FFXIV Deep Dungeon - Sortie de la vidéo actuelle du Palais des Morts ! Lettre du producteur du voyage d'affaires en direct dans le résumé de l'E3 [E3 2016]

Le patch 3.35 est en cours de développement pour une sortie mi-juillet 2016.

À l'E3 2016, l'un des plus grands salons de jeux vidéo en Amérique du Nord,Final Fantasy XIV"(ci-dessous,"FFXIV”) sera également présent cette année. Dans le cadre de l'événement, lors de la "Traveling Producer Letter LIVE in E3" qui s'est tenue sur place, des images réelles de Deep Dungeon : Palace of the Dead, dont la sortie est prévue dans le patch 3.35, ont été publiées.

Comme vous le savez, Producer Letter LIVE est une émission en streaming populaire sur Internet dans laquelle le producteur et réalisateur Naoki Yoshida explique l'avenir de "FFXIV". Cette fois, les détails de la prochaine mise à jour ont été révélés aux joueurs du monde entier depuis un studio spécial situé sur le stand de Square Enix.

▲Le réalisateur adjoint Matt Hilton (photo de gauche) était en charge des débats. M. Yoshida a répondu aux questions qui lui ont été posées avec le sourire.

Les coffres et l'inventaire de l'armurerie auront plus de capacité dans le prochain pack d'extension !

L'émission a commencé par un coin questions-réponses dans lequel M. Yoshida a répondu aux questions posées par les joueurs. Les questions portaient sur le patch 3.3, qui vient de sortir le 7 juin 2016.
Nous présenterons ici un résumé des informations obtenues grâce aux réponses de M. Yoshida. Sauf indication contraire, toutes les déclarations sont de M. Yoshida.

◆En ce qui concerne le problème des maisons qui se vendent rapidement dans les mondes à forte population, certaines personnes ont demandé que les logements des joueurs du FC soient prioritaires lors de l'achat, mais ceux qui jouent seuls ne peuvent pas acheter de maisons, je pense que c'est un peu différent.

◆Un grand nombre d'appartements (maisons privées) seront ajoutés dans le patch 3.4. Je crois que les besoins individuels peuvent y être satisfaits.

◆L'achat d'un manoir en vue de le revendre est un non-non. Si vous voyez quelqu'un collecter des acheteurs en utilisant la fonction de recrutement de parti, veuillez le signaler. S'il est confirmé que l'objectif est la revente, les gils seront restitués au joueur et des dispositions seront prises pour libérer le terrain.

◆De nouveaux éléments liés au logement sont déjà en jeu, mais je ne peux pas encore en parler.

◆La valeur maximale des coffres d'armurerie et des objets d'inventaire sera considérablement augmentée lors du prochain package d'extension (version).

◆Puisqu'il s'agit d'une récompense pour ceux qui travaillent assidûment en tant que mentors, nous n'avons pas l'intention de réduire le nombre de fois que vous jouez à Mentor Roulette jusqu'à ce que vous obteniez Astrope.

◆L'intention était de ramener la Cité Interdite Maha au niveau de difficulté de la série Crystal Tower. En fait, le taux de compensation au cours de la première semaine d’ouverture n’était pas très différent de celui d’alors. Le problème en premier lieu était que le niveau de difficulté de Void Ark était trop faible, et nous reconnaissons que c'était notre erreur de créer une situation dans laquelle les gens s'habituaient à pouvoir le terminer facilement.

◆Je n'ai pas l'intention de modifier le niveau de difficulté de Taboo City Maha pour l'instant. J'aimerais garder un œil sur les choses pendant environ deux semaines et vérifier le taux de clarté.

◆Je pense que le gadget d'éclatement des débris d'Ozma était un peu difficile.

◆Même si vous introduisez Savage (Type 0) dans la ville taboue de Maha, vous ne pourrez probablement pas la nettoyer. J'aimerais faire un jour une version de difficulté plus élevée du raid pour 24 personnes, quand j'aurai le temps.

◆Cartes anciennes : il n'est pas impossible de rendre les cartes du G8 empilables, mais cela nécessite un travail considérable. En premier lieu, il s’agit d’un objet qui peut être obtenu une fois toutes les 18 heures, il n’est donc pas destiné à avoir plusieurs objets. C'est un peu difficile car nous devons changer la façon dont nous gérons les éléments, mais je vais en revenir à l'équipe de développement et en discuter.

◆Des actions spéciales sont définies pour les montures que vous montez dans les quêtes quotidiennes et les événements de départ, mais je pense qu'elles permettront progressivement de les utiliser même lorsque vous les obtiendrez réellement. Il est difficile de tout accomplir en même temps, mais je discute avec le personnel de la possibilité de procéder étape par étape.

◆Nous avons reçu de nombreuses demandes concernant l'introduction d'une roulette de contenu pour les raids de 24 personnes, nous envisageons donc de le faire prochainement. Je ne peux pas dire quand, mais je pense qu'il sera bientôt possible d'y jouer.

◆Concernant la demande d'ajouter une scène (pour les événements des joueurs) comme mobilier de manoir pour les FC, je pense que l'équipe de logement qui a regardé cette émission fera de son mieux.

◆En ce qui concerne l'implémentation des icônes de statut pendant le jeu de rôle, les éléments pour les débutants et les mentors ont tous été réglés, je l'inclurai donc comme prochaine tâche dans la section UI.

◆Nous aimerions envisager positivement la mise en œuvre d'une fonctionnalité qui accorde des bonus aux Manderville Gold Saucer Points (MGP) en jouant de manière répétée à certains contenus.

◆La possibilité de changer la pose de sommeil est une fonctionnalité très demandée depuis un certain temps. L'équipe d'animation y travaille, mais le travail a été retardé car ils essayaient de créer trois poses différentes pour chaque race/sexe. Cependant, il semble que ce sera enfin terminé cette fois-ci, donc je pense qu'il sera inclus dans le patch 3.35.

◆ « Moins d'un mois » avant la sortie du patch 3.35.

◆La fonction de reporting sera améliorée dans le patch 3.4. Les personnages qui envoient un tell RMT peuvent désormais être automatiquement envoyés en prison. "quête du dragon xCette fonctionnalité, qui a fait ses preuves dans « FFXIV », sera également incluse dans « FFXIV », il devrait donc être possible de punir strictement les contrevenants à l'avenir.

◆L'équipe chargée de transformer la monture « Sleipnir » en machine volante a un emploi du temps chargé, mais nous souhaitons donner la priorité au développement.

Deep Dungeon Palace of the Dead est conçu pour être joué par des débutants.

Ensuite, nous avons publié une véritable vidéo de Deep Dungeon : Palace of the Dead, qui sera ajoutée dans le patch 3.35. À l'aide de vidéos préparées à l'avance, M. Yoshida a expliqué le contenu étape par étape.

◆Si vous êtes un aventurier de niveau 17, vous pouvez débloquer le contenu. Ce sont les seules conditions de participation, afin que même les débutants puissent relever le défi immédiatement.

◆Forêt Noire : il y a une quête d'ouverture à Quarry Mill, dans la forêt du sud, donc si vous souhaitez jouer tout de suite, vous souhaiterez peut-être vous déconnecter avant la sortie du patch.

◆Si vous avez terminé les quêtes principales jusqu'au patch 2.4 et les quêtes du Tombeau de Tamtara (difficile), vous devriez pouvoir profiter plus profondément du scénario.

▲Les valeurs numériques sont affichées sur les armes et armures affichées en haut de la fenêtre. C'est un paramètre qui montre votre force dans le donjon.

◆Les armes et armures ne peuvent se développer que dans des donjons profonds, vous devrez donc les parcourir plusieurs fois pour les renforcer.

◆Vous pouvez créer jusqu'à deux données de sauvegarde pour Deep Dungeon. Vous pouvez l'utiliser pour sauvegarder des données pour la correspondance automatique ou pour jouer exclusivement pour les membres fixes. Je veux que vous utilisiez les deux comme vous le souhaitez.

▲Lorsque vous parlez au PNJ, l'outil de recherche de contenu s'ouvrira et la correspondance commencera.

◆Les icônes de l'interface utilisateur sont préparées pour toutes les tâches.

◆Que vous utilisiez un groupe correspondant ou un groupe fixe, vous devez parler au PNJ Quarry Mill lorsque vous entrez dans le contenu.

▲Les armes exclusives aux donjons profonds brillent ainsi.

▲Une interface utilisateur dédiée est affichée aux deux extrémités de l'écran. Sur la gauche se trouve un emplacement d’objet commun au groupe, qui peut être utilisé par n’importe quel membre. Sur la droite se trouve une carte, et la structure change de manière aléatoire à chaque fois que vous entrez dans ce contenu.

◆Lorsque vous entrez dans un étage bas avec une arme puissante, ses performances seront automatiquement synchronisées.

◆Lorsque vous entrez dans un donjon pour la première fois, vous commencerez au niveau 1.

◆Le rythme de progression est rapide, vous pouvez donc utiliser de plus en plus vos compétences.

▲C'est tellement savoureux que vous pouvez passer au niveau supérieur en battant 2-3 monstres.

▲L'ouverture du coffre au trésor renforcera vos armes et armures.

◆Des pièges sont installés dans le sol.

◆Les coffres au trésor contiennent également des objets qui vous permettent de voir toutes les cartes du sol et des objets affichant des pièges.

▲Une fois que les quatre personnes entrent dans le portail, vous pouvez passer à l'étage suivant. S'il y a ne serait-ce qu'un aventurier incapable de combattre, celui-ci ne peut pas être activé, vous souhaiterez donc réanimer vos alliés avant de l'utiliser.

◆Vous pouvez sauvegarder vos données de jeu en battant les boss qui apparaissent environ tous les 10 étages. Si vous êtes anéanti avant cela, vous devrez recommencer à partir des données de sauvegarde d'origine.

◆Apporter des potions facilitera votre aventure.

▲En fonction de l'étage, les sprints peuvent être scellés ou les objets peuvent ne plus être utilisables.

▲En examinant l'ankh, vous pouvez faire revivre les membres incapables de se battre.

◆Peut être réanimé avec Rays ou Phoenix Tail.

▲Si vous utilisez l'objet pour vous transformer en succube, vous pouvez lancer Voidphyra.

▲Lorsque vous vous transformez en Manticore, vous pouvez vaincre tous les monstres d'un seul coup de poing.

▲Lorsque tous les participants deviennent incapables de se battre, le jeu est terminé.

◆Dans le patch 3.35, vous pouvez jouer jusqu'au 50ème étage. L'équilibre est tel que n'importe qui peut l'effacer s'il essaie à plusieurs reprises.

◆Il n'y a pas de limites hebdomadaires ni quotidiennes, vous pouvez donc jouer autant que vous le souhaitez.

◆Si vous parlez au PNJ de Quarry Mill après avoir renforcé votre arme à un certain niveau, vous pourrez retirer l'arme lumineuse de votre travail préféré.

◆Vous ne recevez pas nécessairement uniquement des armes pour les tâches terminées, vous pouvez choisir ce que vous voulez.

◆Nous prévoyons d'ajouter le 200e étage dans une mise à jour ultérieure. Cependant, très peu de personnes pourront en arriver là.

◆Je veux permettre à chacun de monter au 100e étage. À partir de là, cela sera traité comme un élément de défi, et on dit qu’il ne sera peut-être même pas nécessaire d’économiser.

◆Les niveaux sont liés aux classes/emplois, pas aux personnages. Pour cette raison, ceux qui n’ont pas obtenu d’emploi continueront à progresser dans leur classe.

◆Dans le donjon profond, vous apprendrez automatiquement les compétences correspondantes au fur et à mesure que vous montez de niveau, même si vous n'avez pas terminé la quête d'emploi dans le monde extérieur.

◆Au moment où vous atteignez le 40ème étage, vous devriez être au niveau 60.

◆Il est préférable de réfléchir à l'avance à l'ordre des actions supplémentaires. Vous pourrez utiliser ces techniques au fur et à mesure de votre progression, vous devez donc déplacer les techniques que vous souhaitez utiliser dès le début vers la position appropriée.

◆Les règles de correspondance sont sans lancer. Le niveau de difficulté vous permet de conquérir n'importe quelle combinaison, alors n'hésitez pas à jouer.

Divers avantages du fan festival ont été dévoilés !

Après avoir terminé l’explication de Deep Dungeon : Palace of the Dead, nous sommes entrés dans le coin habituel des annonces. L'essentiel cette fois-ci est une annonce concernant le fan festival qui débutera en octobre 2016.

▲ Les peluches Mamet Cait Sith sont disponibles en précommande à partir d'aujourd'hui.

▲Voici le programme du fan festival. M. Yoshida a déclaré : « Nous avons élargi l'échelle par rapport à la dernière fois, nous voulons donc que le plus de personnes possible viennent. »

▲ Ceux qui assistent au fan festival ou regardent la diffusion en streaming payant recevront un objet en jeu, Minion. Veuillez noter que les types de serviteurs que vous recevrez varieront en fonction de la région où se déroule l'événement.

▲Vous pouvez également recevoir en bonus des équipements élégants exclusifs aux hommes et aux femmes. Si vous voulez les deux, vous devrez participer ou regarder des vidéos dans deux régions ou plus.

▲Les billets pour l'événement nord-américain seront mis en vente à l'avance à partir du 21 juin 2016.

Ceci conclut la lettre du producteur LIVE à l’E3. Enfin, je voudrais présenter les commentaires de M. Yoshida.

M. YoshidaJe ne peux pas encore vous dire la date de sortie exacte du patch 3.35, mais je pense qu'il sera livré vers le milieu du mois prochain (juillet), alors attendez-le avec impatience. Merci beaucoup d'être venu regarder la diffusion en direct. La prochaine fois, nous aimerions rencontrer tous les Nord-Américains à Las Vegas, alors venez nous voir.

▲ À l'entrée du hall sud de l'E3, il y a également un espace où vous pouvez prendre une photo commémorative en chevauchant un gros chocobo.