« Scalebound » Nous interrogeons Hideki Kamiya et JP sur le multijoueur et les combats de boss géants ! [E3 2016]

Multijoueur avec jusqu'à 4 paires de Dru & Tuban !

Le 13 juin 2016 (heure locale), le « Xbox E3 Briefing » sponsorisé par Microsoft s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, en conjonction avec la session E3. Là, j'ai fait une présentation axée sur le multijoueur.Limité à l'échelle"(ci-dessous,"limité à l'échelleNous avons discuté avec les deux personnes qui jouent un rôle central dans le développement.

▲Le réalisateur Hideki Kamiya (à droite, JP dans le texte) et le producteur créatif Joan Pierre Kellams (à gauche, JP dans le texte). À propos, ce que M. JP porte autour du cou est un prototype des écouteurs de Drew. Ça brille correctement!

▲Le personnage principal de cette œuvre, Dru, est un jeune homme ordinaire. Il s'aventure dans un autre monde avec son partenaire, Tuban, un dragon géant.

--Avec cette annonce, une nouvelle bande-annonce a été publiée. Le multijoueur à 4 joueurs était très impressionnant.

KamiyaDans la bande-annonce, quatre Dru et quatre dragons se battaient dans le même monde. Ce n'est pas seulement pour des raisons de jeu, mais il y a une bonne raison à cela. À la fin de la bande-annonce, les quatre personnages sautent dans les airs et restent ensemble un instant, ce qui a aussi une signification en termes de décor. Je voudrais expliquer cela en détail et je le présenterai à l'avenir.

--Dans un monde où il existe de nombreuses paires de Doru et Tuban. Y a-t-il une raison pour laquelle le contenu de cette présentation était centré sur le multijoueur ?

KamiyaLe multi est un élément important auquel nous réfléchissons depuis le début du projet. Cela dit, nous n'en avons pas montré grand-chose jusqu'à présent car les gens ne comprendront pas le gameplay à moins que nous ne le présentions étape par étape. Cette fois, nous avons enfin pu montrer la combinaison des combats de boss et du multijoueur. Au fait, je ne parle que des combats de boss, mais à l'origine, il fallait s'aventurer à travers un grand champ, trouver un donjon, y entrer, les monstres sortaient les uns après les autres, et à la fin il y avait un boss. C’est ainsi que c’est structuré.

--Je suis curieux de savoir comment fonctionne le multijoueur. Est-ce un mode distinct de l'histoire ?

KamiyaLe jeu lui-même a été créé par moi.Grand DieuLe style est de suivre l'histoire, mais vous pouvez coopérer avec d'autres joueurs en multijoueur tout au long de l'aventure. Il y a généralement d'autres joueurs sur le terrain, et vous pouvez former des groupes de 4 maximum parmi eux et combattre ensemble à tout moment et en tout lieu.

--C'est comme un MMORPG (RPG en ligne massivement multijoueur).

JPJe ne voulais pas faire de matching de type lobby. La technologie progresse et nous souhaitons offrir une expérience plus fluide. Ce qui est intéressant avec Xbox Live, c'est que vous pouvez voir le statut de l'utilisateur. Par conséquent, au lieu de penser : « Ce joueur est populaire, envoyons-le sur le même terrain et faisons-le correspondre », le système peut réfléchir à « Quel type de combinaison d’utilisateurs permettrait de réaliser un jeu intéressant ? » Nous menons actuellement de telles recherches. L'une des raisons de ce partenariat avec Microsoft est que nous pouvons travailler ensemble sur de tels projets au niveau de la plateforme.

KamiyaUn grand attrait de Scalebound est que vous pouvez personnaliser vos dragons, et je pense en faire une condition pour la correspondance.

--Voulez-vous empêcher que des types similaires ne se rassemblent sur le même serveur ?

KamiyaTout le monde a des capacités différentes en fonction de la personnalisation, comme ce type ayant une défense solide ou celui-ci étant du type vitesse, donc je veux regarder l'équilibre et créer un groupe qui rendra l'aventure plus intéressante.

--Est-il nécessaire d'être en ligne ?

KamiyaNon, même les gens qui ont arrêté d'utiliser Internet peuvent y jouer (mdr). Après tout, chaque joueur a son propre style, j'ai donc voulu faire des ajustements pour que même les joueurs solo puissent jouer. Cependant, si vous jouez à quatre, vous pouvez profiter du jeu en partageant les rôles, comme moi qui frappe la queue et moi-même qui attaque les points faibles, donc j'aimerais que les gens fassent l'expérience de cela. Si vous jouez à quatre, il sera plus facile de viser les pièces à détruire et vous pourrez peut-être obtenir des objets à partir de ces pièces.

--L'immense patron a également été un moment fort de cette annonce.

JPÀ la Gamescom, nous avons montré une bataille avec une mante religieuse (nom de code) qui se déroule de la taille d'un dragon. Et cette fois, nous avons sorti la bataille du Scorpion (*nom de code), une bataille où vous pourrez vivre une bataille encore plus grande qu'un dragon.

--Scorpion est ce type ressemblant à un crabe qui est apparu dans la bande-annonce... ?

JPOui, c'est ça... nous l'avons toujours considéré comme un scorpion à trois queues, nous sommes donc choqués lorsque les utilisateurs l'appellent un crabe. Mais je me suis dit : « Oh, c'est définitivement un crabe » (rires).

KamiyaDe quoi tu parles ? Tu n'en as pas besoin ! (mdr). Avec toutes les coupes actuelles.

JPAssez juste (mdr).

--(mdr).

JPSi vous regardez attentivement la bande-annonce, vous verrez que Dru et ses amis utilisent diverses armes, et que le dragon émet également des souffles élémentaires tels que le feu, la glace et la foudre. Je pense que nous pouvons voir certains aspects de la personnalisation de ce point de vue.

--À bien y penser, Drew attaquait avec un arc. Cela ne semblait pas fonctionner, mais je suppose qu'il serait difficile pour les humains de le faire à moins qu'ils ne se transforment en forme de dragon.

KamiyaEn fait, j'ai emporté l'arc le plus faible avec moi... Si vous dépensez de l’argent et achetez un bon arc, les choses iront un peu mieux (sourire amer). Cependant, Dru est un humain après tout, donc dans une telle scène, la théorie serait qu'il s'associe à Tuban pour se battre. « Scalebound » n'est pas un jeu axé sur les super-héros comme les jeux que j'ai créés jusqu'à présent, mais plutôt un jeu qui tente d'exprimer l'humanité et l'humanité. En tant qu'humain, Drew a un lourd fardeau à combattre, il doit donc coopérer avec le dragon.

--Plus précisément, quel type de coopération pouvons-nous offrir ?

KamiyaTout d’abord, vous pouvez donner des ordres tels qu’attaquer ou respirer. Ce n’est pas détaillé, c’est relativement sommaire, mais cela ajoute à la saveur. Il existe bien d’autres idées.

JPDragon Ride, qui attaque les ennemis en chevauchant Tuban, est également un élément que nous avons montré pour la première fois. Il y a aussi des scènes où Dru donne non seulement des instructions à Tuban, mais Tuban communique également avec Dru. Dans la bande-annonce, le dragon utilise sa queue pour sauter en hauteur, ce qui signifie que l'IA du dragon observe la situation et fait des suggestions de ce type. Il existe un lien entre les deux et une communication bidirectionnelle.

--La ​​force de leur lien se reflète également dans le système.

JPIl a bien d'autres charmes, mais je ne pourrais pas vraiment le transmettre en seulement 5 minutes.

KamiyaCette bande-annonce contient également beaucoup de contenu pour la scène. Normalement, les combats de boss ne peuvent pas se terminer en 5 minutes (mdr). Les attaques sont plus diverses et je veux les livrer d’une manière que tout le monde puisse comprendre.

JPC'est un jeu très réactif, nous allons donc certainement créer des opportunités pour que les utilisateurs puissent interagir avec lui.

--Les utilisateurs ont la possibilité d'interagir avec lui. C'est quand ?

JPJe ne peux pas encore le dire (mdr). Scalebound est le plus gros titre de PlatinumGames. J'ai toujours gardé cela à l'esprit lors de l'examen du contenu de mes présentations. Compte tenu du genre action-RPG, il peut être difficile de transmettre le gameplay en peu de temps, c'est pourquoi nous réfléchissons actuellement aux moyens d'y parvenir.

KamiyaC'est différent des jeux auxquels nous avons joué auparavant. Vous ne pouvez pas comprendre la partie RPG d’un RPG d’action en 5 ou 10 minutes. C'est vrai, on me demande souvent : « PlatinumGames est entièrement axé sur l'action, mais pourquoi le RPG ? "le diable peut pleurer"ou"baïonnette» se démarque à la fois en termes d'impression et de ventes, donc je pense que c'est l'image qu'il a. Mais en ce qui concerne ma carrière,Beau Joe"ou"Le Merveilleux 101 (Le Merveilleux One-O-One)», et « Okami », il fait aussi « des choses qui ne sont pas de l'action stylée ». Les gens disent que « Scalebound » est mon « premier défi », mais avec ce T-shirt loup (« Okami »), j'essaie de prouver que ce n'est pas comme ça (mdr).

▲Baaan !

--Je ne l'ai pas remarqué du tout... mais je comprends ce que tu essaies de dire (mdr).

Kamiya« Scalebound » est un jeu nouveau et varié qui est une extension de ma carrière, alors attendez-le avec impatience. Comme toujours, nous travaillons dur chaque jour pour viser une qualité élevée. C'est une chose (mdr).