CRI signe un accord de licence complet avec Square Enix

Le codec audio est inclus en standard dans le système audio

CRI Middleware est une collaboration entre Square Enix et le groupe de produits middleware de CRI pour le développement de jeux.CRIWAREont annoncé avoir conclu un accord de licence complet concernant l'utilisation de ``.

CRI est un produit qui fournit un middleware audio/vidéo de CRIWARE dans un environnement facile à utiliser et contribue à enrichir l'environnement de développement et à améliorer l'efficacité du développement. Parmi ceux-ci, le codec audio « HCA (High Compression Audio) » développé de manière unique par CRI, à haute compression, haute qualité sonore et faible charge, est intégré au système audio de Square Enix en tant que codec audio standard et a été incorporé au système audio de Square Enix pour créer Des sons de jeu encore plus réalistes. On dit que cela contribuera à l'enrichissement de l'industrie.

Ci-dessous un extrait du communiqué.


Première tentative d'intégration du codec audio « HCA » de CRI dans le système audio d'une société de jeux vidéo

Square Enix, responsable des séries « Final Fantasy » et « Dragon Quest », a une réputation pour la qualité sonore de ses jeux, créant les sons qui soutiennent de nombreux jeux classiques, y compris des chansons célèbres que tout le monde connaît. De plus, afin de créer ces chefs-d'œuvre, nous disposons d'un département de sonorisation spécialisé, qui dispose de son propre système de sonorisation interne. Le département son de Square Enix et CRI ont désormais intégré HCA dans leurs systèmes audio internes afin que le personnel du son puisse l'utiliser sur leurs propres systèmes, qu'ils connaissent bien.

"HCA" a été très apprécié pour sa capacité à compresser fortement de grandes quantités de données sonores sans sacrifier la qualité du son et à obtenir une lecture légère qui n'alourdit pas les systèmes de jeu. Il a été adopté dans de nombreux jeux, des jeux à domicile aux les jeux sur smartphone l'ont été. Auparavant, les spécifications étaient utilisées dans le produit middleware de CRI « CRI ADX2 », mais cet essai a permis à chaque entreprise d'incorporer et d'utiliser « HCA » dans ses systèmes audio internes.

Haute compression, haute qualité sonore, codec audio « HCA » à faible charge

« HCA » est un codec audio à haute compression, de haute qualité et à faible charge développé par CRI.
Bien que « HCA » ait une qualité sonore et un taux de compression supérieurs aux MP3 et AAC généraux (peut être compressé à 1/24 avec une qualité sonore élevée), la charge du processeur est inférieure à celle des autres codecs audio et n'affecte pas le fonctionnement du logiciel d'application. Il se caractérise par des fluctuations de charge du processeur faibles et stables. La taille de la mémoire requise pour la lecture est petite et facile à installer, et le contenu peut être protégé par une fonction de cryptage qui ne peut pas être lue avec un logiciel de lecture de musique général. Elle est largement utilisée pour la lecture audio dans des appareils intégrés tels que les jeux informatiques et les jeux sur smartphone. , machines de jeux, appareils électroménagers et équipements commerciaux.

« HCA » dispose d'une méthode de lecture « HCA-MX » améliorée pour la lecture multiplexée, qui permet la lecture multiplexée de dizaines, voire de centaines de sons avec une charge CPU extrêmement faible. Dans les jeux, une grande quantité de sons divers tels que la musique de fond, les effets sonores, les dialogues, etc. qui sont appelés en fonction des entrées du joueur sont multiplexés de manière interactive pour créer une production riche et immersive.

Veuillez vous référer aux informations ci-dessous concernant « HCA ».
« CRI ADX2 » pour les jeux sur smartphone →ici
"CRI ADX2" pour les consoles de jeux de salon : →ici