Une interview directe avec le président du SIEJA, Atsushi Morita, à propos du PS VR, des perspectives pour le second semestre et de la PS4 haut de gamme

"Nous devons cette année nous connecter aux possibilités encore plus grandes de la réalité virtuelle."

Plus tard cette année, la PlayStation 4 (ci-après dénommée PS4) aura «fantaisie finale』、『personnage 5』、『Toriko l'aigle mangeur d'hommes』、『Gran Turismo SPORT» et bien d’autres grands titres que de nombreux utilisateurs japonais attendaient avec impatience. En outre, le 13 octobre 2016, le système de réalité virtuelle « PlayStation VR » (ci-après dénommé PS VR), dont on parle beaucoup, sortira.
Nous avons interrogé Atsushi Morita, président de Sony Interactive Entertainment Japan Asia, sur ses perspectives sur la PS4, qui revêtira encore plus d'importance que d'habitude à l'approche de la saison des ventes de fin d'année. (Intervieweur : Katsuhiko Hayashi, rédacteur en chef de ce magazine)

L'engouement pour les réservations PS VR a dépassé les attentes. Nous nous préparons actuellement à reprendre les réservations

--Les premières précommandes du PS VR ont été très populaires et ont été presque épuisées. Tout d’abord, n’hésitez pas à nous faire part de vos impressions et réactions à ce sujet.

MoritaLe jour où les réservations ont commencé, j'étais honnêtement heureux qu'il y ait autant de gens qui voulaient l'acheter et qui faisaient même la queue tôt le matin. C'était plus excitant que prévu. Cependant, nous tenons à nous excuser sincèrement pour la gêne occasionnée à ceux qui n'ont pas pu effectuer de réservation.

--J'ai entendu dire qu'il y aurait une annonce dès que les préparatifs seront faits pour la reprise des réservations, mais il est encore possible de précommander avant la date de sortie.

MoritaOui. Nous nous préparons actuellement à reprendre les réservations.

――Depuis le début de cette année, j'ai l'impression que l'attention portée à la réalité virtuelle a soudainement augmenté au Japon également. Selon vous, quelle en est la raison ?

MoritaLe mot VR lui-même est apparu dans de nombreux médias depuis l’année dernière, j’ai donc l’impression que le mot s’est répandu en premier. Depuis le début de cette année, il y a eu davantage d'opportunités de faire l'expérience de la réalité virtuelle lors d'événements et d'installations, y compris à l'étranger. Au fur et à mesure que sa réputation se répandait, des plans concrets ont été élaborés pour le PS VR.
De nombreux titres ont été annoncés et je sens que les choses deviennent de plus en plus excitantes.

――Certainement à l'E3 2016 "résident maléfique 7L'une des principales raisons peut être que l'exposition des contenus a augmenté de manière concrète, notamment « . M. Morita, pourriez-vous nous parler de vos propres attentes en matière de VR ?

MoritaJ'ai longtemps pensé que le prochain grand tournant dans les jeux vidéo serait celui où l'expérience d'être à l'intérieur du jeu deviendrait une réalité. Je crois que la réalité virtuelle, qui rend cela possible, est une technologie très importante pour les jeux, et cela n'a pas changé. De plus, à mesure que vous découvrez divers contenus VR, vous pouvez également profiter de contenus qui ne sont pas un jeu. J'ai l'impression que les possibilités sont infinies. Toutefois, s’il s’agit d’un boom temporaire, cette possibilité sera réduite. Ce n’est pas seulement nous, mais l’industrie dans son ensemble qui devons encourager cela. Je pense que cette année est l'année pour relier les possibilités de la VR et du contenu VR à l'avenir, donc bien sûr, nous avons des stratégies commerciales pour le PS VR, mais en tant que personne responsable, nous nous concentrons sur l'enracinement de la VR et je continuerai à le faire. fais-le.

――Pour cette raison, vous avez décidé de commencer par organiser des sessions d'essai et d'accepter des réservations pour PS VR dans les magasins Sony et les détaillants d'électronique, où un environnement de jeu solide a été mis en place, n'est-ce pas ?

MoritaOui. Les collaborateurs de SIEJA accompagnent et soutiennent également les séances d'essai. J'aimerais que vous en fassiez l'expérience avant d'acheter. Nous voulons que ceux qui achètent nos produits soient satisfaits et qu’ils en parlent à leur entourage. Je pense qu'il est important de pouvoir créer ce flux en premier lieu, et c'est ce que nous devons faire. Je pense que c'est une très lourde responsabilité.

--Le logiciel PS VR sera-t-il disponible en versions packagées et téléchargeables, comme les logiciels classiques ? Par ailleurs, quelle fourchette de prix attendez-vous ?

MoritaC'est quelque chose que nous envisageons actuellement. Tout dépend du contenu, mais nous voulons le proposer de manière à satisfaire nos utilisateurs. J'aimerais le découvrir et décider.

Le second semestre de cette année verra se succéder des versions logicielles majeures et le PS VR fera également son apparition.

--Pourriez-vous également nous faire part de vos impressions sur l'E3 2016, qui s'est tenu l'autre jour ?

MoritaQuant à l'E3 dans son ensemble, j'ai senti qu'il y avait beaucoup de logiciels disponibles, et je pense que l'enthousiasme reposait sur deux axes : ce logiciel et la VR. Cependant, cette fois, j'ai entendu dire que certains fabricants de logiciels avaient annulé leurs expositions à l'E3, j'ai donc le sentiment que nous sommes peut-être à un tournant. Pour l’industrie du jeu vidéo, la manière dont les informations sont publiées est très importante, et l’un des points clés est l’E3. Nous sommes également curieux de savoir comment se déroulera l’E3.

--En termes de logiciels cette année, de grands titres tels que Persona 5 et Final Fantasy arrivent, et à l'E3, la date de sortie de Toriko the Eagle a également été annoncée. Je pense que le Tokyo Game Show aura lieu en septembre et que la conférence habituelle aura lieu avant cela, alors parlez-nous de vos perspectives pour le second semestre de cette année.

MoritaC'est le moment où sortiront les gros titres que tout le monde attend avec impatience, et j'ai pensé à courir le plus fort possible cette année, donc je cours toujours (mdr), mais à partir de maintenant vers la fin de l'année, je prévois de sortir ces titres. Il est important de savoir comment vous les appelez et en faites la promotion. J’ai un plan en tête et je le mettrai en œuvre étape par étape.

――Il semble que la console PlayStation 4 deviendra populaire et que ce sera une période de grande croissance.

MoritaOui, je le pense. Quant à l'unité principale, nous avons ressenti une réponse positive depuis la saison des ventes de fin d'année de l'année dernière. Normalement, les mouvements réels des ventes fluctuent en fonction de la période de l’année, mais cette année, ils sont restés stables et évoluent dans des conditions légèrement meilleures que prévu. De plus, des titres majeurs sortiront les uns après les autres dans le futur, donc je pense que nous pouvons et devons créer une grande tendance cette année. Je sens que le titre et l'environnement sont désormais en place.

-- Le PS VR sortira à un moment très opportun, mais du point de vue de la stratégie commerciale, comment comptez-vous promouvoir les titres à succès et le PS VR ? Vont-ils développer une société de relations publiques séparant les logiciels et le PS VR ?

MoritaC'est un point difficile, mais PlayStation a pour but de permettre aux gens d'apprécier leurs jeux, nous voulons donc nous assurer de promouvoir cet aspect. D'un autre côté, je crois également que le but ultime de la PlayStation est de pouvoir profiter d'un divertissement comprenant non seulement des jeux mais également du contenu non ludique. Je pense que le PS VR se situe exactement au milieu, quelque chose qui relie les deux. En plus de rendre les jeux plus amusants, le PS VR vous permet également de profiter de contenus non liés aux jeux et de proposer une gamme plus large de divertissements. Nous souhaitons donc promouvoir avec succès les deux.

La PS4 haut de gamme est l'une des options pour PS4

--La ​​dernière chose que je voudrais poser concerne la PS4 haut de gamme, ce que le président et PDG mondial Andrew House a reconnu.

MoritaJusqu’à présent, il y avait un cycle de vie pour les consoles de jeux de salon, y compris la PlayStation, et l’industrie du jeu de salon évoluait en fonction de ce cycle. J'ai parlé plus tôt du non-jeux, mais maintenant les frontières de l'industrie du divertissement elle-même disparaissent progressivement, et nous sommes dans une époque où nous n'avons qu'à penser à notre industrie, et l'idée que nous avons cette année de nous connecter aux possibilités a disparu. De plus, comme les PC, smartphones et autres appareils sont fréquemment mis à niveau dans des cycles courts, nous souhaitons offrir à la PS4 haut de gamme les diverses valeurs ajoutées qui accompagnent généralement un cycle de vie de cinq à six ans. Cependant, elle se positionne comme un modèle haut de gamme au sein de la plateforme PS4, et il s’agit toujours d’une PS4.

--Je pense que les modèles haut de gamme sont destinés à un public cible, mais la PS4 elle-même est actuellement également disponible pour d'autres groupes démographiques.
J'ai l'impression qu'il s'agrandit.

MoritaÀ mesure que la variété des titres s'est accrue et que des titres destinés au marché japonais ont été annoncés et publiés, les personnes qui jouaient auparavant sur des consoles de jeux vidéo domestiques et celles qui jouaient à la PS3 passent désormais à la PS4. PS VR sortira également et je vous serais reconnaissant d’envisager de l’acheter bientôt.

--Le prix est également un facteur important à cet égard. Je pense que beaucoup de gens s’attendent à ce que le prix baisse bientôt. Je ne pense pas pouvoir faire une déclaration claire (mdr), mais qu'en pensez-vous ?

MoritaJe ne peux rien vous dire ici (mdr). Cependant, notre stratégie va toujours de pair avec le logiciel. Lorsqu'un titre majeur sort, nous publions des versions groupées et des modèles originaux correspondants. Nous pensons que cette stratégie commerciale est la bonne et nous n’avons pas l’intention de changer de position à l’avenir.