Sea of ​​​​Thieves Ce jeu où vous pouvez devenir pirates avec vos amis est en fait assez profond [E3 2016]

L'un des titres qui a attiré le plus de visiteurs sur le stand Microsoft

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale). Sur le stand de Microsoft, le produit qui a attiré un nombre particulièrement important de visiteurs était le "Mer des voleurs"est. Le jeu a été annoncé l'année dernière et a reçu beaucoup d'attention lors de la conférence de cette année, mais pour être honnête, le contenu du jeu est complètement inconnu. «C'est probablement un jeu en ligne avec un motif de pirate dont vous pouvez profiter avec vos amis», ai-je pensé, mais cela n'a pas vraiment plu à moi... C'était très impressionnant de voir à quel point tout le monde s'amusait à essayer le jeu...

Donc, voir, c'est croire, alors quand j'ai joué au jeu, cinq d'entre nous sont montés sur un bateau et se sont dirigés vers l'océan... Apparemment, les quatre autres personnes étaient des connaissances et il y avait une conversation animée dans le chat vocal (probablement en espagnol). Se sentant en quelque sorte laissé pour compte, le journaliste erre seul à bord du navire. Montez au sommet du mât et profitez des vues spectaculaires, ou asseyez-vous seul sur la proue.titanesque« C'est assez amusant de faire semblant. Je l'ai appris plus tard, mais apparemment, les pirates peuvent jouer de la musique et boire de l'alcool (même si boire de l'alcool ne semble pas faire de différence). En d’autres termes, vous pouvez aimer « agir comme un pirate ».

Puis, juste au moment où je pensais : « C'est peut-être un jeu où cinq personnes peuvent s'amuser tout en travaillant ensemble en communauté », un autre navire apparaît de l'autre côté de la mer. Un identifiant est affiché sur le navire et il semble qu'il appartienne au groupe d'un autre joueur. Oui, « Sea of ​​​​Thieves » semble être un jeu de type MMO où les joueurs peuvent profiter du monde en ligne en groupe.

Il y a un canon installé sur le navire, et si un autre navire s'approche à proximité, vous voulez lui tirer dessus... alors j'ai commencé à tirer. Les gens du même groupe qui semblaient être des Espagnols (probablement) semblaient aussi s'amuser à les attaquer. De cette façon, « Sea of ​​​​Thieves » peut consister à s'amuser en groupe et occasionnellement à rivaliser avec d'autres groupes... Ensuite, le journaliste a testé s'il pouvait survivre même s'il sautait à la mer (il l'a fait !), mais son essai a pris fin lorsqu'il a été abandonné par le bateau de son compagnon et a flotté à travers les vagues.

▲Le producteur exécutif Joe Neat (à droite) et le directeur du design Greg Miles (à gauche).

C'est un jeu dont il est difficile d'avoir une vue d'ensemble, et juste au moment où j'y pensais, j'ai eu l'occasion d'assister à une présentation sur Sea of ​​​​Thieves. C'est une excellente occasion d'en savoir plus sur Sea of ​​​​Thieves ! C'est pourquoi j'ai pris le courage de participer à la présentation. Les deux personnes en charge du projet sont le producteur exécutif de Rare, Joe Neat, et le directeur du design, Greg Miles.

Selon Greg Miles, l'idée de ce travail est née de son désir de « créer un jeu complètement nouveau » et de son intérêt pour les jeux à « monde partagé », où un grand nombre de personnes partagent le même monde. que Lorsqu’ils recherchaient le thème parfait pour un monde partagé, le motif pirate semblait être la meilleure solution. L'idée d'un seul étudiant voyageant sur un navire convenait au gameplay.

Cependant, il semble que ce jeu ne partage pas un seul monde entre tous les joueurs comme un MMO. Les mondes créés par chaque groupe coexistent comme des mondes parallèles, et de temps en temps ils semblent être partagés avec d'autres joueurs du groupe. «Nous valorisons les rencontres fortuites, c'est pourquoi nous n'avons pas un grand nombre de navires. Nous utilisons une technologie de pointe pour ajuster le nombre de navires.» C'est peut-être le cas.

Ce travail est censé se concentrer sur les activités de groupe, mais actuellement le nombre de personnes pouvant former un groupe est prévu à cinq. Apparemment, ils ont essayé de jouer avec plus de 6 personnes, mais ils disent que c'est parce que le travail d'équipe se détériore à mesure que le nombre de personnes augmente. Cependant, en supposant que les gens ne se rassembleront pas, il semble qu'ils prépareront un bateau qui pourra être apprécié par un petit nombre de personnes. À propos, les navires peuvent être modifiés, alors l'une des parties amusantes de ce jeu est peut-être de personnaliser votre propre navire en tant que groupe. On dit que vous pouvez garder le trésor que vous avez acquis à l'intérieur du navire, donc j'imagine que c'est similaire au logement dans les MMO.

La bande-annonce publiée à l'E3 montrait un navire en feu, mais il semble que les navires puissent couler à cause de batailles avec d'autres joueurs. Dans un tel cas, il semble que le trésor stocké sur le navire sera perdu, mais ils envisagent un équilibre en termes de pénalités. "Par exemple, si un navire coule en route vers une île, nous envisageons de pouvoir le ramener à son emplacement d'origine. Nous pourrions alors faciliter l'obtention du navire."

À propos, il semble que les joueurs puissent descendre du navire d'un ami et monter à bord du navire d'un autre groupe. À ce moment-là, il a dit : « Je pense que ce sera comme si un étranger viendrait, comme un vrai pirate (mdr). » À mesure que vous vous rapprochez, il semble que vous pourrez discuter avec des pirates d'autres groupes.

Greg Miles déclare : « Ce qui a été révélé à l'E3 n'était qu'une petite partie du jeu dans son ensemble », donc pour être honnête, il est encore difficile d'avoir une image complète de Sea of ​​​​Thieves. C'est peut-être pour cette raison que M. Neet déclare : « Notre objectif actuel est de mener un test bêta fermé dès que possible. » Il souhaite permettre aux joueurs de jouer au jeu dès le début, d'écouter leurs opinions et d'ajouter divers éléments. Quand j'ai demandé : « Qu'en est-il des batailles de raid ? », ils ont répondu : « S'il y a une demande des utilisateurs ». Entendre de telles histoires me rappelle le style de gestion du free-to-play, mais « je n'ai pas l'intention de faire de ce jeu un free-to-play », a déclaré Neet. L'entreprise réfléchit actuellement à un modèle économique.

"Sea of ​​​​Thieves" a été dévoilé à l'E3 2016. En fait, cela semble être un jeu à assez grande échelle.

▲Le soleil se lève et se couche, et les changements météorologiques sont reproduits de la même manière que dans la réalité.