L'état de développement est-il à 10 % ?
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu du 14 au 16 juin 2016 (heure locale) à Los Angeles, aux États-Unis. Sur le stand MicrosoftTaché de sang : Rituel de la nuit» Takashi Igarashi
J'ai pu parler à M. Nous vous montrerons les détails ci-dessous.
――Vous exposez une démo jouable de « Bloodstained : Ritual of the Night ». Qu'en pensez-vous ?
IgarashiNous avons publié une version d'essai conjointement avec notre exposition à l'E3 2016, et les personnes qui y ont joué ont dit qu'elle était bonne, donc je pense que nous étions sur la bonne voie.
--Dans quelle direction veux-tu aller ?
IgarashiCette fois, plutôt que de faire quelque chose de grand et de nouveau, l'objectif principal est d'amener les gens qui l'ont apprécié jusqu'à présent à s'en souvenir et à en profiter une fois de plus. L'idée était d'y ajouter progressivement de nouveaux éléments, mais j'étais soulagé que ma réaction ne soit pas de dire : « C'est déjà vieux ».
-- La réaction d'Igarashi-san a-t-elle été comme prévu ?
IgarashiC'était comme prévu, voire mieux que ce à quoi je m'attendais. C'est un système un peu ancien, donc il y avait certaines parties où je n'étais pas sûr, mais j'ai été soulagé quand j'ai vu les utilisateurs partir avec le sourire aux lèvres et dire : « Oh, je suppose que j'ai fait une erreur. »
――Au milieu de tout cela, à quoi avez-vous particulièrement prêté attention ?
IgarashiCe que nous faisons, c'est définitivement améliorer l'opérabilité à chaque fois. En ce sens, nous avons également amélioré l’opérabilité cette fois-ci. Je pense que les choses vont bien dans ce domaine également.
-- Incorporez-vous de nouveaux éléments sur cette base ?
IgarashiMécaniquement, nous essayons de séduire les utilisateurs en créant une image qui est une amélioration par rapport à quelque chose qui existait dans le passé, et je pense que cela fonctionne bien.
--Cet aspect a donc été évalué avec précision.
IgarashiBien entendu, en même temps, des problèmes sont également apparus. Par exemple, c'est une chose vraiment triviale, mais j'ai vraiment l'impression qu'il manque quelque chose en termes de "tutoriels pour ce menu...".
---La direction générale est-elle correcte, mais devez-vous procéder à des ajustements précis ?
IgarashiCela signifie que nous devons le rendre plus détaillé et plus prudent. Ce n'est que le premier jour de la session, donc d'autres problèmes pourraient survenir.
――Dans cette optique, quel est l’état d’avancement actuel ?
IgarashiPeut-être environ 10 %.
--C'est 10% ?
IgarashiIl y a certains endroits qui se portent bien, mais je pense que c'est environ 10 %.
--Tu as encore quelque chose à faire ?
IgarashiIl faut prendre du temps pour réaliser les bases, alors quand on pense tout faire d'un coup à partir d'ici, a-t-on assez de matériel ? Cela étant dit, cela n’est pas allé aussi loin. Cependant, nous vérifions également si nous disposons cette fois-ci d’une base de référence pour les bases.
--Les fondations du système et de l'opérabilité ont été établies, et le reste consiste à construire le bâtiment ?
Igarashic'est exact. Si vous pouvez y penser comme ça.
--Quand pensez-vous qu'il sortira ?
IgarashiC'est une question difficile (mdr). J'espère que vous pourrez me laisser sans commentaire.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience ce travail.
IgarashiCette fois-ci, nous avons publié une version d'essai à l'E3 et nous envisageons d'envoyer une version d'essai via Steam à ceux qui ont investi 60 $ ou plus sur Kickstarter. En fait, je voulais le sortir à ce moment-là (en l'exposant à l'E3), mais diverses choses ont causé son retard, mais je pense prendre des dispositions pour pouvoir le sortir bientôt. Alors, je leur ai demandé de jouer avec, et j'ai pensé : «Taché de sangNous espérons que vous apprécierez la vision du monde et le gameplay de ``'' et attendons avec impatience la prochaine fois. D'autres personnages seront introduits à l'avenir et les informations seront mises à jour progressivement. Nous rendons compte aux contributeurs chaque mois, j'espère donc que vous prendrez plaisir à le regarder et à l'apprécier petit à petit, comme si vous mordiez dans un calmar séché.