⑨Mon auteur préféré, Kobo Abe, a une nouvelle intitulée « Nawa ». J'ai lu cet ouvrage quand j'étais au lycée, et le thème de cet ouvrage est le « bâton » et la « corde », qui furent les premières inventions de l'humanité.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 12:02:32
⑩Le bâton éloigne les mauvais espaces et les objets des personnes. Les hommes-singes sont devenus des humains avec des bâtons. Utilisez un bâton pour vous protéger des ennemis. Cependant, les cordes attirent et protègent les choses importantes et les bonnes personnes. Les jeux en ligne connectent les gens, mais ils se battent avec des bâtons. On a l'impression que SNS est également connecté par des bâtons.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 12:03:29
(11) Bâton et corde sont les mots clés. J'utilise également des bâtons dans mon nouveau travail. Mais ce n'est pas tout. Comment pouvons-nous nous connecter avec les gens et le monde en utilisant la corde ? Que peut-on faire non seulement avec des bâtons mais aussi avec des cordes ? Ce sera un jeu où tout le monde pourra y penser en jouant.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 12:12:25
(12) Maintenant que la technologie a tellement progressé, je ne pense pas que cela ait beaucoup de sens de diviser les jeux en genres tels que "action" ou "RPG", mais "Death Stranding" est un nouveau "genre" et c'est censé le faire. être un jeu.
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 12:12:42
Je suis vraiment désolé d'avoir posté autant de fois. Je serais heureux si vous pouviez au moins nous transmettre les grandes lignes du nouveau travail. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience (le tout chez Kojima Productions)
– Productions Kojima (@KojiPro2015)2016-06-16 12:16:53