Une interview directe du directeur créatif de « Watch Dogs 2 » ! Pourquoi les hackers de San Francisco se battent-ils ? [E3 2016]

Quelles sont les réflexions derrière la bataille dans le dernier ouvrage qui attire l’attention ?

Même sur le stand d'Ubisoft, de longues files d'attente se sont formées devant le stand d'essai fermé.CHIENS DE GARDE 2». Le nouveau design a été bien accueilli et les attentes sont élevées pour ce jeu. Nous avons donc parlé à Jonathan Morin d'Ubisoft Montréal, qui continue d'agir en tant que directeur créatif du jeu précédent. Quelle est la nouvelle « bataille » de Marcus Holloway, un jeune hacker qui parcourt San Francisco ?

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▲ Ubisoft dans son pays d'origine fête ses 30 ans. Il y a une grande pancarte du 30e anniversaire au centre du stand !

▲L'apparition du nouveau protagoniste décorant la cabine d'essai complètement fermée était particulièrement accrocheuse.

▲Jonathan Morin d'Ubisoft Montréal. Une personne créative clé qui a mené le travail précédent au succès.

Je veux que les gens comprennent en sachant comment les informations sont traitées.

--Il était surprenant que San Francisco soit la ville la plus proche après Chicago.

JonathanLorsque nous avons commencé le développement de ce jeu, nous avons d'abord décidé de la ville qui servirait de décor. Ce faisant, vous pouvez décider quel type de monde vous souhaitez créer et quel type d’optique vous souhaitez voir les choses. La région de la baie de San Francisco est un endroit où tout est possible. Chaque entreprise de la Silicon Valley a été bâtie par des personnes qui pensaient différemment, sans être liées par des règles ni des conventions. Le monde a changé grâce à eux. J'ai choisi San Francisco comme décor cette fois-ci parce que je pensais qu'un tel endroit conviendrait à un nouveau décor.

--Pourquoi avez-vous choisi un jeune hacker comme personnage principal ?

JonathanJe pensais qu'un jeune hacker conviendrait parfaitement au personnage principal, en tant que personne ayant le pouvoir de faire bouger les choses. Des compétences informatiques sont nécessaires, mais être jeune était très important pour avoir du potentiel et avoir une attitude qui ne se laisse pas prendre dans les cartons. En outre, ne serait-il pas approprié que les jeunes voient des gens réfléchir avec enthousiasme avec leurs amis et réfléchir à la résolution de problèmes ?

--Dans l'œuvre précédente, le thème du personnage principal Aiden était de se venger en utilisant le système, mais quel est le thème de cette œuvre ?

JonathanIl se concentre sur l’ensemble du système mondial. Marcus est né à San Francisco. Mais à mesure que San Francisco devenait de plus en plus une classe moyenne, les gens pauvres comme sa famille ont été chassés et il a fini par grandir à Oakland. Lorsqu'il apprend qu'il est victime de discrimination et qu'une injustice est commise à travers le ctOS, il devient déterminé à faire quelque chose pour briser la situation. Nous savons désormais que nos informations font l’objet d’une enquête et sont partagées. Mais je ne sais pas comment il est utilisé. Marcus et ses amis veulent enquêter sur cette affaire et aider la société.

--Le thème est la méfiance à l'égard de l'information.

JonathanJ'utilise des ordinateurs depuis longtemps, donc je sais ce que signifient les fichiers et les dossiers, mais les enfants n'en ont probablement aucune idée. Je regarde juste l'image et je n'ai aucune idée de ce qu'est le fichier. L'objectif de DEDSEC est de les aider à comprendre et à faire des choix concernant leurs fichiers et données. Plus vous comprendrez la technologie, plus vous comprendrez comment la contrôler.

--Quelle a été la chose la plus importante dans le développement de ce travail ?

JonathanLe plus grand défi consiste à ajouter de la profondeur au piratage. J'ai aimé le piratage simple du jeu précédent. Tout ce que j'avais à faire était de pointer le curseur sur quelque chose et d'appuyer sur un bouton pour résoudre le problème. Mais les joueurs veulent se sentir plus en contrôle. Il était difficile de concilier les deux. Avec plus de gadgets, vous pouvez faire plus de choses. J'ai essayé d'équilibrer cela en incorporant des gadgets et des outils qui peuvent être déplacés naturellement. Tout le monde connaît les fonctions d’une voiture, il est donc facile de comprendre son fonctionnement. Puisque vous voyez quotidiennement des choses comme des grues, vous serez également en mesure de comprendre les mécanismes de leur fonctionnement à l’aide de la télécommande. Plus vous donnez de pouvoir de contrôle à toutes ces choses, plus vous devez gérer de choses.

--Ce qui m'a frappé lorsque j'ai joué à la démo de ce jeu, c'est le pouvoir de la police. Afin de faire avancer le jeu, je n'ai pas beaucoup interagi avec eux (mdr).

JonathanNous ajustons les forces de police pour faire face aux nouveaux outils dont disposent les joueurs. La police ne se préoccupe pas seulement des joueurs. Toutes les IA, y compris la police, ont leurs propres objectifs. La police reconnaît également les crimes commis par des personnes autres que le joueur, de sorte que leurs mouvements peuvent ressembler davantage à une simulation.

--Quelles sont les différences majeures entre le travail précédent et celui-ci ?

JonathanIl existe deux types principaux. Il y a d’abord le ton du jeu. Je pense que ce sera plus brillant et plus joyeux que le travail précédent. San Francisco est une ville colorée et positive, nous avons donc gardé le ton léger. Je pense que cela correspond à l'attitude et à l'approche des personnages principaux. Deuxièmement, les joueurs ont désormais un meilleur contrôle sur la situation. Non seulement le nombre d’outils a augmenté, mais des méthodes analogiques ont également été ajoutées à notre façon de nous exprimer. L'accès au contenu changera également. Le personnage principal est un hacker DedSec, donc chaque opération DedSec fournit du contenu. Il vous propose une variété de contenus, notamment l'analyse des médias sociaux, les progrès de l'IA et le profilage des personnes, le tout dans le respect des droits démocratiques. À la fin d’une opération, vous avez acquis beaucoup de connaissances et devez contrôler la manière dont vous utilisez ces informations.

-- Concernant le ressenti, j'ai l'impression que la sensation globale de vitesse a augmenté.

JonathanJe pense qu'il y a deux raisons pour lesquelles j'ai ressenti cela. C'est probablement parce que le joueur a plus de pouvoir que dans le jeu précédent, ce qui rend l'IA plus efficace et permet à son entourage de gérer rapidement la situation. Une autre raison est que cela donne plus de sens au piratage. Nous donnons au piratage l'impression de tirer avec une arme à feu, donc une fois que les joueurs atteignent un certain niveau, leur vitesse de piratage deviendra très rapide. Dans le jeu coopératif, nous rendons les missions difficiles et exigeons plus du joueur. Si les niveaux des deux joueurs sont élevés, vous pourrez profiter d'un jeu coopératif plus rapide et plus dynamique. J'espère donc que tout le monde continuera à jouer et à augmenter son niveau.