Bien qu’il s’agisse d’un titre d’action et de tir à part entière, il séduit également les jeunes.
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu du 14 au 16 juin 2016 (heure locale) à Los Angeles, aux États-Unis. "ReCorer' est le logiciel Xbox One/PC très attendu de Microsoft qui a attiré beaucoup d'attention lorsqu'il a été annoncé de manière surprenante lors de la conférence de presse Xbox de l'année dernière, et a également été largement présenté lors du briefing Xbox E3 2016 de cette année. Au Japon, cela attire également l'attention car Keiji Inafune participe au développement. J'ai eu l'occasion de parler à M. Inafune lors du Xbox Showcase organisé la veille de l'E3 2016. "ReCore", dont la sortie a été annoncée au Japon le 15 septembre (le 13 septembre à l'étranger), subit actuellement "des ajustements d'équilibrage et des corrections de bugs", a déclaré Inafune.
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*« ReCore » sortira au Japon le 15 septembre ! « Forza Horizon 3 » sortira le 29 septembre et « l'Ultimate Edition » qui peut être prévisualisée sortira le 23 septembre.
--Le clip sorti à l'E3 cette fois-ci avait une sensation légèrement plus pop que les précédents.
InafuneJe suis d'accord. J'ai essayé d'être un peu stylé. Plutôt que de raconter une histoire, j'ai essayé de la faire comme une introduction aux personnages. Dans ce jeu, vous pouvez utiliser une variété de personnages, pas seulement un chien robot, nous les appellerons donc Seth et Duncan. Mac n'est pas un personnage de chien, mais le noyau du personnage. Vous pouvez donner à Mac une forme de gorille ou vous pouvez donner à Mac une forme d'araignée. En plus de Mac, qui a un personnage unique, Duncan et Seth apparaissent également cette fois, c'est donc une vidéo qui les présente.
――Seth et Duncan ont aussi leurs propres caractéristiques, n'est-ce pas ?
InafuneIl y a.
--L'apparence change-t-elle ?
InafuneOui. Par exemple, vous pouvez donner à Mac, Seth et Duncan la même apparence. La clé est de l'habiller. Vous pouvez personnaliser le chien de différentes manières (même si je ne peux pas en dire grand-chose pour le moment), vous pouvez donc personnaliser la forme du chien de différentes manières, par exemple en changeant sa couleur ou sa forme.
--Où créez-vous l'individualité de chaque personnage ?
InafuneIls ont chacun leurs propres sentiments. Nous parlons.
-- Certains personnages sont-ils agressifs et d'autres calmes ?
InafuneJe ne peux pas en parler beaucoup parce que c'est lié à l'histoire, mais il y a quelque chose comme la personnalité, donc il y a quelque chose avec lequel nous pouvons interagir. J'essaie de pouvoir sympathiser avec eux.
--Quand je vous ai parlé l'année dernière, vous avez parlé de remplacer le "noyau".
InafuneCombien d’amitiés pouvez-vous avoir ? C'est Mac, c'est Seth, c'est Duncan.
--Combien cela coûtera-t-il au final ?
InafuneIl y a trois personnages. Il existe environ 5 types de pièces de type robot pour l'habillage. C'est un format que vous pouvez utiliser de la manière qui vous convient. Il y en a deux que vous pouvez emmener avec vous, et ils participeront également aux attaques.
--Incluez-vous le personnage principal et formez-vous un groupe de trois pour progresser dans le jeu ?
InafuneJe suis d'accord.
--Cela fait un an depuis l'annonce officielle, mais y a-t-il eu des progrès réalisés au cours de l'année écoulée ?
InafuneEh bien... nous intégrons constamment les opinions de Microsoft et des gens qui jouent au jeu, donc je ne dis pas cela dans le mauvais sens, mais c'est juste que nous avons dit : « C'est comme ça que nous voulons allez-y », et l’angle a un peu changé… Cela s’est produit plusieurs fois au cours de la dernière année.
--Oh, comment te sens-tu exactement ?
InafunePar exemple, je suis souvent impliqué dans des aspects de la vision du monde comme l'amitié, mais si j'en fais trop, les batailles deviennent inintéressantes. Pour atteindre ce genre d’équilibre, j’ai essayé de le diluer.
--Les batailles deviennent-elles moins intéressantes à mesure que votre amitié s'approfondit ?
InafuneC'est quelque chose dont je ne devrais pas parler pour le moment (mdr), donc c'est difficile d'en parler pour le moment.
--Xbox One S et Project Scorpio ont été annoncés cette fois lors de la conférence de Microsoft, qu'en pensez-vous ?
InafuneC'est une tendance du moment, n'est-ce pas ? Compte tenu de la prise en charge de la 4K et de la VR, la vitesse de traitement (modèles actuels) ne peut pas suivre. Nous devons donc soit publier du nouveau matériel, soit ajouter du matériel existant. Nous ferons des efforts pour prendre en charge la réalité virtuelle partout.
--La réalité virtuelle devient très populaire à l'étranger, n'est-ce pas ?
InafuneC'est une technologie. Parce que les étrangers aiment la technologie. Les Japonais aiment que « à quel point c'est intéressant » ne se limite pas à la technologie. C'est peut-être là qu'il y a une différence de température par rapport à d'autres pays. Même les développeurs peuvent ne pas être reconnus à l’étranger s’ils ne possèdent pas un certain niveau de technologie. Ainsi, en ce sens, la réalité virtuelle facilite la mise en œuvre de la technologie.
--M. Inafune, quel est votre point de vue sur la VR ?
InafuneJe ne suis pas très enthousiasmé par la VR. La VR est intéressante d’un point de vue technologique, et il y a beaucoup de choses que j’aimerais essayer, mais personne n’a encore inventé la méthodologie pour en faire un business. C'est là que tout le monde est en difficulté. Même les grands constructeurs. Vous pouvez en créer un, mais je pense que beaucoup de gens réfléchissent à deux fois avant de savoir où ils récupéreront l'argent qu'ils ont dépensé. Il n'existe aucun moyen clair de récupérer les fonds. La plus grande question est : « Combien pouvons-nous nous permettre de dépenser ? » et « Combien pouvons-nous construire ? » est que nous n’avons pas encore dépassé le stade du prototype.
――Vous avez dit plus tôt que les gens étrangers aiment la technologie, mais pour se classer parmi l'équipe de développement japonaise, ils doivent perfectionner leurs compétences, n'est-ce pas ? M. Inafune, quels types d’efforts prenez-vous en réponse à cela ?
InafuneJe crois que cette technique ne peut pas être améliorée. C'est pourquoi pour ce « ReCore », nous collaborons avec une entreprise qui possède la technologie (Armature Studio). Même si vous recherchez des personnes qualifiées au Japon, la plupart d’entre elles sont des équipes internes ou travaillent avec des fabricants spécifiques. Il n’existe pas beaucoup d’endroits où nous pouvons travailler ensemble. De ce point de vue, il est plus facile de se réunir à l’étranger. Si vous regardez les jeux indépendants, vous verrez qu'il y a des gens à l'étranger qui créent des jeux de haute qualité et se demandent : « Est-ce un jeu indépendant ? Ils créent des choses étonnantes avec seulement deux ou trois personnes. Les gens de ce pays. Ce qui leur manque, c'est l'originalité dans la création de contenu et la construction d'une vision du monde. Nous avons du respect pour cette partie. Je pense que le plus intéressant, c'est de pouvoir faire correspondre cela.
--C'est la méthodologie de "ReCore". Au fait, pourquoi ne pouvez-vous pas améliorer vos compétences ?
InafuneEn parlant de ce que j'ai dit plus tôt, il se peut que les Japonais ne pensent pas vraiment que la technologie soit importante. Choisir le baseball ou le football est plus susceptible d'attirer l'attention que de pratiquer un sport mineur. C’est parce que le baseball et le football ont le mérite d’être cool. De la même manière, peu de gens aspirent à être « technologiquement étonnants » parce qu’ils ne pensent pas vraiment de cette façon. Ici (en Amérique du Nord), des super génies commencent à créer des jeux.
--C'est peut-être parce que la situation du jeu est différente entre le Japon et l'Amérique du Nord.
InafuneLe niveau de réussite que vous avez ici peut être différent de celui que vous avez au Japon. Même si c'est un succès au Japon,Minecraft«Il est assez difficile d'atteindre le niveau de». Au Japon, même si vous créez un bon jeu, vous finissez par dire : « Hmm, c'est incroyable ». La question de savoir pourquoi le Japon... a des racines profondes et pourrait être qualifiée de problème social. Au Japon, la théorie est que même si vous dépensez beaucoup d’argent pour quelque chose, cela ne se vendra pas bien. Le plus difficile, c’est que nous n’avons pas d’autre choix que de le faire à l’étranger.
――Cela signifie que les attentes concernant « ReCore » vont également augmenter.
InafuneCela retient beaucoup d’attention, donc je pense que cela s’est avéré être une bonne chose. Je veux continuer à y travailler encore plus. Savez-vous combien coûte « ReCore » ?
--maison. Combien ça coûte?
InafuneC'est 40 dollars. Le prix total n'est-il pas de 60 $ ? Le téléchargement le moins cher coûte 20 $. Je le publie quelque part entre les deux.
--Quelle était votre intention avec ça ?
InafuneJe ne veux pas qu'il soit perçu négativement, mais c'est un titre destiné aux adolescents, ce qui est inhabituel pour Microsoft. Une action de tir à part entière qui fera couler votre sang. L'image de Xbox est qu'il s'agit d'un titre un peu adulte destiné aux joueurs, mais j'aimerais renverser un peu cela. C'est pourquoi nous l'avons rendu si abordable. C'est aussi un titre stratégique en ce sens, donc je pense que ce serait génial s'il pouvait continuer sous forme de série. Au lieu de créer « 1 », « 2 » et « 3 » comme un jeu normal, cela ressemble davantage à la « Saison 1 » et à la « Saison 2 » d'un drame. Puisqu'il s'agit d'un drame, vous pouvez facilement le regarder en vous connectant chaque semaine. J'essaie de créer un jeu avec ce sentiment.
――Alors, est-il possible que la « Saison 2 » sorte l'année prochaine et que la « Saison 3 » sorte l'année suivante ?
InafuneJe veux viser cela. Conceptuellement, je pense à quelque chose de long. Bien sûr, j'essaie de le couper par un "1", mais c'est un concept long.
--Êtes-vous prêt avec vos idées ?
InafuneJe suis d'accord. La vision du monde a été considérablement élaborée. Le reste dépend des commentaires des utilisateurs. Il en va de même pour les drames, mais si la saison 1 n'obtient pas de bonnes audiences, la production de la saison 2 ne sera pas décidée.
--C'est vrai que l'audience est élevée.
InafuneC'est donc un problème sérieux. Ce n'est pas comme si nous faisions déjà la saison 2, mais en ce sens, c'est également un titre stimulant pour Microsoft.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans japonais.
InafuneChaque fois que je viens à l'E3, je pense vraiment : « Je dois faire de mon mieux ». Cette fois aussi, en tant que Japonais, je me suis dit : « Je dois faire de mon mieux », et je pense qu'il est difficile de dire quoi que ce soit à moins que nous puissions créer de plus en plus de titres de classe mondiale provenant du Japon. juste moi. Les gens travaillent dur, et je veux faire de mon mieux en tant qu'un d'entre eux et faire de mon mieux avec ReCore, et bien sûr, je veux que le plus grand nombre de Japonais possible y joue. Je pense que c'est un titre que les gens apprécieront. Je suis convaincu que cela ne deviendra pas un soi-disant « jeu occidental ». J'espère que tout le monde y réfléchira de près.