Entretien direct avec le directeur général des Studios Microsoft : Le 'Projet Scorpio' est né des demandes des créateurs [E3 2016]

"Nous voulons élargir les options pour les joueurs."

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale). Lors de l'événement, j'ai eu l'occasion d'interviewer Shannon Loftis, directrice générale de Microsoft Studios. M. Loftis est impliqué dans le secteur des jeux de Microsoft depuis plus de 20 ans, depuis 1995, et est actuellement responsable de la gestion des titres Microsoft en tant que directeur général de Microsoft Studios.« Présentation Xbox E3 2016 »Nous leur avons demandé quelles étaient leurs réactions après avoir suivi le processus.

--Tout d'abord, dites-nous ce que vous avez ressenti après la conférence.

ShannonTous les visiteurs semblaient très enthousiastes et je ressens une grande réaction de leur part. Je ne pense pas que ce soit nécessairement un message simple pour les fans du jeu, mais je pense qu'ils étaient heureux d'avoir plus d'options. En effet, les clients peuvent choisir des jeux en toute tranquillité d'esprit, sachant que ce qu'ils achètent maintenant sera jouable à l'avenir. Lors de la conférence, nous avons présenté de nombreux titres de jeux et je suis heureux que chacun ait pu trouver un jeu qui lui plaisait.

--Il y a eu également de grandes annonces concernant les services et le matériel.

▲Shannon Loftis souligne la richesse de la programmation du « Xbox E3 2016 Breifing ».

ShannonOui. Lors de la conférence, nous avons présenté « Clubs », « Recherche de groupes » et « Arena » comme améliorations des services Xbox Live, et nous pensons que les relations que les fans de jeux nouent via Xbox Live sont précieuses. Cela permet à ces communautés de se connecter davantage.
Pendant ce temps, il a annoncé deux nouvelles consoles. La Xbox One S sera lancée en août (en Amérique du Nord et ailleurs), mais est déjà disponible en précommande. Je pense que la Xbox One S est plus petite et plus jolie que l'originale. En prenant en charge le streaming vidéo 4K et le HDR (High Dynamic Range), vous pouvez profiter d'images de qualité encore supérieure. « Project Scorpio » sortira un peu plus tard, mais nous l'avons annoncé pour une raison claire. C'est vraiment une boîte monstre. Il prend en charge les jeux 4K et offre 6 téraflops de performances graphiques. C'est de loin la console la plus puissante que nous ayons jamais conçue. Une chose qui plaît aux fans de jeux vidéo est que "Project Scorpio" peut également être joué sur Xbox One. Les jeux Xbox One peuvent être joués sur Xbox One S et « Project Scorpio ». Le fait qu’il soit compatible en amont et en aval signifie que les fans de jeux ont le pouvoir de décider du matériel. Les logiciels de jeux suivront toujours cette décision.

--Quelle signification le « Projet Scorpio » a-t-il pour les créateurs ?

Shannon« Project Scorpio » est un matériel inspiré par les développeurs. Ce qu'ils veulent, c'est le pouvoir. Il prend en charge les jeux 4K, constitue le matériel le plus puissant que nous ayons jamais conçu et répond aux demandes des créateurs.

--Vous dites que le « Projet Scorpio » « peut fournir une expérience VR complète ». Microsoft se concentrera-t-il également sur la VR ?

ShannonLe « Projet Scorpio » est une machine très puissante et prendra en charge une réalité virtuelle de haute qualité, mais nous n'en avons pas parlé au-delà de cela.

――Ensuite, en tant que responsable de Microsoft Studios, parlez-nous de votre stratégie logicielle pour cette année.

ShannonL’objectif est de donner aux fans de jeux autant de choix que possible. Nous pensons que les jeux suivront les décisions du joueur, y compris non seulement les options d'alignement, mais également la personnalisation des manettes, et même la possibilité de jouer au même jeu sur Xbox One et PC Windows.

--Cela signifie-t-il que vous souhaitez attirer un large public ?

ShannonC'est exact. Je pense que la conférence l’a montré. Nous y avons introduit une grande variété de jeux. "Équipement de guerre 4De titres AAA comme ``Mer des voleurs» et même les jeux indépendants brillants et innovants d’ID@Xbox. Nous prévoyons de continuer à élargir notre gamme autant que possible. Élargir votre portefeuille signifie être inclusif. Être inclusif signifie que davantage de personnes deviennent des joueurs Xbox.

--Y a-t-il un groupe démographique particulier sur lequel vous vous concentrez ?

ShannonJe suis très curieux de voir si les joueurs PC deviennent fans des jeux crossover (avec Xbox One). Les joueurs sur PC sont très présents en Amérique du Nord, mais j'aimerais également élargir la communauté en Asie. De plus, il y a des gens qui jouent encore à la Xbox 360, et je pense que c'est une excellente opportunité de les encourager à devenir des utilisateurs de Xbox One. La Xbox 360 est une superbe console qui connaît un énorme succès. 200 jeux pour Xbox 360 peuvent être joués sur Xbox One. En ce sens, c'est une bonne opportunité pour les utilisateurs de Xbox 360 de procéder à une mise à niveau. Vous pouvez faire du cross-play non seulement sur Xbox One mais également sur PC Windows.

--Cela signifie vraiment élargir vos options. Au fait, lequel des titres annoncés lors de la conférence recommandez-vous particulièrement ?

▲« Sea of ​​​​Thieves » était très populaire sur le stand Microsoft à l'E3.

ShannonAu sein de la conférence, je suis responsable de cinq titres, mais je ne peux pas choisir entre eux. Outre les 5 titres dont je m'occupe,Forza Horizon 3» et « Mer des voleurs ». Forza Horizon 3 propose des voitures magnifiquement rendues et un nouveau mode multijoueur. Sea of ​​​​Thieves est un jeu complètement différent. Les fans de jeux sont toujours à la recherche de nouvelles expériences, donc je pense qu'ils en seront satisfaits.

--Enfin, partagez vos aspirations pour cette année pour les fans de jeux japonais.

ShannonJe suis très excité. D'abord"ReCorer». Le célèbre Keiji Inafune est impliqué dans le développement et le gameplay est extrêmement élaboré. Aussi, un peu plus tard, en 2017, « Platinum Games »Limité à l'échelle"sera également publié. Cette œuvre représente le monde des dragons, que M. Kamiya rêve de créer depuis son adolescence. J'adore les belles histoires ! Nous continuerons à sortir des titres qui plairont aux fans japonais, alors attendez-les avec impatience.

[Mise à jour le 20 juin 2016] Il y avait une erreur dans la notation du nom du fabricant, nous l'avons donc corrigée. Je m'excuse et je vais le réparer.