Engagement à construire une vision du monde et le charme des subordonnés proches
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale). Ici, l'action-aventure en monde ouvert très attendu de 2K "Mafia III», nous souhaitons vous présenter une interview de Matthias Walsh du Hangar 13, qui est en charge du directeur du design.
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*Regardez la dernière vidéo de gameplay de « Mafia III » ! Un drame de vengeance rempli de sang et de trahison [E3 2016]
--Je comprends que l'histoire est importante dans cette œuvre, mais pourriez-vous s'il vous plaît me dire le thème ?
MathiasC'est une vengeance. Le personnage principal, Lincoln Clay, est trahi par Sal Marcano, membre de la mafia italienne. Une bagarre éclate entre la mafia italienne et la mafia noire, et Lincoln est laissé pour mort (cette partie peut être vécue en jeu). Il décide donc de se venger de Marcano. Cependant, même s'il appelle cela une vengeance, il ne se contente pas de tuer son adversaire : il envisage de détruire systématiquement l'entreprise de Marcano et de se l'approprier. C'est l'objectif de Lincoln (et du joueur) dans ce travail.
Le nom de Marcano est Carlos Marcelo et il est basé sur un vrai chef du crime qui a longtemps contrôlé la pègre de la Nouvelle-Orléans.
--Au fait, le personnage principal, Lincoln Clay, a-t-il une sorte d'hommage à Muhammad Ali ? Lincoln est un boxeur et le vrai nom de Muhammad Ali est Cassius Clay.
MathiasJe n’en étais pas particulièrement conscient, mais à en juger par le contexte des années 1960, on pourrait le penser. Eh bien, le jeu a définitivement un système de bagarre et quelques missions où vous pouvez vous engager dans des combats au corps à corps.
--On dit que cette œuvre se concentre sur l'histoire, mais elle se déroule également dans un monde ouvert. J'ai l'impression qu'un monde ouvert diluerait l'histoire, mais comment l'équilibrer ?
MathiasNous veillons à en faire un monde véritablement ouvert. Dans ce jeu, chaque action entreprise par le joueur dans le monde ouvert est profondément liée à l'histoire. Dans ce film, Lincoln voit comment fonctionnent les opérations criminelles de la ville, comment fonctionnent certains quartiers et quels crimes sont commis. Par exemple, le quartier français regorge de fêtes, mais vous y trouverez également la prostitution, les jeux de hasard et la drogue. Dans cette œuvre, cela se manifeste de manière tangible au niveau de la rue. Il y a des proxénètes qui font travailler les femmes et des trafiquants de drogue dans la cour. Ce sont autant de sources de revenus pour Sal Marcano, et des gangs subalternes opèrent également dans les rues. Lincoln cible ces personnes et les vainc dans le monde ouvert. Par exemple, vaincre un proxénète serait un coup dur pour l’organisation car cela lui couperait ses revenus. Les choses à faire dans le monde ouvert sont conçues pour poursuivre l’objectif de vaincre l’empire criminel. Cela mène alors à une histoire comme la mission que vous avez vue cette fois. En d’autres termes, tout fait partie de l’histoire et n’est pas sans rapport et parallèle.
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez introduit le système LeTenant (subordonné confident).
MathiasJ'ai trois confidents. Chez Hangar13, nous voulons que l'histoire de chaque joueur soit unique. Ce jeu comprendra de nombreuses cinématiques pour raconter l'histoire, mais je voulais que le joueur ait l'impression d'être à l'intérieur de l'histoire tout en jouant. C'est pourquoi avoir un confident est essentiel. Le joueur n'essaie pas seulement de vaincre Marcano, il construit également son propre empire, en promettant certains districts à ses confidents. Les subordonnés des confidents utiliseront leur pouvoir pour diriger la ville.
Dans la scène que j'ai présentée cette fois-ci, il y a trois personnes dans la même pièce, mais elles se font concurrence pour certains quartiers de la ville, elles ont donc parfois recours à des pots-de-vin. Mafia III est un jeu axé sur les personnages, mais l'ajout de la gestion de trois sous-fifres le rend encore plus intéressant. Gérez-les en les ignorant, en les rendant fidèles ou en les gardant de bonne humeur. En regardant la fin de l'histoire, vous découvrirez votre propre style de jeu.
--Il semble qu'il y ait aussi une trahison de la part d'un de vos proches subordonnés.
MathiasOui. Si leur mécontentement grandit, ils finiront par être trahis.Ce que vous avez vu lors de la présentation à l'E3, c'est la trahison de Berg.C'était. D'autres confidents peuvent vous trahir. Cassandra pourrait être insatisfaite, ou bien elle pourrait rendre tout le monde heureux. Toutes les décisions sont laissées à la discrétion du joueur. Le résultat est déterminé par les décisions du joueur. Et ces décisions et le destin des personnages se reflètent dans la fin du jeu.
---Que dois-je faire pour établir de bonnes relations avec mes subordonnés ?
MathiasIl existe plusieurs façons de les rendre heureux. La fidélité en fait partie. Ils peuvent faire des affaires avec des missions secondaires et vous devez lire ce qui est important pour eux. Vous pouvez maintenant voir clairement à quel point vous êtes insatisfait. C'est la même chose que la réalité (mdr).
--On dit qu'il y a 10 quartiers à Nouveau Bordeaux, et je pense que Lincoln va probablement conquérir ces 10 quartiers, mais une seule région peut être confiée à un seul confident ?
MathiasCela dépendra du joueur. Je n'en ai pas encore parlé en détail, mais au début du jeu, chaque joueur dispose d'un quartier avec des subordonnés subordonnés, et vous devez en faire vos alliés. Ils ne seront pas de votre côté dès le départ, il faudra donc faire un effort. Par exemple, Burke dirigeait autrefois un pub irlandais pour Marcano dans le quartier North Side. Mais maintenant, ce n'est plus le cas, alors Lincoln le reprend et le donne à Burke.
D'ailleurs, Nouveau Bordeaux compte 10 quartiers, mais seulement 9 sont habités, et l'autre, Le Bayou, est un marais où vivent des alligators. Les neuf districts restants sont contrôlés par les confidents de Marcano, donc Lincoln les ciblera.
--Au fait, si un proche subordonné vous trahit, est-il nécessaire de le tuer ?
MathiasVous n'êtes pas obligé de le faire, mais ils bloqueront Lincoln, ce qui rendra les choses extrêmement difficiles. Ils s'en prennent à Lincoln. Selon l'endroit où se trouve (Lincoln), s'il est plus facile de le tuer, autant le faire. Mais vous n'êtes pas obligé de le tuer. Cependant, une fois trahi, il est difficile de se réconcilier.
--Avez-vous trois subordonnés ?
Mathiasc'est exact. Ils ont aussi des subordonnés qui peuvent les aider. Ces personnages dirigent également leur propre entreprise. C'est vraiment axé sur les personnages, et cette œuvre met en scène de nombreux personnages, à la fois alliés et ennemis.
--La devise du Hangar 13, « Chaque joueur crée une histoire unique », est réalisée dans Mafia III, et un élément important pour y parvenir sont les confidents et les subordonnés.
MathiasC’est avant tout le cœur du gameplay. Dans ce jeu, vous pouvez avancer librement en tirant avec des armes à feu ou en vous faufilant. En tant que créateur, je n'ai aucune opinion sur la façon dont il faut y jouer. Il en va de même pour le style de jeu. Vous pouvez retrouver les agents de l'ordre susceptibles d'être impliqués dans la prostitution et leur extorquer de l'argent, et vous pourriez même obtenir des conseils quelque part. Vous pouvez également attaquer le collecteur de factures. Des quêtes sont également disponibles. Cependant, les joueurs n’ont pas besoin de maîtriser tous les nombreux éléments disponibles. Les joueurs peuvent découvrir le monde ouvert de Mafia III et décider de ce qu'ils veulent faire.
--Je vois. Merci de nous en dire un peu plus sur le contenu du jeu. L'ouvrage précédent "Mafia II'Dans 'playboyIl y avait un élément de collection de « magazines », mais dans ce travail ?
MathiasIl y a. Ils viennent d'annoncer le retour de Playboy. Je n'ai pas encore parlé des détails, mais cette fois, vous pouvez récupérer 50 livres.
---50 livres ! Alors, que diriez-vous de personnaliser le costume de Lincoln ?
MathiasJe n'ai pas parlé des détails, mais nous prévoyons d'avoir un placard où vous pourrez vous changer.
--Cette œuvre semble utiliser beaucoup de chansons réelles des années 1960, mais sont-elles essentielles à la construction de la vision du monde ?
MathiasPuisque le décor est basé sur la Nouvelle-Orléans dans les années 1960, nous avons obtenu des licences pour plus de 100 chansons populaires à l'époque et les diffusons à la radio (dans le film). De plus, cet endroit (Nouveau Bordeaux) est la Mecque du jazz, c'est pourquoi les groupes de jazz organisent des séances dans les clubs et au coin des rues.
--100 chansons, c'est incroyable. Lors de la création de la vision du monde, il semble que vous ayez prêté une attention particulière à des éléments tels que les bruits des moteurs de voiture, n'est-ce pas ?
MathiasC'est exact. Tous les bruits des moteurs de voiture ont été enregistrés pour le jeu. Il y a une piste de course locale appelée « CS Point » où se déroulent habituellement les courses de Nascar et les courses de voitures Indy, et nous enregistrons les bruits des voitures de cette époque. Pour le bruit des voitures qui glissent, etc., il fallait utiliser une voiture électrique. Dans une voiture normale, le bruit du moteur (le bruit du glissement) serait étouffé... J'ai également enregistré les bruits du navire.
--Ce jeu est censé être axé sur le jeu en solo, mais est-il prévu de proposer du contenu téléchargeable ?
MathiasNous n'avons pas encore annoncé de contenu téléchargeable. Pour ceux qui précommanderont, nous prévoyons un "Family Kick Pack" (aucune annonce n'a été faite quant à sa disponibilité au Japon), qui comprendra des armes et des voitures. Je ne peux encore rien dire sur ce qui se passera après la sortie. En ce moment, je suis en train de terminer le jeu.
--Veuillez nous dire ce qui vous distingue en tant que directeur du design.
MathiasEn tant que joueur, j'aime traverser le Bayou, rencontrer des ouragans, regarder le ciel nocturne et regarder les nuages passer, et regarder le vent secouer les arbres. En tant que designer, j'aime mes confidents. Je ne pense pas que vous pourrez vraiment l'apprécier tant que vous n'y aurez pas joué, mais c'est amusant de pouvoir entrer dans l'histoire du crime. Je pense que c’est exactement là que ce travail excelle. Les joueurs peuvent avoir le sentiment de faire partie de l'histoire.
--Les fans de jeux japonais peuvent-ils s'immerger dans la vision du monde ?
Mathiasbien sûr! Je suis né et j'ai grandi en Allemagne, et Mafia III est un jeu qui m'amène dans un monde différent. Vous découvrirez à quoi ressemblait la vie dans les années 1960, à quoi ressemblait New Bordeaux et ce que signifiait aimer cette ville. Ce fut une expérience très enrichissante et je crois que les Japonais pourront eux aussi ressentir le charme de cette œuvre. Je suis ravi que tout le monde au Japon puisse jouer à ce jeu.
prime……. Présentation du stand 2K à l'E3 2016. La pièce maîtresse du stand 2K était « Mafia III », et le stand, inspiré des rues de la Nouvelle-Orléans dans les années 1960, avait un niveau de perfection vraiment élevé. L'attention portée aux détails était incroyable, avec une diseuse de bonne aventure à portée de main et un groupe de jazz qui jouait, donc j'étais enthousiasmé rien qu'en entrant. C'est comme venir dans un parc à thème... C'est dommage que cela doive être démantelé.