En Chine, SIE va inaugurer l’ère de la VR ! Rapport détaillé de la « Conférence de presse PlayStation 2016 en Chine » [ChinaJoy 2016]

"Tout le monde est le héros !", tel est le slogan. Viser une croissance future en Chine en cultivant une communauté

Le 27 juillet 2016, la veille de ChinaJoy, la plus grande exposition internationale de jeux en Chine et l'une des plus grandes d'Asie, a ouvert ses portes dans le coin de la zone Mercedes-Benz, un grand dôme rénové à partir de l'ancien site de l'Exposition universelle de Shanghai. Sony Interactive Entertainment (SIE) a organisé la « Conférence de presse PlayStation 2016 en Chine » dans la salle de concert The Mixing Room. Cette fois aussi, tout comme l'année dernière et l'année précédente, beaucoup de nouvelles informations ont été présentées, ce qui rend le tout extrêmement stimulant.

La première personne à monter sur scène fut Hiroyuki Oda, président de Dupity de Sony Interactive Entertainment Japon Asie (responsable de l'Asie). Premièrement, le graphique montre que la popularité de la PlayStation 4 progresse rapidement et que cet élan ne ralentit pas, même maintenant, et que la société a joué un rôle dans cette évolution en construisant une communauté solide en Chine au cours de l'année écoulée. Afin d’accélérer encore davantage ce processus, nous avons défini trois politiques. Ce sont : 1. Promouvoir les activités communautaires en localisant d'excellents titres étrangers, 2. Enrichir les titres nationaux chinois, et 3. Améliorer les capacités de développement de jeux en Chine en promouvant le projet China Hero. Sur cette base, M. Oda a expliqué les aspects politiques, et les mesures spécifiques ont été expliquées par Taketo Soeda, président du SIE Shanghai, et un invité surprise mentionné ci-dessous.

Jetons un coup d'œil aux trois éléments ci-dessous.

1. Localiser les excellentes œuvres à l'étranger et promouvoir les activités communautaires

Au cours de l'année écoulée, nous avons travaillé à la localisation de nombreuses œuvres qui ne pouvaient pas être appréciées en chinois et à leur utilisation lors d'événements communautaires à travers la Chine. M. Oda a expliqué qu'ils avaient décidé de se concentrer sur ce sujet après avoir constaté le soutien qu'ils avaient reçu. Aussi, à titre d'exemple de stratégie de localisation,Final Fantasy XV"(ci-dessous,"FF XV"), le réalisateur Hajime Tabata est monté sur scène en tant qu'invité surprise, et la salle a éclaté d'enthousiasme.

Le fait que 20 minutes des 60 minutes de la conférence aient été consacrées à cette présentation montre le genre d'attentes du SIE à l'égard de ce travail. Tout d'abord, M. Tabata occupe actuellement le poste deFFXV" a été traduit en caractères chinois simplifiés et a expliqué qu'il était " en cours de localisation ". Il a exprimé sa joie face à la décision de lancer le produit dans la langue maternelle à laquelle les utilisateurs chinois sont habitués et en tant que produit officiel. en même temps,"fantaisie finaleLa série a une histoire de défis, et il a déclaré que la localiser pour les utilisateurs chinois était l'un des défis auxquels il était confronté cette fois-ci. De plus, en le localisant complètement, il est possible de transmettre des parties qui étaient difficiles à transmettre dans le passé, et un exemple en est la chanson de reprise « Florence + the Machine », qui est utilisée cette fois comme chanson d'insertion.Reste près de moiPrésentation d'une bande-annonce avec ``'' comme BGM. À cette époque, les paroles étaient présentées en caractères simplifiés comme sous-titres, mais M. Tabata a déclaré : « Ces paroles sont importantes pour comprendre l'histoire du jeu » et qu'en localisant ces paroles, il est possible de transmettre ces nuances. . Il a montré sa joie de créateur.

M. Tabata a également présenté le concept UNIVERSE « FF XV ». Cette œuvre est un long métrage complet en 3DCG ayant pour thème le lien entre parents et enfants, « FFXV », qui a été créé avant le développement du jeu « FFXV ».Kingsglaive Final Fantasy XV"(ci-dessous,"Glaive royale FFXV'') sortira en salles au Japon, une animation 2D sur le thème de l'amitié ``Confrérie Final Fantasy XV"(ci-dessous,"Confrérie FFXV") a été diffusé gratuitement sur un site de partage de vidéos. De plus, "Kingsglaive FFXV" a reçu de très bons éloges, avec une note de 4,57 sur 5 sur un site d'avis d'utilisateurs japonais, et "Brotherhood FFXV" a réalisé 5 millions de téléchargements dans le monde, dit-il avec joie.

M. Tabata a également déclaré que s'il avait conçu chaque élément de contenu pour qu'il soit agréable en tant que contenu indépendant, il a également conçu l'histoire pour qu'elle fonctionne comme une représentation du monde de FFXV en dessinant un axe vertical et horizontal centré autour du personnage principal. "Tout en profitant de ces deux contenus, j'espère que vous pourrez également profiter de FFXV, un véritable RPG AAA", a-t-il déclaré. De plus, M. Tabata a ajouté que même si le jeu peut être apprécié en tant qu'œuvre autonome, lorsque vous en ferez l'expérience, vous aurez l'impression d'être entré dans le monde de FFXV.
Et, même si c'est l'histoire principale qui est importante, il a été annoncé qu'une version régulière et une édition limitée de la version chinoise avaient également été décidées. Même si la date de sortie n'a pas encore été décidée, il a promis de la livrer le plus rapidement possible.

M. Soeda présentera d'autres œuvres. Tout d’abord, il sortira en tant que titre exclusif sur PlayStation.Gran Turismo SPORT』、『Toriko l'aigle mangeur d'hommes』、『RUSH GRAVITÉ 2» et a enthousiasmé le public. En plus de cela, les titres de tiers incluent «Toukiden 2』、『Le roi des combattants XIV» est introduit.

2. Enrichissement des titres nationaux chinois

D'un autre côté, certains titres chinois nationaux ont été publiés sur la plate-forme PlayStation, et M. Soeda affirme qu'ils continueront à développer ces titres à l'avenir. Un exemple spécifique est le thème du basket-ball "Style libre 3 sur 3', par Cryptic Studios, également sous la même société, 'Jamais une nuit d'hiver en ligne» est introduit. « Never Winter Night Online » est connu en Chine comme titre de lancement de la Xbox One, le déploiement multiplateforme de Perfect a donc semblé surprendre certaines personnes. Sur cette base, M. Soeda a une fois de plus exprimé son enthousiasme à l'idée de rassembler d'excellentes œuvres du Japon et de l'étranger sur PlayStation.

3. Améliorer les capacités de développement de jeux en Chine en promouvant le projet China Hero

Des trois politiques mentionnées, celle-ci est celle qui me semble la plus distinctive. M. Oda a lancé ce projet sous le nom de « China Hero Project » et a collaboré avec des fabricants d'outils de jeu de renommée mondiale pour soutenir les studios de développement de jeux en Chine ayant l'ambition de développer des consoles de jeux pour salon. Cela inclut également les studios indépendants qui existent en Chine ;Limite du projet" (ci-dessous,"frontière") a été introduit. Le film « La Terre est remplie de stations spatiales et de leurs débris, avec l'immense Terre en dessous.pesanteurLe lieu est enthousiasmé par la scène d'action de tir passionnée qui se déroule tout en portant une combinaison spatiale dans un espace qui ressemble à « A ». Les détails n'ont pas encore été divulgués, mais ce travail est un FPS produit par le Studio Surgical Scalpels situé à Shenzhen et a été développé à l'aide d'Unreal Engine 4 (ci-après dénommé UE4). Citant ces exemples, Oda a expliqué qu'en plus de l'UE4 susmentionné, les équipes participant au China Hero Project recevront des licences spéciales et des services techniques tels que des middlewares tels que Unity, CRI Middleware et Yebis de Silicon Studio. En outre, des noms tels que Hearts United Group ont été mentionnés pour le contrôle qualité et l’assurance qualité de l’expérience utilisateur.

Entre-temps, il a également été annoncé qu'une master class utilisant Unity serait organisée pour développer du contenu pour PlayStation VR. De plus, le soutien financier est essentiel pour créer des œuvres de haute qualité, et Whiz Partners a également annoncé un système de soutien. En d’autres termes, nous apportons un soutien technique et financier.
M. Oda a exprimé son ambition de créer un « divertissement mondial en provenance de Chine » avec un tel soutien. Jusqu'à présent, les studios chinois avaient tendance à se concentrer uniquement sur le marché chinois et devaient créer des œuvres optimisées pour les PC en Chine en termes de graphisme et de son. Les studios chinois visent donc le marché mondial. que ce sera un vent favorable pour Ue. Les candidatures sont acceptées à partir du 15 aoûtPage d'accueil officielle du SIEIl est prévu de commencer à.

PlayStation VR fait de chaque utilisateur en Chine le héros de l'histoire !

Et, comme annonce finale, M. Oda a finalement présenté la véritable machine PlayStation VR, et la salle était remplie d'enthousiasme. Puis, lorsqu'il a été annoncé que la date de sortie en Chine serait le 13 octobre, tout comme au Japon, en Europe et en Amérique, l'excitation sur place a atteint son paroxysme. L'unité principale à elle seule coûte 2 999 yuans, la version qui inclut la PlayStation Camera est au prix de 3 299 yuans et l'ensemble comprenant le PlayStation Move est au prix de 3 699 yuans. Sur la base de ces points, M. Oda a déclaré vouloir « permettre aux utilisateurs chinois de vivre des expériences VR de haute qualité en même temps que le reste du monde ». La société a également déclaré qu'elle continuerait à promettre aux utilisateurs chinois la meilleure expérience de jeu sous la marque PlayStation. À en juger par l'enthousiasme qui a régné sur place, cette conférence nous a fait réaliser une fois de plus que les besoins des utilisateurs en jeux de haute qualité existent également en Chine. Nous attendons avec impatience le développement agressif de SIE en Chine à l'avenir.

[Articles connexes]PlayStation VR sortira en Chine le 13 octobre. Final Fantasy XV sera également officiellement lancé en Chine [ChinaJoy 2016].