Le producteur de « BlazBlue : Central Fiction » Toshimichi Mori et le designer Konomi Higuchi parlent de l'histoire secrète derrière la naissance d'Es.

Mori P et M. Higuchi racontent l'histoire secrète de la naissance d'Es

Les logiciels PlayStation 4 et PlayStation 3 devraient sortir le 6 octobre 2016.Fiction centrale de BlazBlue». En tant que personnage supplémentaire dans cette œuvre, le jeu d'aventure de la société ``Xblaze» Es apparaît. Cette fois, "bleu blablaNous avons parlé à Toshimichi Mori, le producteur de « Es » et à Konomi Higuchi, le concepteur des personnages de « Es », du secret derrière la création d'Es.

le système d'arc fonctionne
M. Toshimichi Mori (photo de gauche)
Le créateur de la série BlazBlue et le producteur de cette œuvre. Dans ce travail, il a non seulement supervisé le travail, mais a également écrit lui-même le scénario.

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Konomi Higuchi (photo de droite)
En charge du design des personnages de "X-Blaze". Dans ce travail, il a supervisé la production d'Es, en se concentrant sur tout, du design au mouvement.

--Tout d'abord, comment avez-vous conçu Es pour "X-Blaze" ?

Mme Konomi Higuchi (ci-après dénommée Higuchi)Lors de la conception des personnages de « X-Blaze », j'ai reçu une liste de noms de personnages et de concepts de Mori, et à partir de là, j'ai élargi mon imagination et conçu les personnages. Es était le personnage le plus facile à développer dans X-Blaze.

――Votre image du personnage était-elle si claire ?

HiguchiPuisque ce personnage est l'héroïne de "X-Blaze", j'avais conscience d'un design qui rappellerait "BlazBlue". « Ex-Blaze » vient d'une époque différente de « BlazBlue », mais j'espère que les gens qui regardent Es penseront : « Hein, ça ne ressemble pas à « BlazBlue » ? De plus, on m'a dit que c'était une fille ressemblant à une poupée, alors j'ai décidé de me référer à la série BlazBlue (*) et j'ai décidé de porter des tresses (mdr). C'était la première fois que je travaillais sur la conception d'un personnage, et Es s'est bien déroulé. Cependant, les designs des autres personnages ont dû être retournés encore et encore, donc nous avons eu du mal (mdr).

*Série corps : Nouveau, Mu, Lambda, etc.

■Qu'est-ce que « X-Blaze » ?
Un jeu d'aventure lié au monde de BlazBlue, dont le premier est sorti en juillet 2013, « Ex-Blaze Code : Embryo », et le second, « Ex-Blaze : Lost Memories », est sorti en avril. 2015. Dans cette œuvre, qui dépeint une autre « Histoire du Bleu », de nombreux mots-clés reliant les deux mondes apparaissent, tels que « Essence magique », « Dix Saints », « Bête noire » et « Interférence événementielle ». « Es », qui a été décidé de participer à la série « BlazBlue », est une créature sans volonté créée dans le but de combattre. En commençant par le personnage principal de la première œuvre, Kōhachi Kagari, il a changé au fil de ses rencontres avec diverses personnes et a joué un rôle actif tout au long de la série.

――Le premier croquis est-il facile à dessiner à l'aide d'un outil analogique tel qu'un crayon ?

HiguchiJe dessine sur ordinateur depuis le début. Cependant, j'avais longtemps été éloigné de l'analogique, mais récemment j'ai eu l'occasion de dessiner, et j'ai trouvé cela intéressant, alors j'ai commencé à dessiner de plus en plus en analogique.

--Mori-san dessine-t-il aussi rarement en analogique ?

M. Toshimichi Mori (ci-après dénommé Mori)Je ne dessine presque jamais avec un crayon. Même s’il semble qu’ils dessinent numériquement ces jours-ci, je pense qu’Ishiwatari est la seule personne dans l’entreprise à dessiner des illustrations analogiques. Je dessine à l'aide d'une « tablette liquide » (tablette à stylet à cristaux liquides). C'est bien de pouvoir dessiner quelque chose qui ressemble à un dessin fait à la main, mais il faut déployer beaucoup d'efforts pour créer l'environnement. Le logiciel utilise Photoshop et SAI, et de nombreux raccourcis sont attribués à la souris et au clavier de jeu, il est donc très difficile de se souvenir des raccourcis. De plus, dans mon cas, je dois aussi écrire des scénarios, j'ai donc un clavier pour concevoir et un clavier mécanique que j'utilise pour le texte.

--Le bureau de travail de M. Mori semble avoir beaucoup d'équipement (mdr).

forêtJe pense que les tablettes liquides conviennent mieux aux personnes qui apprécient la fluidité du stylo qu'à celles qui aiment les dessins animés. Ce sont des personnes qui n'utilisent pas beaucoup les fonctionnalités de Photoshop telles que "Pass", et qui utilisent simplement la puissance du pinceau pour faire quelque chose. En interne, je suis quelqu'un qui dessine avec une touche similaire à Kato, un designer. Les dessins de Higuchi ne ressemblent pas à des images analogiques et ont une atmosphère pointue, donc cela pourrait ne pas convenir.

--Je vois. Alors, pour en revenir au sujet, qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez appris qu'Es participerait à BlazBlue ?

HiguchiJ'étais tout simplement si heureux. Je pense que parmi toutes les personnes qui connaissent Es, il était le plus heureux. Cependant, lorsque Mori m'a dit pour la première fois que le jeu serait rendu jouable, j'ai été choqué lorsqu'il a dit : « J'ai décidé de ne pas le faire après tout », alors j'ai pensé : « Peut-être que c'est un mensonge » et je n'ai pas réagi. Je n'y croyais pas vraiment. C'est ce que je faisais (rires). Ainsi, après le début du travail, j'ai progressivement réalisé qu'Es sortait vraiment.

Es de « BlazBlue : Central Fiction » apparaît comme le gardien de la « Blue Gate ».

-- Concernant Es, est-ce que M. Higuchi a supervisé tous les travaux ?

forêtAu début, j'ai essayé de le concevoir moi-même, mais je sentais qu'Es n'était plus mon « enfant ». Les personnes qui ont créé et nourri Es étaient Masuzawa et Higuchi, ainsi que le personnel qui a créé le monde de « X-Blaze ». Je pense qu'il vaut mieux laisser l'enfant aux parents après tout. En plus, il a dit : « Si vous voulez que tout le monde l'aime, il vaut mieux que ce soit la personne que vous aimez le plus qui le fasse. » C'est pourquoi j'ai décidé de laisser Higuchi le faire plutôt que moi.

--En ce qui concerne le flux de travail, commencez-vous par la conception principale ?

HiguchiJe suis d'accord. Tout d'abord, nous avons finalisé le design, dessiné les détails des vêtements, puis conçu les poses de base pour l'action... Au début, j'avais prévu d'examiner le design principal et les storyboards, mais Masuzawa, le réalisateur de « X-Blaze », m'a dit : « Si M. Mori se voit confier Es, je dois le regarder jusqu'à ce que le film soit terminé. fin. On m'a dit : « Toi, celui qui sait le mieux, tu devrais être celui qui peut créer un E dont les gens qui l'aiment seront satisfaits », alors j'ai pris ma décision et j'ai commencé à parler fort dans chaque section, se croiser plusieurs fois (mdr).

--Plus précisément, quels types d'opinions ont été échangées ?

HiguchiL’accent était mis principalement sur les storyboards, c’est donc là que nous avons eu l’échange d’opinions le plus intense. Es a un manque d'individualité, donc le rendre trop mignon comme Platinum n'est pas bon. C'est pourquoi je lui ai demandé : « S'il vous plaît, ajoutez une technique qui l'attaque calmement comme Jin, mais qui montre un peu de gentillesse d'une manière dont il ne se rend même pas compte », mais comme chaque personne a une façon différente d'interpréter Cependant, nous n'avons pas réussi à trouver quelque chose qui nous satisfasse, nous avons donc continué à consulter le personnel quotidiennement. Cela s'est bien passé et je suis vraiment reconnaissant envers tous les membres de l'équipe BlazBlue.

――Est-ce que c'était l'idée de Higuchi-san qu'il y avait des actions mignonnes dans les mouvements d'Es ?

HiguchiTous les membres du personnel ont eu des idées pour les techniques d'Es et ont sélectionné celles qui correspondaient au concept parmi les jolis mouvements proposés par l'équipe du storyboard.

--Dans une interview avec Mori-san, j'ai entendu dire que le mouvement de la technique "Erec" de TypeAssaulter était mignon.

HiguchiTypeAssaulter « Erec » est une technique dans laquelle vous grimpez sur la tête de l'adversaire et la lancez. Elle a été créée lorsque le chef de l'équipe de storyboard a dit : « Je veux mettre ma tête dans la jupe moelleuse d'Es ». compétence (mdr). Quand il décide de lancer, il fait un joli coup de pied en été, mais quand il le rate, il perd l'équilibre d'une manière mignonne. En fait, lorsque j'ai spécifié le mouvement en détail, jusqu'à la manière dont les jambes devaient être écartées, je me suis battu avec l'équipe du storyboard. C'était tellement détaillé que je ne pouvais pas le transmettre (mdr).

TapezAssaulter "Erec". Placez-vous au-dessus de la tête de votre adversaire et faites un saut périlleux tout en donnant un coup de pied !

C'est le mouvement d'échec de TypeAssaulter "Erec", qui a la réputation d'être mignon.

Es de "X-Blaze".

Es de BlazBlue Central Fiction.

--Y a-t-il des différences entre les costumes de « BlazBlue » et de « X-Blaze » dont vous étiez conscient ?

HiguchiAu début, je pensais : « Enlevons-le pour l'instant (lol) », mais ensuite Masuzawa a dit : « Je suis sûr que les utilisateurs qui m'ont dit qu'ils aimaient Es quand je faisais « Ex-Blaze ». sera le premier à le regarder.'' "Je pense que les gens seront plus heureux avec un nouveau look tout en conservant l'impression de 'X-Blaze'", et je pense que c'est certainement vrai, alors j'ai essayé de ne pas changer l'impression de la silhouette du « X-Blaze » l'a fait. En plus de ça, cette fois-ci, Es a le rôle de "gardien du bleu", alors je me suis dit "Je suis toujours devant la porte. Je ne peux pas m'y déplacer. Je suis lié par le bleu", donc Je l'ai attachée à l'aide du ruban de son costume. J'ai reproduit l'image.

――J'ai entendu dire que Mori-san préférait que le dos du costume soit ouvert... ?

HiguchiLa conception du personnage de Mori permet au spectateur de savoir d'un coup d'œil que ce personnage a ce genre de personnalité. Je l'ai beaucoup utilisé comme référence, donc j'avais une norme selon laquelle si Mori disait que c'était mignon, ce serait bien, alors j'ai visé cela et j'ai essayé de créer un design que tout le monde trouverait mignon.

forêtQuand j'ai vu le design de Higuchi, j'ai senti que, tout comme Noel, il ne voulait jamais montrer sa culotte (mdr). Pour plaisanter, combien de motifs y avait-il dans la conception initiale ? Il y en avait pas mal, non ?

HiguchiLes choses se sont bien passées pour « X-Blaze », mais cette fois-ci, c'était vraiment difficile.

forêtLorsque j'ai travaillé sur « X-Blaze », j'ai solidifié le concept et je l'ai ensuite transmis à Higuchi. Lolita a de gros seins, ressemble à une poupée, porte des vêtements gothiques Lolita, qui font partie de la série Basic Body... Nous avons dû le reprendre plusieurs fois, mais lorsque nous sommes tombés sur un design avec un beau contraste entre le bleu et le blanc, nous avons décidé de l'adopter. Cela ressemblait en quelque sorte au costume de Noel, alors j'ai pensé qu'ils l'avaient fait en pensant à BlazBlue. Cependant, puisqu’il s’agit d’un jeu de combat, la conception est différente de celle d’un jeu d’aventure. Si votre costume est trop ample, il se coincera lorsque vous balancerez votre épée, et les jeux de combat impliquent du mouvement, il est donc préférable de pouvoir voir les lignes de votre corps. Je voudrais donner des instructions à ce sujet.

--Le design change également entre les jeux de combat et les jeux d'aventure.

forêtÀ cette époque, les spécifications des techniques d'Es proposées par les planificateurs étaient vraiment difficiles.

HiguchiPersonnellement, je voulais qu'Es soit utilisé par des gens qui aiment Es depuis « X-Blaze » ou par des filles qui veulent l'essayer parce qu'elles trouvent que c'est mignon. Par conséquent, les concepteurs donnent rarement leur avis sur les spécifications, mais Masuzawa m'a dit : « Si tu es en charge de cela, Mori-san, tu dois accompagner Es jusqu'au bout », et j'ai donné mon avis. a fait.

――Est-ce que cela signifie que c'est un personnage facile à gérer ?

forêtQuant au concept du personnage, je voulais qu'il soit au même niveau que les personnages standards comme Ragna et Jin. C'est un personnage que vous pouvez jouer sans vous soucier de la conduite. Lorsque nous créons des personnages, nous finissons tous par vouloir créer quelque chose qui ressemble à une voiture de F1. Cependant, n’importe qui ne peut pas conduire une F1. Après tout, cela ne sert à rien si vous ne vous sentez pas bien en l'utilisant. Bien entendu, nous créons également des personnages difficiles à gérer, comme les voitures de F1.

Le lecteur Es "Crest Arts" a un jugement d'attaque sur la trajectoire de l'emblème après l'attaque tranchante.

--Comment c'était de voir Es bouger réellement à l'écran ?

HiguchiJ'étais tellement heureux. Vraiment. C'est incroyable de voir Es bouger et se battre comme l'un des personnages d'un jeu de combat. J'étais vraiment heureux.

--La ​​réaction lors de l'annonce a été incroyable.

HiguchiPour être honnête, au début, j’avais peur de la réaction. Comme le personnage est issu d'un spin-off, j'étais nerveux parce que je pensais qu'il provoquerait des réactions négatives de la part des fans de BlazBlue, en leur demandant : "Pourquoi est-il venu dans ce monde ?" Cependant, j’étais soulagé de constater qu’ils semblaient m’accepter plus que ce à quoi je m’attendais. De plus, les fans de X-Blaze nous ont demandé de rendre Es jouable, nous avons donc été soutenus par ces voix pendant que nous faisions le jeu. Je pensais que c'était mon travail de m'assurer que lorsque les fans utilisaient Es, ils diraient : « Quel personnage génial ». J'y pensais constamment pendant que je travaillais.

--Avez-vous une technique ou un mouvement préféré ?

forêtSon coup spécial est "Type : Slasher 'Mordred'". C'est une technique où il charge et coupe en forme de croix, ce qui est vraiment cool. De plus, le "Type : Braver 'Lancelot'" d'Exceed Accel est également bon. Le nom de la technique est tiré des Chevaliers de la Table Ronde.

HiguchiTout! Je voulais que les mouvements spéciaux aient l'air un peu étranges, afin que les mouvements eux-mêmes soient des mouvements d'invincibilité et des mouvements de fente normaux faciles à comprendre, mais je leur ai ajouté quelques rebondissements, comme une barre oblique croisée ou une rotation vers le haut. . Je pense que c'est là que la personnalité d'Es ressort.

Es peut s'auto-améliorer avec la technique "Type : Enchanteur 'Balles'". Après activation, la technique correspondante ne sera renforcée qu'une seule fois.

Le coup spécial préféré de M. Mori est « Type : Slasher « Mordred ». La gauche est la version normale et la droite est la version améliorée.

Il s'agit du type d'Exceed Accel : Braver "Lancelot".

--Personnellement, je trouve que c'est vraiment cool de se battre en brandissant une grande épée.

forêtLa raison pour laquelle Es utilise la grande épée est un secret extrêmement important de l’histoire. Vous comprendrez cela lorsque vous jouerez au jeu, alors attendez-le avec impatience.

――En conclusion, pourriez-vous passer un message aux lecteurs qui attendent Es avec impatience ?

HiguchiVeuillez utiliser Es ! Je pense que ce sera certainement amusant. Aussi, j'aimerais obtenir la 1ère place au niveau national à Es. C'est mon rêve. Je l'ai fait avec amour, donc si Es gagne la première place, je pleurerai (mdr).

forêtLa performance des personnages n'est pas créée dans le but d'être numéro un dans le pays, alors ne vous méprenez pas ! Ce n'est pas comme si Higuchi faisait les ajustements (mdr).

--(mdr). J'aimerais recevoir un message de M. Mori.

forêtQuand les gens parlent de personnages pour débutants, ils veulent dire « faciles et forts », mais je ne pense pas qu'il existe de personnages que les débutants puissent utiliser immédiatement. Es est donc un personnage destiné aux personnes qui souhaitent se lancer dans les jeux de combat. Es est facile à comprendre, vous devriez donc être capable d'apprendre tout en utilisant divers éléments des jeux de combat, tels que les techniques anti-aériennes et de fente. Je pense que cela va grandir avec les joueurs, donc j'espère que les gens essaieront. merci.

M. Higuchi a parlé avec enthousiasme de ses réflexions tout en nous montrant les dessins du décor d'Es.


●L'histoire secrète de la naissance de M. Higuchi chez Arc System Works

--Pourriez-vous nous parler brièvement de votre parcours, M. Higuchi ?

HiguchiJ'ai d'abord rejoint l'équipe « BlazBlue », puis j'ai ensuite conçu les personnages de « X-Blaze ». Mori-san m'a donné une sacrée pression (mdr).

forêtQuand Higuchi est venu pour l'interview pour la première fois, son travail n'était pas bon (mdr). Je plaisantais, mais pour être sérieux, j'ai eu une interview lors du lancement de BlazBlue. Créer des jeux est une question d'amour et de courage, donc je voulais seulement embaucher des gens qui ont du courage. Alors lors des entretiens, j’essayais de dire des choses dures aux gens que je pensais être bons. Si vous voulez quand même venir, pensez-y. C'est Higuchi qui est revenu même après avoir rejeté le travail.

HiguchiJ'ai raté un entretien d'embauche une fois (mdr).

forêtPourtant, Higuchi a dit : « Que dois-je faire si ça ne marche pas ? » Alors je lui ai dit d'essayer de faire ça, et il m'a montré certaines de ses œuvres en points. Pour être honnête, Deki n’était pas doué pour ça, mais je pense qu’il a du courage. Alors je les ai convoqués au deuxième tour et leur ai demandé : « Êtes-vous d'accord ? » Ils ont dit oui, alors j'ai dit : « D'accord, allons-y. »

--Quel genre de travail faisiez-vous lorsque vous avez rejoint l'entreprise ?

forêtNous avons commencé avec des storyboards et les avons laissés faire ce qu'ils voulaient. Moi aussiéquipement coupableQuand je faisais « Ishiwatari », Ishiwatari m'a posé des questions sur tellement de choses. C'était également le cas, et mon objectif était de faire en sorte que Kato et moi fassions tout ce que nous pouvions, donc j'ai l'impression que nous avons forcé tout le monde à faire beaucoup de choses folles à ce moment-là. Ce n'est pas bon quand on ne maîtrise pas le nombre de scènes d'un tableau.

--C'est à cause de ces épreuves que nous en sommes là aujourd'hui ! Merci beaucoup pour aujourd'hui.