Découvrez tout, de la date de sortie au mystère de la bande-annonce
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon professionnel du jeu vidéo au monde, s'est tenu du 14 au 16 juin 2016 (heure locale) à Los Angeles, aux États-Unis. Lors de la récente « Conférence de presse PlayStation E3 2016 », il a été annoncé que le logiciel PlayStation 4 serait publié le 25 octobre 2016.Toriko l'aigle mangeur d'hommesJ'ai eu l'occasion d'interviewer M. Fumihito Ueda, qui est en charge de la conception et de la réalisation du jeu. La « version démo » souvent évoquée lors des interviews est une version destinée aux médias qui permet de jouer le début de « Toriko l'Aigle ». Un rapport de jeu rédigé sur le déroulement de la version démo et la sensation de jeu (→Cliquez ici), vous pourrez lire l’interview plus en profondeur. Enfin, une interview sur cette œuvre à moins de six mois de sa sortie. "OIC』、『l'ombre du colosse« Même si vous n’êtes pas fan, lisez-le s’il vous plaît.
Concepteur du jeu "Toriko l'Aigle".
--La date de sortie a enfin été annoncée. Je pense que vous sentez que la sortie se rapproche, qu’en pensez-vous ?
UédaLa moitié de moi est soulagée que cela ait enfin été annoncé, et l'autre moitié espère qu'il n'y aura pas de problèmes majeurs puisqu'il n'y a qu'un laps de temps limité avant la date de sortie. Tout comme moi, le personnel de production doit prendre soin de sa santé et il ne lui reste plus qu'à continuer à travailler assidûment.
--Le reste est la dernière étape.
UédaJe suis d'accord. La conception des niveaux a été finalisée et nous procédons actuellement à des ajustements tout en surveillant l'équilibrage via des tests de moniteur. C'est également l'étape de polissage où nous peaufinons les graphismes et les mouvements.
――La sortie a été annoncée après une longue période de développement. Avez-vous des sentiments particuliers ?
UédaSi je suis soulagé de pouvoir annoncer la date de sortie, je me sens également triste car la période de développement a été extrêmement longue. Je travaille avec Toriko depuis si longtemps qu'il est tenu pour acquis que je le développe, donc je me sens un peu triste quand je pense qu'il me quittera bientôt. Bien sûr, je veux essayer quelque chose de nouveau, mais pour le moment, je pense que la tristesse de voir Toriko quitter le nid est plus grande, pas seulement pour moi, mais aussi pour l'équipe de production.
--C'est comme si un animal de compagnie qui était avec vous depuis de nombreuses années quittait ses parents et voyageait vers l'utilisateur.
UédaC'est tout à fait vrai. Ma motivation pour créer « ICO » et « Shadow of the Colossus » en tant que joueur était que je voulais jouer à des jeux comme celui-ci.Toriko" a commencé avec la même idée, donc nous avons l'impression de le faire en priant pour qu'il y ait beaucoup de gens qui apprécieront d'y jouer.
――La période de développement a été longue et de nombreux membres du personnel ont été impliqués, mais quelle est la seule chose que vous avez pris soin de ne pas faire, M. Ueda ?
UédaLe contenu du jeu et son style visuel sont restés largement inchangés depuis la PS3. Bien sûr, grâce à la PS4, la résolution et les shaders CG détaillés se sont améliorés, mais nous réalisons toujours ce que nous souhaitions initialement. Nous ne laissons pas non plus nos collaborateurs s’écarter de nos objectifs.
--Donc, vous avez réalisé exactement ce que vous visiez depuis le début.
UédaOui.
--J'ai joué à une démo dont le début était agréable, mais elle était basée sur une conception de jeu avec des éléments de puzzle comme ICO, et le corps de Toriko étaitWandaCela ressemblait à une fusion des deux œuvres, avec la collision modifiée (détermination du terrain) incluse.
Uéda« ICO » et « Wanda » ont pris beaucoup de temps à produire, donc le plan était de les rendre plus courts la prochaine fois. Au départ, nous avons commencé avec un plan d'environ deux ans et demi (sourire amer). Une chose que j'ai apprise de « ICO » et de « Wanda », c'est que les défis techniques étaient énormes. Par exemple, dans « ICO », il s'agissait de se tenir la main, et dans « Wanda », il s'agissait d'une collision modifiée. Cela a pris beaucoup de temps, le prochain travail est donc l'aboutissement d'un travail qui élimine de nouvelles barrières techniques en utilisant efficacement les techniques et les mécanismes qui ont été cultivés jusqu'à présent, et consacre plus de temps à la production visuelle et au réglage du jeu. Notre plan initial était de terminer le projet dans les plus brefs délais. En conséquence, il y a eu de nombreux problèmes et cela a pris beaucoup de temps.
--Alors, M. Ueda, avez-vous une image d'une trilogie de « ICO », « Wanda » et « Toriko » ?
UédaIl est difficile de dire ce qui constitue exactement une trilogie, mais par exemple, je pense qu'on a l'impression qu'il y a un lien entre « ICO » et « Wanda », mais au début « Wanda » était complètement différent de « ICO ». Nous avons commencé par vouloir créer un jeu différent, et après avoir pris en compte le coût des ressources et de nombreuses autres limitations, nous avons trouvé la solution optimale et, par conséquent, nous avons fini avec la forme que nous avons obtenue. Donc, avec Toriko, nous avons commencé par vouloir en faire un jeu complètement nouveau, différent d'ICO et de Wanda, tout en utilisant les mêmes mécaniques et technologies, et nous avons naturellement opté pour le style actuel.
--Je vois. Est-ce à cause du style d'écrivain de M. Ueda que les images finissent par être les mêmes ?
UédaPlutôt que d'être écrivain, je pense que c'est le résultat de ma recherche de la meilleure solution en moi-même. Par exemple, lors de la création d'un level design pour un monde qui ressemble à des ruines ou à une atmosphère brumeuse, la priorité est de créer un design dans lequel le joueur peut facilement naviguer afin qu'il ne se perde pas, plutôt que les visuels qui nous voulons le montrer. Par exemple, si vous pensez que le joueur se rendra à l'endroit souhaité si la lumière vient de cette direction, vous aurez besoin d'une fenêtre à cet endroit. De plus, quand on pense à une vision du monde où il serait naturel d’avoir des escaliers et des échelles ici, on se retrouverait avec des ruines comme celle-là. Je pense que créer un monde avec des ruines et une atmosphère brumeuse est la meilleure solution pour atteindre l'équilibre parfait entre ressentir la réalité, même si c'est loin du monde réel et de la ville dans laquelle nous vivons habituellement. Je pense à l'intérieur.
--À ce stade, quels sont les points que vous souhaiteriez que les gens expérimentent ?
UédaJe veux que les joueurs vivent tout au maximum, mais je pense que ce serait formidable si la sensation du toucher de Toriko restait dans l'esprit du joueur une fois l'expérience terminée. Je pense que cela signifie l'existence de Toriko. Je veux que les gens sentent que l'animal appelé Toriko était vivant et existait.
--Je pouvais sentir la texture dès le début.
Uédamerci. Dans la scène d'ouverture, le garçon et Toriko sont toujours en sécurité, bien qu'ils puissent être attrapés par Toriko. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vous déplacerez vers des endroits plus élevés et trouverez des endroits plus instables, donc la présence de Toriko deviendra plus importante car vous devrez vous y accrocher davantage. Je pense que si vous en faites l'expérience, vous pourrez mieux comprendre le sens du toucher.
--Quand Toriko m'a attrapé, j'ai eu l'impression que ma peau était affaissée, plus douce qu'un colosse et ressemblait davantage à un être vivant. Est-ce dû aux progrès de la technologie des collisions déformées ?
UédaOui. La façon dont il abaisse légèrement sa prise et réagit en tenant compte du poids du garçon est quelque chose qu'il a déployé beaucoup d'efforts pour exprimer. Par exemple, lorsque vous atterrissez depuis un endroit élevé, l'effet ne se fait pas seulement sentir sur la zone à laquelle vous vous accrochez, mais également sur la zone environnante, c'est pourquoi nous effectuons des ajustements détaillés.
--La position que vous pouvez saisir change-t-elle en fonction du niveau de vigilance de Toriko ?
UédaNon, nous n'avons pas changé cela. Selon le niveau de vigilance, il y a des changements comme des oreilles debout ou endormies.
--La chose la plus surprenante chez Toriko était sa capacité à tirer des éclairs depuis sa queue. Pour être honnête, j'ai été surpris de voir quelque chose d'aussi futuriste dans le monde de Toriko.
UédaAh, c'est vrai ? J'ai reçu des commentaires similaires de la part des médias étrangers. Mais nous n'avons pas cette conscience. Je pense que ce serait bien si les gens prenaient cela comme une surprise. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, je ne vous donnerai pas de réponse claire, mais je pense que vous comprendrez pourquoi les choses sont ainsi.
- j'ai hâte d'y être. De plus, j'ai été surpris par la partie gadget où Toriko entre dans le lac et le niveau de l'eau monte. Existe-t-il de nombreux gadgets comme celui-ci qui guident Toriko et influencent la nature ?
UédaCette fois, il n'y avait que de l'eau, mais d'autres scènes ont aussi de l'eau, et il y a aussi d'autres choses.
――C'est ainsi que vous procédez lorsque vous coopérez avec Toriko.
UédaOui. Cependant, non seulement cela, mais le corps du garçon est plus petit que celui de Toriko, il y a donc certaines étapes que seul le garçon peut franchir, et il y a aussi des endroits où le garçon doit franchir les obstacles par lui-même. Ce dont j’étais conscient, c’était de ne pas rendre cet équilibre trop bon.
--Je n'ose pas bien le faire.
UédaLorsqu'il s'agit de l'ordre 1, 2, 3, 1, 2, 3, en tant que joueur moi-même, je peux faire des prédictions et je suis le genre de joueur qui pense qu'il n'y a pas de surprises.
--Je vois. Il est impossible que les ruines fournissent un mystère bien équilibré.
UédaC'est tout à fait vrai. En osant créer un équilibre irrégulier, j’espère créer un sentiment de surprise.
――Cependant, je pense qu'il serait difficile d'oser bouleverser l'équilibre.
UédaÀ la fin de la démo, vous pouvez voir un paysage ouvert, mais ce n'est pas seulement une vue lointaine, mais un endroit que vous visiterez plus tard. L'endroit dans lequel vous vous trouvez actuellement, que vous pouvez voir de là, a été créé avec une cohérence constante à l'esprit, il était donc difficile, voire difficile, de décortiquer le niveau tout en conservant l'inattendu.
--Dans la vidéo d'ouverture, il y avait quelque chose comme une encyclopédie illustrée avec diverses créatures écrites dessus, et Toriko était écrit à la fin.
UédaIls ont utilisé un livre comme celui-là pour dire : « Ce ne serait pas étrange s'il existait un animal appelé Toriko. » C'est un véritable livre d'images, mais en fondu uniquement Toriko, je l'ai dessiné comme un animal qui aurait pu réellement exister.
--Cette fois, les mouvements du visage du garçon sont plus clairement exprimés que dans les précédents « ICO » et « Wanda ». Était-ce parce que les storyboards avaient été coupés ?
UédaJe suis d'accord. Cela a commencé lorsque je développais sur PS3, mais plus la résolution est élevée, plus vous pouvez voir les expressions, donc j'ai senti que je devais améliorer encore les choses.
--La quantité d'informations augmente lorsque des expressions faciales sont ajoutées.
UédaC'est vrai, mais le garçon n'est que l'alter ego du joueur. Il y a la volonté du garçon et la volonté des personnages à l'écran, mais le personnage principal est Toriko, et quant à savoir si le garçon exprime réellement ses émotions de manière expressive en fonction de sa propre volonté, cela est réduit au minimum.
--Quel est le volume du jeu et combien de temps faut-il pour jouer ?
UédaEn ce moment, je fais un test sur moniteur où des gens jouent réellement au jeu et je compte le volume tout en vérifiant s'il y a quelque chose de confus ou d'hostile dans la progression, mais si je me perds, le jeu va prendre plus de temps. Donc je ne sais pas jusqu'où ça va s'installer. Cependant, nous visons le même volume que « ICO » et « Wanda ».
--Quand je jouais au jeu, il y avait des moments où j'étais capable de résoudre un mystère par hasard, mais tenez-vous compte dans une certaine mesure de telles coïncidences ?
UédaJe voulais que le jeu ait ce genre de chance, donc Toriko se déplace de manière autonome et utilise un moteur physique. Donc je suis heureux quand une coïncidence se produit et je peux la comprendre. Même si vous faites le test du moniteur, certaines personnes ont beaucoup de problèmes avec cela, et certaines personnes le résolvent facilement, et le montant que vous pouvez régler dépend de l'ajustement final.
--J'ai été surpris de voir un autre grand aigle apparaître dans la vidéo qui a été publiée. L’autre grand aigle avait l’air légèrement noir.
UédaJ'aimerais que les gens en sachent plus que cette vidéo en jouant au jeu, mais je pense qu'ils peuvent comprendre qu'il ne s'agit pas seulement de Toriko. La couleur est affectée par l'éclairage et n'est pas clairement noire.
――De plus, j'avais peur que lorsque Toriko l'a rencontré pour la première fois, ses cornes étaient cassées, mais dans la caravane, on aurait dit qu'elles avaient repoussé...
UédaAh, je le regarde beaucoup (mdr). Je pense qu'au fur et à mesure que vous jouerez au jeu, vous comprendrez ce que cela signifie.
--Vous avez mentionné plus tôt que vous travailleriez sur une nouvelle œuvre après la fin de Toriko, mais si vous deviez créer une future œuvre, seriez-vous intéressé par la réalité virtuelle, etc. ?
Uédail y a. La même chose est vraie pour « ICO », « Wanda » et « Toriko », mais l'idée sous-jacente est d'exprimer un monde réaliste au-delà de la télévision et de montrer les personnages et le monde d'une manière attrayante. C'est ma motivation pour créer des jeux vidéo, et j'ai toujours pensé que la forme ultime de cela était la réalité virtuelle. Cependant, je ne m'attendais pas à ce que divers appareils VR tels que l'Oculus Rift sortent à ce moment-là et créent un boom. Je pense qu'il y a divers problèmes commerciaux, mais ce que je visais à l'origine était le sentiment de présence et l'expérience de l'espace virtuel, donc personnellement, j'aimerais l'essayer.
――Y a-t-il eu des titres VR annoncés lors de cet E3 qui ont retenu votre attention ?
UédaJe n'ai pas encore pu bien suivre l'information, donc je ne sais pas quel titre a été annoncé, maisrésident maléfique 7« J’aimerais l’essayer.
--Quel genre aimeriez-vous essayer en VR ?
UédaPlutôt que de penser en termes de genre, nous recherchons un monde qui semble réaliste et non contre nature, et par conséquent, cela peut se révéler être un jeu de tir, cela peut se transformer en une horreur, ou cela peut se révéler être quelque chose de complètement différent. . Peut-être, je ne sais pas encore. Je ne parle pas de la vision du monde que j'ai mentionnée plus tôt, mais comme je choisis la meilleure en fonction de l'expressivité que j'ai à l'époque, je ne pars pas du genre, du contexte historique ou de la vision du monde.
--Il y a un grand Toriko sur le stand PlayStation à l'E3, mais s'il s'agissait de VR, vous pourriez le voir juste devant vous.
UédaAh, c'est vrai. Avez-vous expérimenté cette édition E3 ?
--Non, je ne l'ai pas encore vécu, mais je l'ai vécu au Tokyo Game Show et ailleurs.
UédaAh, c'est parce que l'IA du jeu est mise à jour quotidiennement, donc le dernier Toriko est toujours là. Cette fois, lorsque vous approchez Toriko avec un canon, Toriko touche le canon et le canon tremble. Je pense que cela pourrait être un bon choix pour la VR. Bien qu'il n'existe pas réellement, il y a un tonneau dans la VR, et je pense que la présence de Toriko sera véhiculée de manière réelle à travers le tonneau. Cependant, il n’est pas prévu que Toriko soit compatible avec la VR.
--Je vois. J'aimerais également découvrir le travail VR de M. Ueda. Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendaient la sortie avec impatience.
UédaLa période de développement de Toriko a été plus longue que prévu, mais ce qui nous a motivés, moi et l'équipe de production, pendant cette période, c'est la sortie des versions HD d'ICO et Shadow of the Colossus. Je pense que c'est parce que les réactions des gens qui y ont joué ont été si positives. . De plus, je ne pense pas que « Toriko » soit un titre où beaucoup d'informations ont été publiées compte tenu de la période de développement, mais je me souviens quand même que les attentes de chacun étaient pour nous une source de motivation. Je tiens à vous remercier pour votre soutien.
--Nous attendons avec impatience le 25 octobre ! merci beaucoup!