Les ligues enregistrées seront annoncées cet été.
La dernière série de jeux de football d'Electronic Arts ``FIFA 17». Nous avons discuté avec le directeur créatif Matthew Prior de ce jeu, qui a subi de nouvelles évolutions, notamment le déplacement du moteur de jeu vers Frostbite de la série Battlefield et l'ajout d'un nouveau mode, « The Journey ».Il a été vérifié avec le rapport de jeu déjà remis.
Rumeurs de la J League et nouveau mode
--Plus tôt cette année, il a été annoncé qu'Electronic Arts deviendrait l'un des principaux partenaires de la J.League. Bien sûr, un contrat est un contrat et un jeu est un jeu, ce qui est fondamentalement différent, mais certains pensent que c'est le signe que la J.League sera incluse dans la série FIFA. Est-il acceptable de s’attendre à ce que quelque chose de positif soit annoncé, ou vaut-il mieux ne pas le faire ?
Matthieu Avant(On dirait que tu veux vraiment entendre ça) Je ne peux pas parler de ça. Il suffit de dire que nous ne pourrons annoncer aucune licence d'équipe ou de ligue avant l'été.
--Cette fois, le mode Voyage apparaîtra comme un nouvel élément. C'est un peu similaire au mode carrière en tant que joueur, mais c'est un mode avec une histoire plus forte. Mais pourquoi, par exemple, ont-ils eu un joueur fictif nommé Alex Hunter comme protagoniste fixe, plutôt que de laisser les joueurs créer leurs propres personnages ?
MatthieuNous avons beaucoup discuté de ce point lorsque nous nous sommes penchés sur ce mode il y a quelques années. L'une des raisons est la densité visuelle et la plausibilité de l'apparence. Les normes sont différentes entre ce que les utilisateurs créent et ce que nous créons et fournissons. Afin de décrire l'histoire d'une recrue qui progresse avec authenticité, je voulais la rendre aussi belle que possible, ne serait-ce qu'en considérant son apparence. C'est pourquoi j'en ai fait un personnage fixe. Frostbite est un moteur de jeu très puissant, vous pourrez donc surprendre vos joueurs en présentant des personnages très immersifs.
MatthieuUne autre raison est qu'avec un personnage fixe, vous pouvez créer une production plus ciblée en demandant au public de crier son nom et de parler de lui. Bien sûr, je comprends qu'il y a des gens qui veulent créer des joueurs, mais lorsque nous le testons comme nous le faisons actuellement, nous constatons qu'à mesure que nous investissons du temps et jouons comme lui (Alex Hunter), de nombreuses personnes deviennent empathiques. découvert que cela pouvait être fait.
En revanche, si vous souhaitez créer vos propres joueurs et les amener à Manchester, vous pouvez le faire en mode Pro. Cette méthode n'a pas disparu. Cependant, il y a des limites à ce mode, et au final, même si vous créez votre propre personnage, par exemple, vous pouvez vivre votre vie de footballeur en incarnant Agüero.
--Cela signifie-t-il que vous ne pouvez pas changer des choses comme la taille, le poids, le visage et la couleur de la peau ? Et votre poste ?
MatthieuPuisqu'il s'agit d'un personnage fixe, ses valeurs numériques ne peuvent pas être modifiées. Mais la position peut être modifiée. Je voulais rendre l'histoire la plus intéressante possible, je l'ai donc limitée au poste d'attaquant pour qu'elle ne soit pas disjointe et diluée en la rendant compatible avec tous les postes, mais il peut aussi être ailier, attaquant ou milieu central. .
Concernant l'adoption du moteur Frostbite
--Comment s'est passée la transition vers Frostbite ? Est-ce que ça s'est bien passé ?
MatthieuC'est un très grand changement, et cela a pris du temps. Tout changement technologique majeur comme celui-ci comporte toujours des obstacles. Il y a eu des défis, bien sûr, mais je pense que nous les avons bien gérés. Les résultats devraient être immédiatement visibles. Le jeu ne serait pas aussi bon sans cette aventure. C'était un travail difficile, mais je suis content de l'avoir fait et je suis satisfait. C'était très enrichissant.
--En tant que marque EA Sports,Rory McIlroy PGA TOURNÉE», vous utilisez Frostbite. Y a-t-il eu des avantages à en tirer ?
MatthieuL’avantage de Frostbite est que vous pouvez partager votre travail avec d’autres équipes. Le travail devient plus rapide et plus facile et les matériaux peuvent être partagés. La PGA a utilisé l’herbe comme référence. L'herbe 3D était bien faite, alors je l'ai apportée ici aussi.
--Au fait, existe-t-il des collaborations comme "Rory McIlroy PGA TOUR" où vous pouvez jouer au football sur le champ de bataille ? (*"Rory McIlroy PGA TOUR" a une fonctionnalité bonus où vous pouvez jouer au golf sur le champ de bataille de Battlefield)
Matthieu(On a un contrat officiel) C'est impossible car on ne peut pas détruire le stade (mdr). L'avantage est qu'il est plus efficace. Nous pouvons proposer quelque chose que les joueurs trouvent cool en moins de temps que jamais. Je pense que c'est une bonne chose pour nous et pour les joueurs de pouvoir utiliser plus directement le temps qui était auparavant consacré au développement de la technologie.
--Frostbite est utilisé dans une variété de genres, mais il s'agit essentiellement d'un moteur FPS. Avez-vous fait des demandes à l'équipe Frostbite pour une utilisation dans FIFA ?
MatthieuOui, c'est un jeu complètement différent, nous avons donc dû inclure des fonctionnalités uniques dont les autres équipes n'ont pas besoin, mais qui sont propres à FIFA. Je pense que l'équipe moteur fait un excellent travail. "besoin de vitesse" C'est pareil, mais chaque jeu nécessite quelque chose d'unique.
--Au fait, qu'est-il arrivé à Ignite Engine, qui a été largement adopté par EA Sports ?
MatthieuIgnite était une collection d'outils différents qui étaient excellents à l'époque, et tous les avantages et avantages dont j'ai parlé lorsque j'ai fait le pas étaient vrais. Je ne pense pas que le gameplay serait aussi bon sans cela. Mais Frostbite est un moteur de jeu complet qui peut être amené à un niveau différent au-delà de celui-ci, et encore plus avancé.
Ignite aurait pu créer un vestiaire, un appartement ou un autre environnement scénique pour The Journey, mais je pense que cela aurait pris plus de temps et d'efforts. Cela ne cadrait probablement pas avec mon emploi du temps annuel. Cela a été possible avec Frostbite. Je peux dire que la porte de la créativité s'est ouverte et que je suis désormais capable de faire des choses que je ne pouvais pas faire auparavant.
Autres nouvelles fonctionnalités et calendrier de démonstration
--Les athlètes de couverture de cette année sont passés de Lionel Messi à quatre jeunes stars.
MatthieuC'est une année importante et la naissance d'une nouvelle FIFA, c'est pourquoi nous voulions que des joueurs jeunes et passionnants représentent l'avenir. Non seulement cela, mais chacun des quatre représente également un nouvel élément. James Rodríguez a de nouveaux coups de pied arrêtés, Hazard a un jeu physique, Martial a de nouvelles techniques de tir et d'attaque par passe, et Reus a un système d'IA qui trouve de l'espace et attaque.
--Il est d'usage que les couvertures (visuels des packages) qui sont réellement publiées aient des joueurs différents selon les régions, mais que se passera-t-il cette année ?
MatthieuLes couvertures et autres détails seront progressivement annoncés cet été.
--En ce qui concerne les améliorations de cette année, j'ai tout de suite remarqué la refonte des coups de pied arrêtés en jouant. Le nouveau corner est une belle touche.
MatthieuLes corner sont bons. Je voulais offrir liberté et créativité. Vous pouvez choisir l’endroit où vous souhaitez donner un coup de pied et y faire courir vos joueurs. Fondamentalement, je veux que les coups de pied arrêtés soient excitants pour que l'anticipation de marquer un but soit élevée, tout comme dans le vrai football.
--Je n'étais pas doué pour me développer à partir des virages, donc j'avais tendance à m'appuyer sur des virages courts, mais cette fois, ils ont ajouté des têtes claquantes et des finitions à trajectoire basse, donc j'ai l'impression que je peux faire bouger les choses.
MatthieuC'est important. Avant, il était difficile de frapper bas et fort. Je l'utilise souvent moi-même.
--Pourriez-vous s'il vous plaît expliquer la différence entre la nouvelle fonctionnalité "Precision Through Pass" et le Through Pass classique ?
MatthieuPar exemple, disons que le milieu de terrain et l'attaquant sont ici et que le défenseur est ici (entre les deux). Jusqu'à présent, j'ai donné des coups de pied en ligne droite, j'ai donc dû attendre qu'un espace se libère ou tirer un coup de pied à gros enjeux. Mais s’il effectue une passe précise, il se courbe dans l’espace et le frappe. Cela arrive souvent dans le vrai football. Cette fois, j'ai pu le faire. C'est un des éléments de l'attaque, mais je pense que nous avons réussi à le rapprocher de la réalité.
--Enfin, parmi les différentes nouvelles fonctionnalités et améliorations, laquelle choisiriez-vous ?
MatthieuMoteur de jeu, modes et éléments pour un gameplay plus cool. Il est difficile de choisir car les trois sont d’égale importance. Si je devais deviner, ce serait The Journey. En tant que directeur créatif, c’est dans cela que j’ai le plus investi. Introduire un mode qui n'a jamais été réalisé auparavant est difficile et nécessite une expertise dans un nouveau domaine, j'ai donc fait beaucoup d'apprentissage et de recherche. Personnellement, je recommanderais ceci. Mais il y a beaucoup de choses que je veux vous montrer. C'est la première annonce, et j'en publierai beaucoup plus à partir de maintenant. (Y aura-t-il une démo comme d'habitude ?) Bien sûr.