Nous avons accordé une attention maximale au mal de la réalité virtuelle.
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale). « » de Warner Bros.Batman : Arkham VR» est une œuvre qui devrait devenir l’un des logiciels qui dirigeront le PlayStation VR. En fait, lorsque vous découvrez le jeu, vous avez presque l'impression d'être « Batman ». Comment la version VR de ``homme chauve-souris" est né ? Nous avons demandé à Sefton Hill, directeur créatif de Rocksteady Studios, le développeur.
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--Tout d'abord, j'aimerais vous demander quelque chose que Rocksteady Studios a dit : « Batman » est « ».Batman : le chevalier d'ArkhamJe pense que vous avez dit : « Ça y est ». Pourriez-vous me dire pourquoi vous avez décidé de faire « Batman : Arkham VR » cette fois-ci ?
SeftonC'est moi qui ai dit que je devrais donner une pause à Batman (rires). En fait, lorsque j'ai essayé le PlayStation VR, j'ai été tellement impressionné que je me suis dit : « Peut-être pouvons-nous créer quelque chose de nouveau et de différent de ce que nous avons vu auparavant. » "Batman : ArkhamLa série « Batman » a été réalisée sous la forme d'un jeu d'action, mais j'espérais que la réalité virtuelle pourrait donner à « Batman » encore plus de possibilités sous un angle différent.
--Quand avez-vous commencé à travailler sur le projet ?
SeftonLe projet de Batman : Arkham VR a débuté il y a environ neuf mois. Chez Rocksteady Studio, il y a toujours 10 à 20 personnes à la recherche de « nouvelles idées » et se demandent : « Que pouvons-nous faire ensuite ? » Nous recherchons quelque chose qui ravira les fans de jeux. Parmi eux, la VR a retenu le plus l’attention. J'ai été très attiré par le sentiment d'être « vraiment là » et par l'interaction de pouvoir interagir avec l'environnement en touchant les choses. Une licence en particulier qui, selon moi, avait un grand potentiel était « Batman ».
--Pourquoi "Batman" ?
SeftonJ'étais excité parce que j'imaginais qu'avec la VR, je pourrais vraiment me sentir Batman, et l'autre raison était que je faisais des jeux Batman depuis longtemps et que j'étais attaché au contenu. La raison pour laquelle nous avons conclu la série « Batman : Arkham » est parce que nous sentions que l'histoire que nous avions envisagée avait pris fermement racine. C'est à ce moment-là que je l'ai appelé « la fin ». Cependant, avec la réalité virtuelle, nous pouvions stimuler d'autres idées et nous avons décidé de créer un type différent de « Batman ». Nous avons donc démarré le projet.
――Je pense que la période de développement de 9 mois est assez courte, mais comment a-t-il été possible de le développer en si peu de temps ?
SeftonLe développement va se poursuivre, donc je pense que le projet prendra 10 à 12 mois au total. Bien sûr, c'est une expérience complètement différente entre un jeu classique et la réalité virtuelle, donc il y a beaucoup de choses qui doivent être améliorées, mais nous avons pu nous appuyer sur les atouts de la série Batman : Arkham, donc c'était efficace. je pense que oui.
--Combien de temps faut-il pour jouer au jeu ?
SeftonLe contenu du jeu est d'environ une heure de jeu si vous y jouez directement, mais si vous y revenez et y jouez, il y a des éléments positifs, donc l'expérience de jeu totale sera d'environ 2 à 2 heures et demie.
――``Batman: Arkham Knight'' est un jeu d'action, mais ``Batman: Arkham VR'' est un jeu de ``détective'', il comporte donc de forts éléments d'aventure.
SeftonEn ce qui concerne la réalité virtuelle, nous avons pensé qu’il serait plus intéressant de jouer à un jeu dans lequel vous pouvez vous asseoir et réfléchir attentivement, plutôt qu’à un jeu d’action. Plutôt que d'appuyer sur beaucoup de boutons et de se battre furieusement, cette fois, c'était mieux de jouer au jeu tout en réfléchissant un peu plus et en touchant, en expérimentant et en ressentant différentes parties. Je me suis donc dirigé vers "détective".
--Dans « Batman : Arkham VR », le gameplay est-il centré sur la numérisation de quelque chose et la collecte de preuves ?
SeftonJe pense que le public a ressenti le sentiment « d'être là » et de « faire partie de l'univers », et je continuerai à entretenir ce sentiment. En revanche, l'expérience est différente selon les sections, vous pouvez donc vivre une expérience légèrement différente.
――Puisque vous pouvez devenir Batman, vous pouvez monter sur la Batmobile, monter sur la Batmobile et faire d'autres choses comme ça.
Sefton(mdr). Je ne peux pas le faire cette fois. Je ne veux pas te rendre malade... Avec Batman : Arkham VR, nous voulions que les gens ressentent la magie de la réalité virtuelle, c'est pourquoi nous voulions avant tout créer un environnement dans lequel tout le monde pourrait jouer confortablement. Si vous commencez à vous sentir mal, vous n’aurez ni relation ni enfant. Je suis très attentif à cela.
--Certes, il n'y a pas de mal des transports (mal de la réalité virtuelle) dans Batman : Arkham VR.
Seftonmerci! Concernant le mal des transports, nous avons mené des expériences approfondies pour déterminer quels mouvements sont bons et lesquels sont mauvais. Le temps nécessaire pour que le mal de la réalité virtuelle se manifeste varie en fonction de la personne. Certaines personnes ne peuvent rien faire, et d’autres y parviennent après un certain temps. Je l'ai vérifié auprès de diverses personnes. Nous l’avons donc testé minutieusement sur des personnes qui s’enivrent facilement et avons sélectionné un mouvement qui, selon nous, serait acceptable.
--Vous avez donc pu acquérir le savoir-faire du « Si vous faites ceci ici et là, vous ne vous enivrerez pas. »
SeftonJe suis d'accord. C'est inconfortable lorsqu'il y a un écart entre vos mouvements et ceux du jeu. Lorsque j'utilise un contrôleur pour effectuer une action, je tombe malade lorsque l'état de l'espace VR est différent de ce que je pense qu'il devrait faire. Cependant, les humains peuvent assez bien gérer les mouvements de haut en bas, donc même si vous montez dans un ascenseur, vous pourriez penser : « Oh au début, mais c'est facile à tolérer. Il est vulnérable au déplacement latéral.
--S'il vous plaît, parlez-nous un peu de l'histoire. J'ai été choqué que Nightwing ait été tué dans ce travail...
SeftonCe n'est pas moi qui l'ai tuée (mdr). Ce travail est l'histoire d'un tueur en série, et de nombreux développements vous attendent. Je ne peux pas parler des détails, mais je pense que vous serez finalement satisfait du déroulement.
--Le slogan de "Batman: Arkham Knight" était "Be the Batman". Cette œuvre, « Batman : Arkham VR », incarne-t-elle littéralement cela ? J'ai entendu dire que M. Sefton est un fan de Batman, mais votre rêve est-il devenu réalité ?
SeftonOui! C'était un rêve devenu réalité (mdr). Très proche de Batman.
--Au fait, en tant que fan, j'aimerais que Rocksteady Studios continue à faire fonctionner Batman à l'avenir...
Sefton(mdr). Je n'ai pas de projets concrets après cela, mais je ne sais pas ce qui va m'inspirer, alors attendez-le avec impatience...