Dernier CoD par Infinity Ward
Activision, un éditeur étranger majeur, n'avait pas de stand sur le salon de l'E3 de cette année. Bien sûr, cela ne veut pas dire que nous ne ferons rien à l'E3 ; en plus de publier des bandes-annonces et de nouvelles informations lors des conférences sur les plateformes, nous avons également organisé des événements dans la salle de réunion de l'E3 pour le dernier jeu de la série FPS.appel du devoir guerre infinie» présentations et interviews.
C'est pourquoi ce magazine a assisté à une présentation réservée aux médias. En plus de la mission "Ship Assault", dans laquelle vous attaquez un vaisseau spatial ennemi, qui a déjà été mise en ligne sous forme de bande-annonce, nous avons également pu voir une mission appelée "Black Sky", qui se déroule en Suisse, donc je voudrais J'aimerais d'abord vous parler de son contenu.
"Black Sky" commence immédiatement après le début de la mission avec une énorme explosion engloutissant la ville, et toute la zone est plongée dans l'obscurité à cause de la poussière (c'est probablement l'origine du nom de la mission). Le principe de base est d'avancer à travers la ville tandis que les robots ennemis apparaissent les uns après les autres à partir de modules largués depuis les airs, mais ils finissent par se diriger vers l'immense tour qui était montrée dans la bande-annonce lors de sa première apparition. Cela conduit à une scène où ils se trouvent. gravir une colline.
Puisqu'il se déroule dans le futur, vous pouvez lancer un drone suicide en forme d'araignée, ou si vous tenez une arme semblable à un fusil de chasse, le site détectera chaque partie du corps de la cible et vous ciblera, ou si vous êtes à l'intérieur d'un ennemi. avion de transport. Il existe de nombreuses armes de haute technologie, telles que le piratage de robots et leur autodestruction.
À propos, il y a aussi un robot nommé "ETHAN" parmi les membres de l'équipe, et dans la phase finale, il y a une scène dans laquelle ils lui donnent des instructions (?) et lui font effectuer une attaque à la mitrailleuse depuis un avion de combat. A la fin, ils montent à bord de cet avion et repartent. Il décrit de manière transparente l'histoire des personnages volant dans l'atmosphère, se lançant dans une bataille spatiale, puis détruisant un vaisseau ennemi.
Également inclus dans l'édition Legacy et au-dessus de ce travail est "Call of Duty : Modern Warfare remasteriséJ'ai également pu voir une vidéo de gameplay de la deuxième mission de ``Crew Expendable''. J'omettrai les détails, mais il s'agit d'une opération nocturne pluvieuse se déroulant sur un navire en mer. Ainsi, tout en conservant les tons de couleurs ternes de l'original, les reflets complexes et le traitement de la source de lumière unique au remaster ont été utilisés pour faire ressortir la fraîcheur. sang-froid des forces spéciales. Dès que je m'en suis rendu compte.
De nouveaux éléments révélés, comme l'existence de missions secondaires et la personnalisation des chasseurs spatiaux
Une interview conjointe avec Eric Monacelli, directeur des communications chez Infinity Ward, a été organisée pour les médias japonais, alors apportons-nous les détails.
--Dans la démo de la mission "BlackSky" que j'ai vue aujourd'hui, le HUD n'indiquait pas le nombre de balles restantes, etc. Est-ce ainsi que cela a été conçu, ou est-ce que cela se produit juste maintenant ?
Quant au Eric HUD, nous sommes encore en train d'ajuster la conception, et notre politique est de le garder simple et discret, mais j'espère que vous comprenez que (les séquences de démonstration de BlackSky à l'E3) se sont déroulées ainsi.
--Comment pouvez-vous utiliser le grappin et peut-il être utilisé en multijoueur ?
Eric (Après avoir préfacé que je ne peux parler que de mode solo pour le moment) En mode solo, vous combattrez cette fois dans l'espace, mais dans les jeux CoD précédents, vous deviez rechercher des obstacles et vous protéger des tirs ennemis. , Dans l'espace en apesanteur, vous devez regarder non seulement la surface plane mais aussi à 360 degrés autour de vous et réfléchir à la manière de vous protéger avec des objets. Un grappin peut vous aider (à vous déplacer) et vous protéger dans de telles situations.
-- Les chasseurs spatiaux étaient attrayants, mais à quelle fréquence apparaissent-ils globalement ?
Eric The Jackal est un nouvel élément et nous voulions que ce soit une expérience fluide. Par exemple, vous pouvez choisir une mission sur le vaisseau-mère Retribution, monter à bord du Jackal, combattre sur un autre navire ou une autre planète, puis revenir à Retribution. Même si les proportions peuvent varier, nous valorisons la continuité au sein du cycle de jeu.
――Est-ce que cela signifie que le jeu solo sera basé sur la sélection de missions ?
Eric L'histoire principale progresse essentiellement en ligne droite, mais il y a certaines parties où vous pouvez choisir des missions secondaires. La scène d'attaque de flotte présentée lors de la conférence de Sony est l'une des missions secondaires. (Dois-je jouer des missions secondaires ?) Certaines choses sont obligatoires pour ajouter de la profondeur à l'histoire, et d'autres ne doivent pas être jouées, mais vous pouvez obtenir quelque chose de plus en les jouant. Il y a aussi des choses qui peuvent l'être. obtenu.
――Le titre Infinite Warfare est similaire à Infinity Ward et ressemble à un redémarrage, mais est-ce votre intention ?
Plutôt qu'Eric, le concept du titre est à la fois le fait que la guerre a toujours existé dans l'histoire de l'humanité, et l'image que cette fois, la guerre s'étendra dans l'univers infini.
--Il y avait un robot géant, mais pouvais-tu le monter ?
Eric Il existe des robots de différentes tailles, y compris des robots à taille humaine comme ETHAN, et des variantes telles que C6, C8 et C12, mais je ne peux pas encore parler de la manière dont ils seront impliqués dans la mission, mais je pense à diverses choses. Oui.
--Je ne pense pas qu'il y aurait le moindre son même s'il y avait une fusillade dans l'espace...
Eric : Nous mettons en place une technologie fictionnelle qui utilise la technologie du casque pour reproduire les bruits de balles et d'explosions (en réponse à un impact, etc.). C'est pourquoi lorsque vous entrez dans l'espace, il y a un moment de silence jusqu'à ce que la fonction de simulation soit activée.
--Pouvez-vous personnaliser l'équipement de Jackal ?
Eric La personnalisation est possible, et le canon de 30 mm, le canon de 50 mm, la fusée éclairante et le missile à tête chercheuse sont des équipements standard, et vous pouvez obtenir des ressources à partir de missions secondaires, de pièces et améliorer l'apparence (comme la peinture, je pense également à la personnalisation). le système.
――『Call of Duty : Fantômes», son élément préféré était le chien (« Moi aussi », a-t-il commenté). Cette fois... y a-t-il des chiens de l'espace ?
Eric Malheureusement, nous n'avons pas de chien. Il y a eu une blague en ligne selon laquelle « Riley (le chien) pourrait devenir un cyber-chien », mais Riley ne deviendra pas un cyber-chien.
--Dans la scène de fusillade sur Terre, il y avait de pâles traînées de balles, mais s'agissait-il d'armes à faisceau ?
Eric Bien que ce travail se situe dans le futur, je voulais créer une image réaliste du futur basée sur la technologie qui existe actuellement. Dans BlackSky, les fusils de sniper et d’autres armes tirent des balles énergétiques. Nous prenons également en compte les caractéristiques de chaque fabricant d’armes, de sorte qu’il existe des armes qui peuvent être utilisées de différentes manières.
--Il y a une scène où les ailes du chacal changent lorsqu'il part dans l'espace, mais y a-t-il aussi des armes pour la Terre et l'espace ?
Eric The Jackal dispose d'un mode vol stationnaire, d'un mode vol à grande vitesse, etc. afin de pouvoir répondre à diverses situations. Je pense qu'il y avait aussi une scène au sol où ils demandaient au Chacal une attaque de soutien.
--L'attaque de soutien est-elle effectuée par le copilote ou par l'IA ?
Eric : Le copilote le fait, mais dans le cas du chacal dans cette scène, c'est le robot ETHAN qui le fait. À propos, ETHAN inclut également des fonctionnalités telles que des blagues militaires afin de pouvoir se fondre naturellement dans l'armée. Alors il raconte diverses blagues.
--Je pense que Modern Warfare (MW1) est toujours l'un des meilleurs FPS militaires, et je pense qu'il n'est pas exagéré de dire que tous les FPS militaires ultérieurs ont suivi MW1, mais qu'est-ce qui rend MW1 si génial ? Pensez-vous que c'est le cas ? et y a-t-il des pièces connectées à IW ?
Eric IW veut raconter des histoires militaires traditionnelles et terre-à-terre. Dans BlackSky, des amis travaillent ensemble vers la colline, combattant en équipe (mais cela se déroule-t-il dans le futur ?). C'est vrai. Et c’est un avenir réaliste (pas un fantasme complet, mais qui semble lié à la réalité). Lors du développement de ce jeu, nous avons pris les résultats de MW1, dont nous sommes fiers, et d'autres jeux, et les avons appliqués à des niveaux tels que le placement sur la carte.
Eric Concernant ce travail, c'est un soldat qui lutte dans un endroit où il y aura de gros dégâts s'il ne fait rien, et tout le monde le suit, et alors il devient un leader. L’essentiel est de passer d’une position de ne laisser personne mourir à une position de décision même si cela implique de faire des sacrifices.
--Pourquoi avez-vous choisi le paramètre SF ?
Eric Plutôt que de faire de la science-fiction, j'essaie de faire beaucoup de recherches, d'étudier comment la technologie actuelle va évoluer et de dessiner un avenir réaliste. Ce n’est pas seulement un fantasme, c’est comme quelque chose qui doit arriver. Je fais cela avec l’idée que cela deviendra la réalité du futur.
--Y a-t-il une limite à l'endroit où vous pouvez voler avec le Jackal ?
Eric Vous ne pouvez pas vous rendre dans des endroits qui ne sont pas pertinents pour le jeu, mais vous pouvez par exemple vous approcher des débris et des débris flottant dans cet espace. Par contre, si cela devient un dogfight, je suis capable de me concentrer dessus, donc j'ai suffisamment d'espace pour le faire (pour pouvoir faire un dogfight sans avoir à trop être conscient des limites de vol).