Les muscles sont musclés et il tire fort.
L'E3 est le lieu où sont révélées les dernières informations sur les derniers jeux. Cependant, le contenu de certaines démos reste fondamentalement inchangé par rapport à l’année précédente. Si tel est le cas, je pourrais le reporter et écrire sur d'autres nouveaux jeux, mais ce serait du gaspillage de le mettre de côté.
C'est pourquoi le ``Guerrier de l'Ombre 2" et celui de Streum On Studio "Space Hulk : Aile de mort» Présentons-nous. Le genre pour les deux est FPS et les plates-formes prises en charge sont PS4/Xbox One/PC. À l'étranger, le premier devrait sortir en 2016 et le second au quatrième trimestre.
"Shadow Warrior 2" a une sensation de RPG d'action accrue
Tout d'abord, "Shadow Warrior 2" est la version Flying Wild Hog sortie en 2013.Guerrier de l'Ombre" (également basé sur le mystérieux FPS ``Shadow Warrior'' sorti sur PC en 1997). L'histoire se déroule cinq ans après l'œuvre précédente, et l'histoire se poursuit avec Lo Wang, un ninja dont les cheveux ont reculé et sont devenus lisses, comme personnage principal, et une bataille sanglante avec des monstres.
Quant au contenu du jeu, comme dans le jeu précédent, vous combattez non seulement avec diverses armes à feu, mais aussi avec des armes de mêlée telles que le katana et le ninjutsu qui peuvent être émises en saisissant des commandes spécifiques. Il se caractérise par l'ajout d'un élément de chasse au trésor. où vous pouvez obtenir des armes uniques, et bien qu'il soit basé sur un FPS, il comporte des éléments d'action RPG améliorés.
Il prend en charge le jeu coopératif jusqu'à 4 joueurs, et l'espace de démonstration E3 de l'éditeur Devolver Digital (un parking réservé à proximité du lieu de l'E3, avec de la bière et de la nourriture gratuites fournies) permet aux développeurs d'interagir avec les développeurs avec lesquels j'ai pu jouer à 3. personnes.
Tout d’abord, entrez dans une zone semblable à un hall et parlez à Maître Smith, qui semble être un grand ninja, et la mission commencera. Tous les trois avancent tout en dispersant les ennemis alors qu’ils visent leur destination. En plus des dégâts de base, les armes ont des effets et des attributs supplémentaires (d'ailleurs,Destin(La valeur des dégâts est également affichée à chaque fois.) Lorsque vous battez un gros boss intermédiaire, vous pouvez obtenir une belle arme rare dans le coffre au trésor.
Le gameplay s'apparente davantage à un jeu d'action de chasse ou à un jeu de style Dark Souls qu'à un FPS. Cependant, il existe de nombreuses armes, et si vous utilisez bien vos compétences de ninja, vous pouvez faire des choses comme un sprint en l'air et un double saut, donc cela ne ressentait pas trop de picotements, et j'étais essentiellement capable de jouer dans un style cérébral. qui se concentrait sur l'offensive (car c'est une carte générée automatiquement. Lorsque j'ai joué au deuxième tour, la structure de la carte était vraiment différente).
Il peut y avoir un problème fondamental avec ce qui se passe lorsque vous obtenez une arme puissante, mais il s'agit d'une représentation gore et couverte de sang, avec des ennemis coupés et des parties du corps arrachées par les attaques du joueur. les passe-temps qui aiment ça, ne serait-il pas une bonne idée de faire une chasse rapide aux ninjas tout en discutant ? Veuillez noter que cette œuvre est envisagée pour une localisation japonaise.
« Space Hulk : Deathwing » brûle avec une sensation de poids que vous pouvez éliminer.
"Space Hulk: Deathwing" est un FPS basé sur le jeu de société "Space Hulk", qui est un spin-off de la série de jeux miniatures "Warhammer 40,000". Il entreprend diverses missions en tant que membre des Space Marines, un soldat surhumain qui porte une épaisse armure assistée et qui a amélioré ses capacités de combat grâce à une modification génétique.
Streum On Studio ne laisse pas beaucoup d'œuvres commerciales, et dans le passé,demi-vie" qui est un MOD de "Syndiquer les opérations noires', et le FPS cyberpunk utilisant son moteur, Source Engine, 'ŒIL : Cybermancie divine».
Ce travail, qui utilise Unreal Engine 4 et sortira également sur consoles (consoles de jeux de salon), sera un peu un saut pour le studio, mais le plus important pour ce travail, "l'apparence space marine", c'est déjà certain.
En parlant de jeux de tir qui vous permettent de devenir un Space Marine, le jeu de tir le plus populaire est TPS, autrefois sorti au Japon.Warhammer 40,000 : Space Marines'', mais la lourde sensation de tirer avec une arme à feu avec une solide armure assistée semblable à du fer et de faucher les ennemis avec des armes de mêlée est toujours présente dans cette œuvre. L'attrait est que vous pouvez utiliser votre pouvoir pour surmonter une situation désespérée tandis qu'une nuée d'ennemis vous attaque avec une force féroce.
Cela prend également en charge le jeu coopératif avec jusqu'à quatre personnes, et en solo, un personnage IA vous accompagnera en guise de soutien et leur donnera des instructions telles que la récupération, l'avance/la retraite et verrouillera les portes pour augmenter vos chances de survie. fais-le. Quelle que soit la puissance des Space Marines, ils ont un grand nombre d’ennemis et les dégâts sur différentes parties de leur armure s’accumulent, vous devez donc prendre des décisions pour minimiser les dégâts.
De plus, chaque personnage peut spécialiser ses capacités en fonction de sa classe (profession), et il existe également des éléments tels que la personnalisation de l'équipement. Si je devais soulever une inquiétude, on ne peut pas s'empêcher que le cadre soit limité dans une certaine mesure car le cadre implique l'exploration d'"Olethros", une flotte flottante de vaisseaux spatiaux Space Marine abandonnés, mais jusqu'à présent, les cartes que j'ai vues l'année dernière sont similaires à ceux que j'ai vus cette année. La carte présentée et celle présentée dans la vidéo sont presque les mêmes, donc je suppose qu'il n'y a pas beaucoup de variations d'emplacement. J'espère qu'il dépassera mes attentes dans le bon sens.