Nintendo participe au BitSummit pour la première fois ! Découvrez la raison directement auprès du responsable Ouvrir la porte aux créateurs individuels [BitSummit 4th]

Ouverture des portes aux développeurs individuels au Japon à partir du 7 juillet

BitSummit 4th, un festival de jeux indépendants, s'est tenu du 9 au 10 juillet 2016 au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto. L'un des points forts du 4ème BitSummit sera certainement la participation de Nintendo. Étant donné que l'événement aura lieu à Kyoto, où est basée Nintendo, Nintendo était très attendu par les organisateurs et les fans de jeux, et cette fois ils ont enfin pu exposer au BitSummit. Sur place, nous avons installé un stand près de l'entrée et exposé 14 titres (!). Il a fait preuve d'une belle présence.

Alors pourquoi Nintendo a-t-il décidé d'exposer au BitSummit 4th ? Nous avons demandé à un représentant du département commercial de Nintendo pourquoi ils avaient décidé d'exposer au BitSummit 4th.

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▲Le stand Nintendo a connu un énorme succès.

--J'ai été surpris d'apprendre que Nintendo participerait au BitSummit. Veuillez nous parler du contexte.

en chargeJusqu'à présent, si vous vouliez sortir un jeu sur du matériel Nintendo, vous deviez être une entreprise. Nous acceptions des candidats à l'étranger, mais nous n'acceptions pas de candidatures au Japon. La raison principale était que nous n'avions pas de système en place pour les accepter, mais à cause de cela, certaines personnes ont souligné que « il est difficile d'accéder à Nintendo » et « il existe de nombreuses restrictions. » là. Le système a enfin été mis en place, et à partir du 7 juillet, les particuliers et les groupes indépendants non corporatifs pourront sortir des jeux sur la plateforme de Nintendo. Ensemble,Le « Nintendo Developer Portal » a également été renouvelé.Je l'ai fait.

--Oh, c'est vrai.

en chargeNous avons donc décidé d'exposer au BitSummit pour la première fois car c'était le moment idéal pour faire passer le message. Sur place, nous faisons activement la promotion de l'événement en distribuant des dépliants et des cartes de visite avec l'URL du « Portail des développeurs Nintendo ».

--Étiez-vous initialement intéressé par BitSummit lui-même ?

en chargeBien sûr, je savais qu'il y avait un événement comme celui-ci à Kyoto, et j'y avais toujours pensé si j'en avais l'occasion.

――La liste des exposants annoncée avant le BitSummit 4J'ai l'impression que BitSummit 4th est soudainement devenu plus populaire à cause de cela, mais quels critères avez-vous utilisés pour sélectionner la programmation ?

en chargeFondamentalement, cette fois, nous invitons principalement des créateurs indépendants nationaux, et nous nous concentrons également sur quelques titres étrangers qui capturent les caractéristiques de la Wii U et de la Nintendo 3DS. Merci de votre compréhension.

--Y a-t-il des critères de sélection ?

en chargeNous souhaitons offrir quelque chose à un public varié, c'est pourquoi nous avons exposé une grande variété de titres.

--Y a-t-il des titres en particulier sur lesquels vous souhaiteriez attirer l'attention ?

en chargeEh bien, si je devais deviner, ce seraient tous. Je mets beaucoup d’efforts dans toutes mes œuvres.

--Avez-vous eu des politiques pour exposer à BitSummit ?

en chargeNous aimerions ouvrir la porte aux développeurs individuels pour créer des jeux, mais nous n'avons pas l'intention de faire la différence entre les développeurs majeurs et indépendants. J'aimerais que vous en fassiez l'expérience.

――Est-ce que cela signifie que Nintendo travaille également plus activement sur les jeux indépendants ?

en chargeDébut 2013, nous avons parlé d'Unity et de Nintendo Web Framework lors des réunions d'information sur les résultats financiers, car nous souhaitions que les indépendants et les petits studios commencent à créer des jeux. C’est peut-être la première fois que cela devient concrètement visible pour les développeurs. Nous y avons travaillé en coulisses. Maintenant que nous avons un système en place pour les accepter, nous aimerions voir un large éventail de personnes, y compris des indépendants, jouer un rôle actif sur la plateforme Nintendo, à partir du 7 juillet.

--Au fait, si un individu veut publier quelque chose, par quel genre de processus passe-t-il ?

en chargeOui. Tout d’abord, veuillez accéder au site, y signer un contrat d’utilisation, et vous pourrez alors comprendre le processus ultérieur.

--Nintendo vérifie-t-il le contenu des titres créés ?

en chargeIl n’y a pratiquement aucune vérification du contenu. Lorsque vous vendez au Japon, vous devrez obtenir une notation CERO. Aussi, nous prévoyons de vérifier s'il est enfin compatible avec le matériel.

--Faites-vous votre propre publication ?

en chargeC'est ce qui se passe. Cela signifie que les fabricants indépendants et les particuliers deviendront des distributeurs de jeux.

--Pouvez-vous diffuser des titres créés par des Japonais dans le monde entier si vous le souhaitez ?

en chargepeut. Cependant, il est nécessaire au minimum de répondre à des exigences telles que la langue et la qualification pour chaque pays.

――Plus précisément, quand pensez-vous que les jeux indépendants créés par des individus commenceront à apparaître dans le monde ?

en chargeJe suis d'accord……. Je pense que cela dépend du travail de production de chacun. Certains diront peut-être qu'il sortira dès cet été.

――J'ai entendu dire que le portail des développeurs Nintendo avait été renouvelé le 7 juillet. Quelle a été la réponse ?

en chargeGrâce à vous, nous avons reçu un grand nombre d'inscriptions. En même temps que les individus pouvaient participer au Japon, nous avons renouvelé notre site mondial. Même si c'est un renouveau, je dirais que c'est nouveau. Nous recevons donc de nombreuses inscriptions du monde entier.

--À l'échelle mondiale, il semble qu'il y aura un nombre considérable de créateurs enregistrés.

en chargeJe suis d'accord. Nous espérons que de nombreuses personnes s'inscriront et que nous publierons davantage de logiciels.

--Qu'espérez-vous pour l'avenir ?

en chargeNous espérons pouvoir proposer une grande variété de produits et proposer une large gamme de logiciels pour une variété de personnes, quel que soit leur âge ou leur sexe. J'ai hâte de voir les bonnes idées se concrétiser et être vendues sur l'e-shop.

--Alors, que pensez-vous de votre participation à BitSummit cette fois-ci ?

en chargeGrâce à vous, il y a une file constante de personnes qui attendent pour essayer le jeu, et beaucoup de gens l'apprécient. J'ai joué au jeu ici et j'en suis très positif.

--Des commentaires des créateurs ?

en chargeCertaines personnes étaient tellement intéressées qu'elles ont dit : « Je vais m'inscrire sur le portail des développeurs Nintendo dès maintenant », ou en plaisantant : « Je vais faire un travail secondaire. » (MDR) Chez Nintendo, nous avons pour objectif de répondre à la fois aux grandes sociétés et aux sociétés indépendantes. Nous sommes impatients de voir de nombreuses personnes s'inscrire et voir quel genre d'idées elles proposent.

En ouvrant la porte à l'inscription individuelle, Nintendo semble avoir enfin ouvert la porte aux jeux indépendants. J'ai hâte de voir les résultats des efforts de Nintendo à l'avenir.