Reportage sur la bataille multijoueur du FPS Titanfall 2 avec lecture vidéo réelle. Le grappin permet des batailles encore plus maniables !

Nous vous livrerons les détails de la bataille à l'avance dans la version de test technique.

Le FPS "FPS" d'Electronic Arts dans lequel vous devenez un futur soldat et combattez en montant à bord d'un robot géant "Titan".chute des titans 2». Une session d'essai du jeu, dont la sortie est prévue sur PS4/Xbox One/PC, a été organisée par le développeur Respawn Entertainment au début du mois.La semaine dernière, j'ai rendu compte de la présentation de la campagne solo.La vraie partie de la session d'essai est un match multijoueur. Donc, dans la continuité de la dernière fois, j'aimerais vous présenter un rapport du rédacteur du FPS BRZRK.


Electronic Arts a organisé une session d'essai pour Titanfall 2 le 5 août au studio de Respawn Entertainment à Los Angeles, aux États-Unis. Ici, je voudrais présenter l'expérience multijoueur disponible lors de la session d'essai, ainsi que les images capturées.

Mais avant cela, il y a un point que je dois d’abord clarifier. La version de build utilisée lors de cette session d'essai est la version "OPEN MULTIPLAYER TECH TEST" (*) qui devrait sortir prochainement, et c'est la version pour laquelle nous procéderons désormais à des ajustements. En conséquence, la résolution des textures affichées peut être faible, mais gardez à l'esprit qu'elle n'est utilisée que pour des tests techniques et que la version finale du produit sera probablement plus raffinée. (*Note de l'éditeur : au moment de la publication de cet article, il a été annoncé que l'événement se tiendrait à l'étranger sur PS4/Xbox One en deux parties, du 19 au 21 août et du 26 au 28 août.)

Désormais, lorsque vous démarrez le programme, la vidéo commencera à jouer avant que vous ne commenciez à jouer. Cette vidéo fournit une explication détaillée des éléments pouvant être expérimentés dans le test technique de Titanfall 2 (cette version), vous permettant de découvrir facilement chaque règle et les nouvelles fonctionnalités. Il existe également un didacticiel permettant aux joueurs d'apprendre à utiliser les commandes, et si vous y jouez, vous pouvez apprendre les commandes de base dans un format contre-la-montre.

Lors de la séance d'essai, nous avons joué 3 types de règles.

Alors, sans plus tarder, je voudrais expliquer chaque règle que j'ai pu réellement jouer, accompagnée de vidéos. Les jeux que j'ai expérimentés étaient à 6 contre 6 joueurs et à 7 contre 7 joueurs. Fondamentalement, il s'agit d'une bataille entre petits joueurs, mais comme dans le jeu précédent, il y a des robots soldats IA en plus d'autres joueurs (appelés pilotes), donc les batailles se produisent plus fréquemment que le nombre réel de joueurs.

■1.Chasse aux primes
Les prix sont gagnés en battant des ennemis et en sécurisant des objets, et le joueur gagne en gagnant un montant défini de dollars en équipe ou en sécurisant des objets un nombre de fois spécifié. Le processus depuis l’apparition de cet objet jusqu’à sa capture est appelé une vague, et la bataille se déroulera sur plusieurs vagues.
Un puissant Titan (sans pilote) sera largué à la fin de chaque vague, et si vous parvenez à le sécuriser, vous pourrez avancer dans la bataille avec un avantage. Cependant, s'il est détruit, il existe un risque que l'autre partie reçoive une grosse somme d'argent.

Quand je jouais au jeu, j'avais l'impression que la bataille entre les objets était très intense. La plupart des joueurs visent l'objet, car c'est un facteur lié à la victoire ou à la défaite, mais il est intéressant d'observer des batailles où l'ennemi intercepte l'objet et lance une attaque, ou des contre-attaques.
De plus, si les conditions sont réunies, vous pouvez monter à bord du Titan, mais la carte sur laquelle vous jouez est composée d'un terrain complexe, et vous vous retrouvez souvent coincé sur le pilote et attaqué. Hmm, c'est difficile ! Mais c'est pour ça que c'est amusant !!

■2.Pilote contre pilote

Match à mort par équipe où les Titans ne peuvent pas être utilisés. Les scores sont gagnés en battant des ennemis, et l'équipe qui atteint un score prédéterminé ou qui a le score le plus élevé à la fin du temps imparti gagne.

Puisque les Titans ne peuvent pas être utilisés, il s’agit d’un match à mort en équipe qui teste uniquement vos compétences de combat et vos compétences opérationnelles. Si vous ne pouvez pas voir dans une certaine mesure le mouvement de toute l'équipe, vous ne pourrez pas saisir les zones de combat ou les positions dangereuses sur la carte, et vous finirez souvent par être vaincu d'un seul côté. Cependant, une fois que leurs mouvements correspondent, ils peuvent remporter une victoire écrasante. Eh bien, c'est la chose la plus difficile.

■3.Point dur amplifié

Lorsqu'une zone désignée sur la carte est capturée, des points sont ajoutés à l'équipe à intervalles réguliers. L'équipe qui atteint un point prédéterminé ou qui a le plus de points à la fin du temps imparti gagne. Eh bien, ça s'appelle la domination.

Naturellement, une bataille acharnée aura lieu dans la zone cible, mais la zone B, située entre les deux camps, est littéralement un enfer. Il existe des endroits clés pour les deux camps et des batailles féroces sont toujours menées. Wow, lorsque vous attaquez ou défendez une zone, vous ressentez vraiment une montée d'adrénaline.

Faites également attention au nouvel élément de renforcement du jeu « Amped Weapon » et aux nouveaux gadgets.

Voilà un aperçu de chaque règle et quelques réflexions générales, mais j'aimerais aborder un peu le jeu précédent. Dans le jeu précédent, les joueurs pouvaient obtenir des cartes appelées « cartes à graver » en remplissant les conditions lors d'un match, et en utilisant ces cartes pendant le jeu, il était possible d'utiliser des armes et des Titans améliorés.
Cependant, les cartes de brûlage ont été supprimées dans ce travail. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter l'interview de Drew McCoy ci-dessous, mais il a été remplacé par un système appelé Amped Weapon, qui peut être utilisé à tout moment tant que les conditions sont remplies, similaire à Killstreak.

De plus, dans le jeu précédent, diverses armes devaient être changées avant le début du jeu, mais dans ce jeu, il est possible de changer d'équipement à tout moment pendant la partie. Auparavant, le jeu commençait pendant que vous sélectionniez l'équipement et ce serait un désastre, mais dans ce jeu, vous pouvez changer d'arme dans le jeu, ce qui est une bonne chose.

▲Un exemple de chargement d'un pilote (armes). Le grappin est l'un des gadgets.

▲ L'équipement de base de Titan est fixe. En revanche, il semble que les performances puissent être affinées sous la forme d'un « kit ».

Ainsi, lorsqu'on lui demande : « Comment vous êtes-vous senti après avoir joué au jeu ? », la vérité est : « C'était vraiment amusant ! » Parmi eux, les avantages du grappin, qui est un nouveau gadget pilote (sélectionnable avec d’autres gadgets) issu de ce travail, sont énormes.

Ce grappin est actionné par des calculs physiques, et l'inertie fonctionne en fonction du mouvement du joueur, vous pouvez donc l'accrocher en sautant pour augmenter la distance parcourue, ou l'utiliser en conjonction avec un double saut en vous balançant pour voler plus loin. il est possible d'attaquer l'ennemi sous des angles que vous n'auriez jamais imaginés.
De plus, même s'il fait face à un Titan ennemi dans son état de soldat, il sera capable de le harceler (en interférant avec les attaques principales du Titan après lui avoir sauté dessus), il sera donc également une menace pour les Titans. Après tout, la bande dessinée populaire ``L'Attaque de TitanQuand j'étais capable de bouger comme ça, même si c'était juste en train de bouger, c'était tellement bien que j'avais l'impression que j'allais avoir beaucoup de mal.

Dispose également d'une fonction réseau qui connecte la communauté des joueurs.

Bien que seule une brève explication ait été donnée sur place, ce jeu est équipé d'un système social intégré au jeu pour une utilisation en ligne. Pour résumer le système, c'est « un système qui permet de jouer avec les connexions horizontales ».
Lors de cette session d'essai, les joueurs existant sur le réseau étaient affichés en bas de l'écran du menu du jeu, et il était possible d'inviter n'importe quel joueur parmi eux dans le jeu.

▲Le jeu intègre également l'élément « HAPPY HOUR », qui permet aux joueurs de profiter de nombreux avantages en jouant au jeu à une heure fixe. En bas se trouvent les noms des participants, et au-dessus d'eux se trouve un groupe intitulé #TF2 TechTest Preview. Ceci est similaire aux hashtags sur Twitter et montre les personnes qui sont en ligne tant qu'elles sont enregistrées sur le même réseau. Il a abaissé plus que jamais le seuil de connexion entre les joueurs, rendant le jeu plus facile.

▲Si vous regardez les éléments sur l'écran de recherche du réseau, il semble que vous puissiez faire beaucoup de choses.

La deuxième partie de l'entretien portera directement sur les environs de Multi.

Dans la continuité de l'article précédent, nous avons discuté du multijoueur avec le producteur exécutif Drew McCoy. Publions-les aussi.

▲ Celui de gauche est le développeur qui porte le T-shirt original... pas l'auteur. La raison pour laquelle les photos sont réutilisées est que l'éclairage était d'un rouge intense, donc je n'ai pas pu obtenir de bonnes photos. Merci de votre compréhension (édité)

--Dans le jeu précédent, il existait un système de gravure de cartes qui vous accordait le droit d'utiliser des armes améliorées lorsque les conditions étaient remplies pendant la bataille, mais cela n'a pas été confirmé dans ce jeu. Peut-on considérer que cela est complètement aboli ?
mccoyOui. Lorsque nous avons créé le multijoueur, nous avons d'abord décomposé et séparé les éléments déjà constitués (éléments du jeu précédent). Nous avons donc décidé de nous concentrer d’abord sur les joueurs, les Titans et l’IA, et avons réfléchi à la manière dont nous pourrions y parvenir. (Dans ce processus) le jeu précédent avait un système de gravure de cartes, mais ce n'était pas très bien fait, donc dans ce jeu nous avons introduit un système similaire appelé AMPED WEAPON qui renforce les armes.

- Titanfall 2 introduit un nouveau grappin. En fait, j'ai essayé de l'utiliser, et c'était tellement amusant que j'ai fini par l'utiliser pendant longtemps. Une fois qu'on s'y est habitué, on peut faire des mouvements qui font du bien. C'est également vrai, mais pourquoi ont-ils introduit un grappin dans Titanfall ?
mccoyNotre première pensée était que nous voulions que les nouveaux joueurs apprennent à se déplacer dans ce jeu, nous avons donc décidé de l'introduire. En parlant de Titanfall, vous pouvez utiliser des choses comme des courses sur murs pour atteindre des endroits élevés, mais cette introduction était également destinée à aider les débutants qui trouvent cela difficile.
Cependant, au cours du développement, nous avons découvert que lorsqu'il est utilisé par des joueurs vétérans, il peut être utilisé de manière très technique. C'était un effet secondaire agréable.

--Le grappin a été ``TREMBLEMENTBien qu'il soit apparu dans des séries d'autres sociétés telles que la série « Titanfall 2 », j'ai senti qu'il avait une sensation très différente et originale dans « Titanfall 2 ».
mccoyLorsque nous avons créé le grappin, nous voulions le rendre réaliste et calculé en utilisant la physique. Dans le cas de la série « QUAKE », vous ne pouvez vous déplacer qu'en ligne droite, mais dans « Titanfall 2 », vous pouvez vous balancer, sauter et rebondir en utilisant des calculs physiques.

--Dans le jeu précédent, vous pouviez changer les armes du Titan. Pourquoi n'est-il pas possible de changer d'arme dans ce jeu ? De plus, deux Titans étaient disponibles, mais que se passera-t-il dans la version finale ?
mccoyDans cette version (version alpha), il y a 2 Titans, mais dans la version finale, vous pourrez choisir 6 Titans. Dans le jeu précédent, vous pouviez choisir votre favori parmi les trois Titans et changer son armement. Cependant, dans cette œuvre, tout comme les personnages de la série Street Fighter, les armes du Titan sont fixes, lui donnant des forces et des faiblesses, et créant une saveur qui oblige les joueurs qui lui font face à réagir de différentes manières.

--Enfin, au Japon, il n'y a pas seulement des fans du jeu précédent, mais aussi de nouveaux joueurs qui ont hâte de jouer sur PlayStation 4. S'il vous plaît, envoyez un message aux joueurs qui l'attendent avec impatience.
mccoyJe suis vraiment très excité de pouvoir enfin proposer Titanfall 2 sur PlayStation 4 ! Je suis heureux de pouvoir toucher plus de personnes.
Bien sûr, je suis aussi heureux qu'il y ait des fans originaux comme vous (l'auteur) qui viennent même du Japon pour nous rendre visite, portant même des T-shirts de l'œuvre précédente. Titanfall étant un jeu à forte influence japonaise, nous tenons à leur exprimer notre gratitude pour leur soutien.
J'aimerais aller au Tokyo Game Show si j'en ai l'occasion, mais je ne suis pas encore sûr de mes projets. Je pense y aller, mais veuillez attendre d'autres mises à jour. En fait, je ne suis jamais allée à Tokyo, donc j'ai vraiment envie d'y aller du fond du cœur, donc je m'y prépare juste (mdr).

--Oh mon Dieu! Hum, j'ai hâte. Merci pour votre temps.
mccoyMerci d'être venu du Japon !

Ce qui précède est un rapport de la session d'essai de "Titanfall 2" tenue chez Respawn Entertainment. Le jeu précédent s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires (le total des ventes ou des livraisons est inconnu), mais cette fois, il peut désormais être joué sur PlayStation 4, nous pouvons donc nous attendre à une nouvelle croissance.
J'ai hâte de jouer à la dernière version, qui propose des fonctionnalités solo et multijoueur encore plus sophistiquées.