Je veux que le PS VR soit compétitif sur la scène mondiale - Entretien direct avec Shuhei Yoshida au BitSummit [BitSummit 4th]

« Nous augmenterons également les possibilités de découvrir le PS VR. »

BitSummit 4th, un festival de jeux indépendants, s'est tenu du 9 au 10 juillet 2016 au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto. Après avoir joué lors de l'événement sur scène, nous avons mené une interview avec Shuhei Yoshida de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Nous avons discuté du PlayStation VR avec la scène indépendante japonaise.

▲Shuhei Yoshida, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (Yoshida dans le texte)

--M. Yoshida, c'est votre deuxième participation à BitSummit. Quelles sont vos impressions ?

YoshidaJe pensais que c'était génial la dernière fois, mais je pense que cette fois, c'est encore plus excitant que l'année dernière. La salle était bien remplie et le nombre de titres exposés augmentait, ce qui était formidable.

--En ce qui concerne le marché indépendant japonais, vous avez déclaré lors du BitSmmit de l'année dernière : « Cela a certainement commencé plus tard qu'en Europe et en Amérique, mais maintenant il résiste bien. » En plus de la participation d'Indie MEGABOOTH, qui s'est poursuivie l'année dernière, médias nationaux et internationaux En voyant autant de gens affluer vers l'événement, j'ai pensé que la scène indépendante japonaise était en plein essor, rattrapant son retard sur l'Amérique du Nord. Y a-t-il eu quelque chose de difficile pour en arriver là ?

YoshidaMême si cela prend certainement de l'ampleur, j'ai l'impression que le Japon manque encore d'enthousiasme par rapport à l'Europe et à l'Amérique. Je pense que le facteur important est que peu de gens jouent à des jeux sur PC au Japon. Steam est le site le plus populaire pour les jeux indépendants sur PC, et la situation actuelle est que les jeux indépendants sortis sur Steam sont distribués pour la PlayStation. De plus, le nombre d'utilisateurs qui jouent à des jeux étrangers au Japon est limité et il n'y a pas beaucoup de développeurs qui publient activement d'excellents jeux indépendants étrangers sur le marché intérieur. Je pense qu'un autre facteur est que les développeurs indépendants étrangers ne peuvent pas se permettre la localisation et les classifications CERO. Lors du BitSummit de l'année dernière, j'ai parlé de trois stratégies pour développer la scène indépendante japonaise : annoncer de nombreux bons jeux indépendants venus de l'étranger, promouvoir des créateurs japonais célèbres à l'étranger et concurrencer le contenu "VR" qui ne peut être créé qu'au Japon. Actuellement, les jeux indépendants créés par des créateurs de renommée mondiale tels que Masaya Matsuura, Takashi Igarashi et Keiji Inafune suscitent énormément d'attention à l'étranger et de nombreux fans attendent avec impatience leur sortie. Petit à petit, nous travaillons dur pour amener des jeux indépendants étrangers sur le marché japonais. Parmi ceux-ci, la réalité virtuelle constitue une opportunité particulièrement importante. Puisque la réalité virtuelle consiste principalement à découvrir un espace virtuel, il existe peu de langues et la localisation est minime, je pense donc que c'est une excellente opportunité de la partager avec le monde.

--Pensez-vous que la VR sera une grande opportunité pour le développement de jeux indépendants à l'avenir ?

YoshidaJe suis vraiment heureux que les choses commencent à prendre de l'ampleur.

--Pensez-vous que la scène indépendante va changer avec la sortie du PS VR ?

YoshidaJe pense que c'est une opportunité pour les jeux indépendants de se démarquer. Les grands éditeurs n’ont pas encore investi massivement dans la VR. Cette tendance est la même non seulement au Japon mais aussi à l’étranger, et nous avons décidé d’attendre que le marché de la réalité virtuelle se développe avant d’y entrer. Actuellement, beaucoup de choses sont faites pour faire bon usage des actifs existants et « Laissons les gens découvrir le monde de ce jeu en VR », et je ne pense pas que nous en soyons encore au stade. où nous faisons un gros investissement et créons un titre spécifique à la VR. En attendant, si les développeurs indépendants peuvent penser à des choses intéressantes qui peuvent être faites avec la réalité virtuelle et les créer, je pense qu'il y aura une chance de succès.

--SIE prend en charge les développeurs indépendants, mais y a-t-il quelque chose que vous appréciez lorsque vous les soutenez ?

YoshidaPar exemple, lorsque nous visitons un événement comme celui-ci et tombons sur un titre intéressant, nous demandons s'il serait possible de le distribuer sur PlayStation. De plus, un soutien tel que les frais de développement est fourni par toutes les SIE de chaque région.

--Lors de l'événement sur scène que j'ai mentionné plus tôt, vous avez annoncé que vous organiseriez un concours pour PS VR. Voulez-vous dire que le but de ce concours est d'encourager le développement de la scène indépendante ?

YoshidaC'est tout à fait vrai.

--À bien y penser, je suis triste qu'il n'y ait pas de stand PlayStation au BitSummit 4 cette fois-ci. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire pourquoi ?

YoshidaLors du BitSummit 4th, de nombreux jeux indépendants utilisant PlayStation étaient exposés sur de nombreux stands, nous avons donc décidé de les soutenir en tant que sponsor cette fois-ci. En dehors de cela, je me suis concentré sur l’étape de présentation d’un concours de jeux indépendants utilisant PS VR.

ーーAvez-vous des objectifs ou quel genre de personnes souhaitez-vous faire participer au concours ?

YoshidaNous encourageons les créateurs individuels qui ne peuvent pas bénéficier du soutien des entreprises à postuler.

--Vous avez dit que la scène indépendante n'est pas aussi excitante au Japon qu'en Europe et en Amérique, mais j'aimerais voir la réalité virtuelle devenir plus populaire à l'échelle mondiale.

YoshidaJe suis d'accord. La VR est également très populaire en Asie. Les fabricants de Taiwan et de Corée du Sud lancent des appareils VR, et on peut dire que les appareils VR attirent beaucoup d'attention dans les régions où les jeux PC sont populaires. Les développeurs indépendants en Asie estiment également que la réalité virtuelle leur donne une chance de rivaliser sur la scène mondiale.

--En ce sens, le PS VR jouera un rôle particulièrement important au Japon, où les jeux PC n'ont pas encore pénétré, n'est-ce pas ?

YoshidaJe suis d'accord. Je ressens un grand sens des responsabilités.

--J'ai entendu dire que des préparatifs étaient en cours pour reprendre les précommandes pour PS VR, mais voulez-vous dire que les ventes ont été étonnamment élevées ?

YoshidaLes ventes ont dépassé les attentes. Les précommandes ont commencé en Europe et en Amérique en mars de cette année, et elles se sont vendues rapidement, comme prévu à l'époque. J'étais heureux qu'il se soit vendu rapidement au Japon également. Cependant, vous ne comprendrez pas la réalité virtuelle sans en faire l'expérience. Nous avons donc commencé à multiplier les opportunités d'en faire l'expérience en dehors du Tokyo Game Show, comme par exemple lors de séances d'essai dans les magasins d'électronique. Quand je lis les impressions des utilisateurs qui l’ont vécu sur les réseaux sociaux, je trouve que c’est très enrichissant. Même si vous ne possédez pas actuellement de PlayStation 4, je serais heureux si davantage de personnes décidaient d'en acheter une grâce au PS VR.

--J'ai entendu des gens dire qu'ils achèteraient une PlayStation 4 à la sortie du PS VR.

YoshidaC'est exact. Il s’agit d’un développement complètement différent de celui de l’Europe et de l’Amérique, où la PlayStation 4 est populaire, et j’espère que nous verrons de bonnes synergies. Aussi, au cours du second semestre de cette année,Final Fantasy XV"ou"personnage 5』、『Yakuza 6Il y a une ruée vers la sortie de titres populaires tels que « », alors j'espère que vous aurez l'impression que c'est le bon moment pour acheter. Quoi qu’il en soit, je pense qu’il y aura désormais davantage d’opportunités de découvrir le PS VR, j’espère donc que tout le monde l’essayera.

--Enfin, veuillez envoyer un message à ceux qui envisagent de participer au concours de jeux indépendants.

YoshidaJe pense que la réalité virtuelle à l’avenir apportera de nombreuses nouvelles expériences, comme une ruée vers l’or. Je pense que c'est une opportunité d'attirer l'attention du monde entier grâce à la réalité virtuelle, j'espère donc que vous ferez de votre mieux et ne manquerez pas cette opportunité.