Vivez la bataille de « NieR : Automata » ! Profitez de batailles surhumaines et élégantes uniques à Android avec des commandes simples ! [E3 2016]

Qualité « fiable » en matière d'action

Lors de l'"E3 2016", le plus grand salon de jeux vidéo au monde, qui s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale), il a été annoncé que le jeu sortirait début 2017, et le jeu lui-même a été annoncé. à travers des bandes-annonces et une diffusion en direct, la scène de bataille de Square Enix a également été diffusée.NieR : Automates』。

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Ici, tel "NieR : AutomatesLe producteur Yosuke Saito, le réalisateur Yoko Taro et le game designer de Platinum Games Takahisa Taura, en charge du développement, nous montreront une fois de plus la bataille sur la machine réelle, et partageront également leurs impressions après avoir pu l'aborder. peu., nous vous livrerons la réponse de la partie action de ce travail !

▲De droite à gauche : le producteur Yosuke Saito, le réalisateur Yoko Taro et le concepteur de jeux Takahisa Taura.

Tout d’abord, si vous ne l’avez pas encore vu, consultez la bande-annonce de l’E3.

camp de résistance

Tout d'abord, passons en revue ce qui a été annoncé lors de l'E3 2016. Cette fois, un nouveau village appelé Resistance Camp a été introduit. Ici, vous pouvez acheter et vendre des objets, obtenir et améliorer des armes et accepter des quêtes secondaires.

YokooCe jeu comprend également un village appelé Resistance Camp, vous pouvez donc supposer que presque tous les éléments RPG du jeu précédent sont inclus. Ce n’est pas comme si je me concentrais uniquement sur l’action et négligeais tout le reste.

--Les PNJ du camp de résistance sont-ils des androïdes ? Êtes-vous une personne ?

YokooC'est un androïde. Les unités 2B et autres YoRHa sont considérées comme des combattants d'élite et sont différentes des androïdes qui combattent sur le terrain. Cependant, ils luttent contre les formes de vie machines.

--Y a-t-il d'autres camps de résistance qu'ici ?

YokooIl y a un endroit appelé Camp de Résistance, et il y a d’autres endroits qui ressemblent à des villages.

▲Extrait du programme diffusé « NieR : Automata Discussion avec les développeurs et Takahisa Taura de PlatinumGames » distribué pendant la période de l'E3.

Une ville en ruine est au centre de la scène.

Lorsque vous quittez le camp de résistance (sans couture et continu), vous trouverez une ville en ruine appelée Ruin City. Cette ville en ruine se positionne comme le lieu principal qui relie chaque zone, à l’instar des plaines de l’œuvre précédente. La ville en ruines est grande et vallonnée, et il semble que ce sera amusant à explorer. En plus de la ville en ruines, la zone de cette œuvre présente de nombreux hauts et bas et est conçue pour être amusante à explorer.

--Ce jeu est un monde ouvert, mais pouvez-vous vous rendre dans la plupart des endroits dès le début du jeu ?

TauraIl existe des restrictions qui vous empêchent d'aller dans des endroits importants pour l'histoire, mais vous pouvez également vous rendre dans des endroits qui n'ont rien à voir avec l'histoire. Cependant, il existe de nombreux endroits où il y a des ennemis puissants, donc je pense qu'il serait difficile de se rendre dans de tels endroits au début.

YokooStructurellement, vous pouvez le considérer comme presque identique au travail précédent. Ce n'est pas complètement ouvert depuis le début. L’image est que le nombre d’endroits où vous pouvez vous rendre augmente progressivement.

SaitoL’image est la suivante : à mesure que le drapeau de progression du scénario est levé, le nombre d’endroits où vous pouvez aller augmente. La carte de ce jeu est vaste, mais ce qui est attrayant, c'est qu'elle est entièrement connectée.

TauraDe plus, on peut supposer que vous pouvez vous rendre dans la plupart des endroits que vous pouvez voir. Une sorte d'itinéraire est préparé même vers des endroits très éloignés et très élevés.

NieR : résumé de la bataille des automates

Ici, M. Taura explique la bataille. 2B est équipé de deux armes. Chaque bouton d'attaque est affecté au bouton □ pour une attaque faible et au bouton △ pour une attaque forte, et plutôt que d'avoir un itinéraire de combo spécifique, il s'agit d'une action qui attaque en continu en réponse à l'entrée du bouton. Vous pouvez déjà équiper un ensemble d'armes, et par exemple, vous pouvez basculer entre l'ensemble A (grande épée et épée) et l'ensemble B (grande épée et arme de mêlée) à tout moment (pour basculer, appuyez sur la touche +).

À propos, l'emplacement des boutons peut être modifié à votre guise. Ici, les boutons de saisie que j'ai pu expérimenter cette fois sont affichés.

TauraLe contenu de l'attaque change en fonction du type d'arme, il est donc important d'utiliser des armes différentes en fonction de la situation. De plus, ce jeu ne propose pas d'itinéraires combo compliqués ni de batailles qui nécessitent des réflexes à éviter à la dernière minute. J'essaie de créer des batailles que tout le monde peut utiliser facilement et froidement.

YokooL'animation tranchante de la grande épée est également unique, car elle fait balancer l'épée dans la direction opposée. Ce que vous faites en réalité, c'est appuyer sur un bouton, mais cela donne l'impression que vous faites quelque chose de difficile alors que vous ne faites rien de difficile. Je peux ressentir la puissance de Platinum Games.

En appuyant sur le bouton R1, vous pouvez tirer sur les ennemis avec un pod flottant au-dessus de la tête de 2B ou 9S, et en verrouillant sur (L2), les balles frapperont automatiquement sans avoir à viser.

L'évasion peut être effectuée à tout moment en appuyant sur le bouton R2, et vous pouvez également effectuer une évasion. Si vous évitez l'attaque d'un ennemi au bon moment, Just Evade sera activé, et si vous attaquez à ce moment-là, une technique spéciale sera activée. L'une des fonctionnalités d'évasion de ce jeu est que vous pouvez esquiver les virages.

Une ville basée sur un concept désertique

Ensuite, une carte avec un concept de désert a également été dévoilée. Dans le désert, les ennemis surgissent du sable, et chaque ennemi porte un costume spécifique à cette zone.

Certains ennemis sont équipés d'armes, d'autres de boucliers et certains tirent des balles d'œufs de saumon, il existe donc une grande variété. Il y aura également des ennemis équipés de divers autres objets.

TauraLes actions de l'ennemi varieront en fonction du type d'équipement dont il dispose.

Concentrez-vous sur le mouvement en veille

Ce travail comprend beaucoup d’attention méticuleuse aux détails de Platinum Games. Le mouvement d'attente en fait partie, et on dit que le mouvement d'attente change non seulement en fonction du lieu mais aussi en fonction de l'arme.

Saito"NieRIl y a pas mal de gens qui veulent rester sur le terrain et écouter de la musique, et dans cette œuvre, 2B et les autres montrent leurs jolis mouvements d'attente. Aux endroits où mes pieds sont immergés dans l’eau, je fais un mouvement pour brosser l’eau avec mes pieds.

YokooLa motion de mise en attente a été ajoutée sans même que je m'en rende compte (mdr).

SaitoJ'aime le mouvement d'attente des armes de mêlée (prendre une pose de combat et faire des pas).

YokooVous ne vous sentez pas trop énergique ? (mdr).

TauraIl a été la première personne à me dire que tout allait bien (mdr).

SaitoSérieusement !? C’est vraiment bien ! Super mignon !

 
Assurez-vous de faire attention au mouvement d'attente !

Et j'ai enfin essayé !

La bataille autour de cette œuvre était exaltante rien qu'en regardant le jeu rapide et fluide de la machine elle-même lors du concert d'avril. Tout d’abord, j’ai été impressionné par la brio avec laquelle j’étais capable d’effectuer des attaques consécutives simplement en appuyant au hasard sur les deux boutons d’attaque. De plus, si vous appuyez sur le bouton d'esquive pendant un combo, il esquivera immédiatement, et si vous appuyez sur R1, le pod commencera à tirer immédiatement. A tout moment, il annule l'action précédente et passe immédiatement à l'action du bouton sur lequel vous avez appuyé. Cette réponse est si bonne que vous pouvez même ressentir du plaisir. Je ne peux m'empêcher de hocher la tête en réponse aux mots du producteur Saito : « Vous pouvez annuler à peu près tout, et Platinum Games est vraiment doué pour relier les mouvements. »
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Le tiret évasif qui se déplace selon une courbe caractéristique dans ce jeu est agréable, et vous pouvez rapidement vous échapper dans n'importe quelle direction, même dans les airs ! Il peut être déplacé non seulement vers l'avant, l'arrière, la gauche et la droite, mais aussi de haut en bas. Si vous effectuez une évasion près d'un ennemi, il effectuera automatiquement la bonne évasion et effectuera un mouvement sympa, et c'est incroyable de voir comment vous pouvez attaquer avec style dès le moment où vous le touchez pour la première fois. Même les gens qui ne sont pas doués pour l'action devraient pouvoir se battre confortablement.

Même combattre des petits alevins est incroyablement rafraîchissant. Platinum Games est incroyable ! M. Taura, qui était en charge des parties d'action, n'était pas seulement un beau gars. Super beau ! "Mon ambition est de créer un personnage rapide et capable d'effectuer des actions capables de résister à tout type de manipulation, et cette fois c'est un androïde, avec une sensation de vitesse et d'action surhumaine que les humains ne peuvent pas faire." je voulais essayer parce que je pouvais le faire librement. » (M. Taura)

Ci-dessous, le combat de boss qui a été dévoilé. Une bataille pleine de gadgets divers vous attend. Ça a l'air amusant !

Le prochain grand déménagement aura lieu à l'automne !? Il y a aussi une possibilité avant cela...

La sortie est prévue pour début 2017, il semble donc que ce sera un peu plus long, mais la prochaine information qui m'intéresse est... Enfin, j'aimerais vous demander de dire quelque chose à ce sujet.

SaitoCôté grandes annonces, nous l'avons annoncé à l'E3 l'année dernière, puis à Paris (Paris Games Week) en novembre, puis au concert en avril de cette année, et encore à l'E3 cette année. La prochaine fois... ce sera à Tokyo au début de l'automne. Je pourrai peut-être annoncer quelque chose avant. Il existe de nombreux charmes de "NieR: Automata" que je n'ai pas encore entièrement présentés. Les combats dans "NieR: Automata" sont tellement cool qu'ils peuvent paraître difficiles, mais lorsque vous l'essayez, même les personnes qui ne sont pas très compétentes peuvent se déplacer avec style, donc j'ai hâte de le faire. l'obtenir.

YokooN'attendez rien de ma part.

TauraS'il vous plaît, attendez avec impatience le rôle de Yoko-san.

YokooC'est ennuyeux (mdr).

▲Figure prototype 2B présentée dans le programme de diffusion. Mangé par Yoko-san (le masque) !